請教腳本語法"actor"代表的意義
這視角色跟隨腳本的一部分(最前段)
想請問這裡setup(actor)的actor指的是什麼?是actor的整個資料庫?還是actor整個資料庫裡面每個actor的其中一個
黃金英雄傳說的一些問題
請問哪位大大知道以下問題如何解決? 所有RTP我已經安裝完成,用APP簡體中文,會造成遊戲字體無法顯示
XAS3.82如何杀死一个怪兽就增加变量1?
精华
請問如何用全局變量給腳本設定一個開關
版主eve说:脚本初学者一定要看一下此贴特别是后面各位在回复中对脚本知识的讲解:在实际操作中非常受用!
我想設定一個全局變量作為遊戲中決定要不要使用"角色跟隨角本"的開關 來該關整個腳本
(不是要讓跟隨的腳色變透明喔 要讓整個腳本停止運作 不然在用ZTBS進入戰鬥MAP的時候會衝突)
請問要怎麼實現?
我胡亂想到的方法 ...
如何禁止使用物品、使用特技的功能?
XP只有禁止存档的选项,如何禁止在菜单中使用物品和特技。然后可以恢复这些功能?
能给个NPC显名的脚本吗?教程的那个脚本显示56行错误
能给个NPC显名的脚本吗?教程的那个脚本显示56行错误
怎么改角色的行走速度OTL
要一直都是这个速度 我想改快 事件的不行……求解 搜索看了好多都不行
RMXP地图制作问题
各位大哥大姐好!我是新手,因为要设计一款RPG游戏上交作为毕业设计,可是心中想要的地图不会设计,不知道该怎么办,可能是自己的想象力太差了吧!有没有其他的一些办法,比如导入人家制作好的地图
关于怒气槽的一个BUG 治疗也增加怒气
看了某大大的怒气槽制作
用的cp+45度战斗
自己改SP脚本制作了一根怒气槽位置什么的都调好了
然后也做了增加槽的唯一方式就是挨打
出了一个BUG解决不了了
治疗时候槽也增加
BATTLE 3脚本发上来
大约84-102行
和196-214行怒气槽增加的
想请各位帮我修改下哪出错了 ...
請問能讓事件自動接觸另一個事件來引發新劇情嗎
請問麼樣才能設定一個事件自動移動到另一個事件然後觸發劇情?
例如作ARPG的同伴,讓同伴自動接近敵人並且進行攻擊這樣的
脚本变量的调用问题
我定义了一个变量但是不知道在事件条件分歧脚本里怎么调用和给这个变量赋值求高人指点
这个是我定义的
class Ling
attr_accessor :ling
def initialize
@ling = Array.new(10)
end
def ling
return @ling
end
end
a = Ling.new
b = a.ling
彩虹神剑分段显示的脚本原理是什么?
帮我解释下彩虹脚本~(
角色回复问题
角色人物有10个.宝宝有80个.当没血的时候.让他们分开加血.就是角色1到10号可以加血.宝宝11到90号要到别处才能加血.一个个加太麻烦了,有简单的方法让11到90号完全回复
关于一段自动安装字体的脚本
这段脚本是EVE提供的,但可能存在问题
问题是,如果玩家电脑系统在文件夹选项选择了“隐藏已知文件的拓展名”可能出现找不到ttf文件导致无法安装字体的问题
我到现在还没有按我说的所测试,因为RMXP出了点问题…
希望帮忙测试,如果有此问题希望大家帮帮忙熊叔不知道会不会,求熊叔帮忙看看…@弗雷德 ...
求一个影子系统
记得有一个影子系统可以设置多个光源,只要注释一个英文字母就行了
在需要影子的NPC那里也只要注释就行,不需要的不注释
还有就是影子随着角色的移动而改变方向,离光源的距离而改变长短
只要这个脚本,别的不要,麻烦大家找出来,我发誓一定有的。 ...
角色跟隨腳本的BUG?(已證實角色跟隨腳本無BUG)
我該自己結帖了...
原來不是角色跟隨腳本有BUG
是因用了其他腳本所產生的BUG....
但是顯示在角色跟隨的功能上了 導致我誤會了
辛苦各位大大了!
抱歉誤會你了角色跟隨腳本 !
原問題:
不知道大家的狀況是否和我一樣...
用腳色跟隨腳本後
在主角位在事件旁邊的話
就變成不能轉向該事件
例如這張圖中
主角從蜜蜂後面走 ...
脚本问题
想找个右上方显示头像和下方显示的脚本,有的高手请帮帮忙,谢谢
如何判断某个脚本与其他脚本不兼容的原因?1VIP奖励
以上是装备拓展的脚本,我想多做几个装备栏
就在论坛里找了个“添加装备栏”的脚本
在干净的工程里的可用的,说明这个脚本没问题,
但是放在自己正在做的工程里就失效了,我的工程里整合了很多脚本
具体是添加物品种类无效
例如“鞋子,4”,是添加一个鞋子的分类,但是现在即使设置了鞋子分类,依然显示在盾牌一栏
我猜应该 ...
求助!属性脚本
我第一次做游戏,对脚本不熟悉,希望大家能说详细点。
我想完成一点公式,通过搜索把物理伤害公式改成了:A的攻击力-B的物理防御=伤害值
我还想修改四维属性,就是力量有多少攻击力就有多少。
力量=攻击力
魔力=魔法防御 影响MP
灵巧=物理防御 影响暴击率
速度只影响回避率
特技、魔法攻击的威力=伤害
公式为
A使用的特技 ...
关于for i in的用法
不好意思,在下想请教一下,
下面这段想将0..7变成0..3和4..7,
还请大大指点一下。
如何自訂window_status的背景?
請問個位哥哥姐姐們要如何才能給window_status設置背景,除了改Windowskin之外能用描繪圖片(bitmap)的方式嗎?
魔物图鉴怎么透明化
已经有了透明脚本,添加了:
$scene.is_a?(Scene_Enemy)
和
class Scene_Enemy
include Opacity_Menu
alias main_old main
def main
create_screen
main_old
dispose_screen
end
end
结果167行“alias main_old main“会错误
想学习如何制作类似仙剑的横版战斗画面, 不知道在本站有没有类似的教学帖子链接
谢谢各位朋友提供一下
请问有完整案例的教程么??
这里有完整案例的教程么。。就是制作整个游戏的一个录像。。。。。
谢谢,如果有的希望能发给我谢谢。
邮箱:
有關window_status的邊界調整
利用window_status中描繪了一張圖
如下
發現window的四周有邊界(邊界厚度如下圖綠色部分)
請問如何把邊界厚度改小?才能讓圖片的邊緣貼在遊戲視窗邊界上?
有没有办法固定视角(5V)
希望把画面中心固定在某一个位置上,无论主角移动还是怎么样(除非退出制定的地图)都不会更改视角。尝试用华丽移动视角脚本可是当主角在视角内移动的时候画面会抖……于是求办法
其实是希望能把小于屏幕尺寸的地图(我改了分辨率)居中在画面……可是找到的只有VA版……自己修改后无果……如果可以实现相同效果的话也可以 ...
图片显示的问题
在对话的时候,有些图片有白色背景,请问怎么弄掉?
关于音乐问题
放音乐的时候两个音乐混合在一块儿了。就是在一个地图里出现一个背景音乐,到第二个地图时二个音乐一直放
‘‘──帝王亲师于2012-4-14 21:32补充以下内容
听不懂的话,麻烦大家试试看两个音乐一起放,就是这个效果。
’’ ...
请问RMXP动画数据库(666个)密码是什么?
在主站素材区里面看见这个
RMXP动画数据库(666个):http://www.66rpg.com/articles/1028
然后下载下来需要解压密码。
我看了一下,那个页面里面好像没有写……
然后搜索了一下,可是也没有找到……或者有人提到貌似也没效果……
随便猜:66、666、66rpg、rpg66好像都没有用……
去下载密码器:提示时间要2年才能找到密码 ...
请问下移动除了8方向可以是任意角度直线运动或曲线运动吗?
这个请求有点苛刻,不过还是希望能实现运动的高度自由,走方格有很多想法实现不了啊…
怎么用鼠标一点就执行事件?
我已经放好了鼠标脚本了 怎么才能不用主角接触事件 一点鼠标就可以执行事件 怎么弄的
????
請問"百变窗体"還有人有範例教學工程嗎?
雖然有腳本,但是不知從何處下手
希望有人能再傳一次範例教學 感謝了
关于敌人行动列表的问题
当敌人所中的状态编号在30~50之间,如果该敌人的行动列表中有给使用者加状态的特技,就不会使用该特技,而改选用别的行为
详细帮助窗口的文字对齐问题。
里面有个对齐方式:左、中、右。
但我改了好像无效,谁帮我改成中间对齐的?
(装备的属性和状态描述那块对齐,其余不用),如图这样的,以中间像两边扩散。
无盾牌时战斗中“防御”选项无效。
求解做法。
怎么判断角色走动了?
怎么判断角色移动了?比如主角走了几步之后,事件触发。
我在 Game_Player里面的添加了一个变量来判断
# 增加步数
$game_party.increase_steps
$game_variables[150] += 1###添加变量
在事件触发条件中使用(如下图),打算让主角走了10步之后自动触发,(事件里设置“自动执行”)
但是问题是: 变量1 ...
关于多重状态显示脚本的问题!!!
问题图片已经附上,上面的状态字被削去了一半,而且第四个状态会在下一行出现,而我希望他们能在同一行...
使用的是主站上的多重状态脚本
问一下怎么让xp画面像vx一样流畅
怎么制作读书系统?
怎么制作读书系统?
我看了《同福书局》认为不是很好,太烦
怎么用脚本和事件做出全屏式对话框,功能和普通对话框一样
还有,xp里面怎么让事件中文章里面输入的字全部显示出来?
关于事件的“暂时消除事件”。
求解这一命令下去,是不是本事件就不运行了?(用多了不会卡吧?)