脚本常见错误解释有木有
好吧,我想找集错本之类的,我无语了,在本类里申明了,定义了,调用的时候却说方法未定义,然后好多疑问,比如多次佛冈函数调用,几个类放在同一页,这些有影响吗,还有,(没有方法错误,没找到方法给 乘号 除号 for空类)我靠,乘号除号也要定义? ...
请教怎么让主菜单窗口的选项横向排列?
主菜单窗口就是有装备、状态、保存、退出之类选项的窗口,让这些选项横排在顶端
人物行走帧的问题,懂脚本的进来!
不好意思,我又发帖了,这几天有好多问题。~~问题是这样的:我想在事件里插入脚本,可以随时改变人物的行走图的帧数。只用事件,或在脚本里加个变量之类的,然后用事件调用即可。帮忙写个脚本或提个方法。本人只精通事件不会脚本。~~谢谢,本人感激不尽! ...
【求助】怎么实现进入战斗后不切换战斗BGM?
喔喔
就用地图的BGM就可以了,并且不用修改或者注释源脚本。
想用战斗BGM时,随时可以调用就可以了。
XAS特技如何判断角色的方向?
請問有沒有控制事件透明度的腳本代碼?
我想用腳本給地圖上的事件設定透明度 請問有大大知道代碼怎麼寫嘛?
例如$game_map.events[event.id].XXX
批量給隊伍加入指定腳色的腳本寫法
假設要加入的腳色ID :$add_actor =[ 7 , 2 ,6]
想求一個能夠一次性帶入就做到的方法:
$game_party.add_actor(x)
x要帶什麼(或$add_actor做什麼轉換在帶入)才會有相當於
腳本"
$game_party.add_actor(7)
$game_party.add_actor(2)
$game_party.add_actor(6)
"
的效果呢? ...
自己做了一个单体特技变全员范围的特效,有一个问题
做了一个单体特技变全员范围的特效,当角色处于20号状态时,所有的单体特技攻击变成全员的范围,但是有一个问题:当角色刚刚附加20号状态,第一次单体特技依然是单体范围,同样的特技要等到第二次攻击开始才会变成全员范围,这是为什么?看不明白的请下载附件吧。。脚本改动了两个地方:
改动1在 Game_Battler 3 的 ● 应 ...
怎么做每回合固定加血的状态?
例如:每回合恢复200HP
ZTBS和角色跟隨腳本的衝突求解!
我在ZTBS(純正來自原作者網站)範例裡面加入角色跟隨腳本後發現要進入ZTBS戰鬥會報錯
具體請看工程...進入後對黃頭髮的人物說話>選是 就會進ZTBS戰鬥
怎么设置只能操作一号主角,其他人自动战斗?
这个怎么做,时间不多了,谢谢大家
請教批量移除隊員的寫法?
假設要移除的腳色ID = 3 , 2 ,4(這邊只是舉例數列不一定是有大小順序的)
則要如何一次性帶入:
$game_party.remove_actor(腳色ID)
(也就是我想將一個數組的第一個值帶入$game_party.remove_actor(腳色ID)然後再帶入第二個值....直到最後一個值)
才能達到
$game_party.remove_actor(2)
$game_party.remove_actor(3)
$game_par ...
想要制作一个恢复%MP技能
用公共事件途中遭遇到的问题
发现恢复mp只能常量和变量……
但是却想做出恢复%的技能
这样的技能用公共事件能做出来麽?
如果不行的话麻烦前辈们的脚本帮忙的说~
关于XAS掉落武器的问题
有个BOSS,当BOSS进入某种状态时,打BOSS,就会掉落武器。
如果角色不赶快捡起来,BOSS就会捡回武器。
该怎样实现?(XAS版本3.9)
想用ZTBS來做大富翁遊戲
想到用ZTBS來做大富翁遊戲是因為他有許多良好的特性
例如有ACTOR TERM和ENEMY TERM的切換, 可以調整角色能前進的步數 , 設定不能走的區域
也可以用技能來給自己施加特效或陷害其他對手 增加遊戲趣味XD
不過有個問題就是...似乎敵人會一直朝著主角(ACTOR)移動 這樣就不能玩達成績分來獲得勝利的大富翁啦
不知道有沒有辦法設 ...
神剑晴天2脚本了 角色名显示不出来
这代码哪有问题, 为什么NPC能显示名字 而角色却显示不出来我插入过其他的角色名显示脚本 能显示 但是有些冲突 求高手指点
XAS3.82如何使使用不同的武器,就发出不同的声音?
求战斗中两级菜单的制作方法!
喔喔
这个样子的
‘‘──春风莉露于2012-4-16 21:04补充以下内容
图片看不见吗?
’’
‘‘──春风莉露于2012-4-16 21:15补充以下内容
再试一下
’’
脚本制作的10000个事件的地图无法用RM读取
问题是这样的:
我做了一张100*100的地图,然后在地图上放置了10000个事件,用了这样的代码
(PS:我不是想解决问题,我只是想看看代码有没有问题和编辑器的上限)
然后用游戏本体读取出来了地图但是不能用工具读取(打开显示logo后直接自动关闭)
...
請問ZTBS的戰鬥模式能不能做成永夜幻想曲那樣的45度視角?
覺得永夜這種45度視角的SLG比較清爽
如這邊的圖http://gd.66rpg.com/thread-4039-1-1.html
不知道ZTBS能不能做到?要調整哪裡?要換系統嘛?
RMXPpudding版的ARPG1.02如何每杀死一个怪,就增加变量1?
还有啊:如何修改键位
换技能怎么实现
想问一个事件的做法:首先存在三个状态,火状态,在火状态下人物角色变成只会火魔法,然后一个冰状态,在冰状态下人物只会冰魔法,然后就是一个正常状态,在正常状态下人物只会加血魔法。请问通过事件怎么做,并且在人物升级的时候会在特定等级增加特定状态下会的技能 ,请高人指教
‘‘──红番茄于2012-4-20 13:38补充 ...
RPG::Armor 里的kind 怎么判断啊?
我想在里面判断该防具如果是盾牌,怎么判断啊??
加密脚本问题
谁有加密游戏的脚本,能将所有素材及脚本加密的,脚本?最好发个下载地址。
win7下玩成品游戏是不是不兼容 怎么解决
下了两个成品游戏 过几张地图之后都会发生“未响应”只能结束进程
是WIN7不兼容么 我试过用兼容模式启动还是一样 怎么办啊
請問腳色跟隨腳本的開關控制方法
繼將腳本模組化後要如何帶入需要的資料對象?問題後
我想針對腳色跟隨腳本作修改 不過還是遇到了問題
以下提到的腳本1和2請參考將腳本模組化後要如何帶入需要的資料對象?6樓
試著依照角色跟隨腳本的載入方式(在該腳本最後幾行attr_reader :move_speed end之後?)將腳本1改成這樣了
...不知道對不對 麻煩指教了
還有不知為何 ...
每天一问,这里传送的脚本怎么把背景透明掉?
如图,右边黑黑的变透明,能看见地图的那种!(好久没来提问好不习惯)
將腳本模組化後要如何帶入需要的資料對象?
接續http://rpg.blue/thread-228664-1-1.html的問題 (前情提要,不是重點)因為在有裝載"角色跟隨腳本"的時候載入ZTBS戰鬥會出問題...所以想到一個解決的可能辦法
也就是進入ZTBS前關掉整個"角色跟隨腳本"...
於是產生藉由模組化"角色跟隨腳本"來實現的想法...利用module不會自動執行的特性
但相對的就要用另一個能自動執行 ...
怎么在战斗中设置一种特殊伤害的颜色?
例如我想水属性伤害为蓝色,火属性伤害为红色,等等、、、可以实现吗?
求教啟用可被穿透和禁用可被穿透的腳本代碼
請問腳本中要如何設定一個事件的可穿透性?
有沒有類似"XXX事件.可穿透性= true/false"的變量控制?
新人求助,能够把游戏里输入的文字变成中文吗
假设我加入一个给角色改名的事件,但是选择文字界面只有日文,可以通过什么手段把那些日文字符变成一些可供选择的汉字吗?甚至可否直接变成输入法输入呢?
如果有热心的人愿意帮助下我,只是有我表达不清楚的地方可以在回个帖,我尽量把问题描述清楚一下~
谢~ ...
关于天气设置
Game_Screen这里有一个设置天气的,
但是,我发现设置天气就是更改这些数值。
我有一些疑问。
怎么没有生成天气图形(雨、雪)的设置?是用bitmap吗?
然后我在Spriteset_Map找到了@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
果断猜测Wrather是RPG这个module里面的值
原脚本里面却找不到module RPG ...
关于游戏音效
本人菜鸟一名!想问一下各位大虾!我已经载入了法术音效素材SE,但是在数据库里面读取不出来,这是为什么啊!音效的格式是mid的,我是从别的游戏中导出的
另外我想要一个大话西游2的素材提取工具,希望有这工具的大虾割爱给我一个,谢了!! ...
RMXP如何使加密RGSSAD的同时也把Audio文件夹也加密?
关于游戏的主界面--求助
各位达人:
求助!!游戏的主界面我怎么设置我想要的图片,和怎么在上面挂上选项啊?多谢各位达人!!
请问下,,那个入门教程后面的教程在哪里下?
入门14教程后面的教程,,在土豆网上看到一个是设置开场的。。救后续完整教程下载地址。。。土豆网上的看不清,声音有狗叫声。。。
急救。。。急求!!
XAS如何使F1打不开?
求XP角色选择美化脚本
如题求美化脚本
类似东方口袋战争的加点模式
人物的经验值不影响人物等级
使用经验值对某一属性加强
属性加强所需要的经验值随属性增强而加大
每次加强属性,人物等级提升
求教导...
对于脚本完全木有天赋...
能有事件党教导最好
当然有即插即用的脚本绝对不排斥...
有类似脚本进行学习也可 ...
怎么在显示文章里打特殊符号?
用搜狗输入法打出来的特殊符号全部变成了??的问号了
要怎么弄