接触事件的启动判定能否设定为图形与图形接触??
很想设定成事件图片与图片接触 (或接触后按决定键) 就能启动事件的判定!
其他途径就不考虑了,个人觉得应该和脚本中的“可以通行判定” “接触事件的启动判定” “以及角色的图形相关(character pattern?)”只是无从下手,还望有人解答~~~
...
如何在脚本库输入渐变
如何在脚本库中输入渐变,本来想先在开头部分渐变的,但我怎么搞都搞不出来,谁教教我
用开关来决定窗口的大小改变?
是这样的,我想把窗口改变大小和XY坐标,于是我就在Window_Message里的def initialize下加入
if @asd = true
self.width = 100
end
这样子,然后在事件脚本框里输入 @asd = true 接着 显示窗口后得到了我的效果,问题是当我在事件脚本框里
输入
@asd = false 后却没效果 接着所有message窗口都是宽度为100.是不是我把它放错地 ...
假如要做个横版射击游戏
麻烦各位帮忙解决一下当角色朝向是上下左右时,动画分别是上下左右
并且攻击前假如没有子弹的话就无法攻击
还要敌人可以发动技能,敌人有生命值
貌似夜想曲可以改编,但是没法让技能的公共事件发动技能
就是当持有子弹时
发动技能
dnf单机版是咋么做的啊,他们可以在公共事件中发动技能
貌似用的是事件开关。 ...
雨血1 底下蛇屋的那些开关门应该怎么做?
是设置不可通过的物体,图像直接移动路线吗?
‘‘──filia2012于2012-3-27 22:40补充以下内容
自己顶一下
’’
‘‘──filia2012于2012-3-28 14:04补充以下内容
。。。有人么
’’
光标位置问题
光标老是在怪物头上而且有时还偏离位置,我把怪物位置调整了 光标又往上移 有没办法可以设置光标在怪物脚底下 或者直接取消光标 指定打那个怪物 那个怪物就在闪烁
我想把游戏里加个个种植系统,遇到了一个问题,求解决。
就是种植顺序是按照常规种植法依次下去,最后收获了花朵,花朵消失变成被耕的土地。这块土地和种植开始选种的土地是一样的,但是我使用开关,不能达到循环种植的效果。该怎么办,我觉得设置开关操作或者使用循环操作应该可以达到,但是就是不知道哪里出错了,求帮助。求方法。我是新人,不会使用脚本。 ...
请问下这段脚本是什么意思
这是自带的脚本 Game_actors 中的一段
因为最近正在弄空轨菜单什么的 原帖在此
遇到了角色ID大于9就会出现错误的情况
所以有些在意就搜索了下
再刚才的脚本了找到了
def [](actor_id)
if actor_id > 999 or $data_actors[actor_id] == nil
return nil
end
if @data[actor_id] == nil
@dat ...
怎么让其他人物跟着主角 怎么添加我自己的声音
怎么让其他人物跟着主角 怎么添加我自己的声音
我想,人物说话显示字也同时说话
让其他人物跟着主角
人物行走图做战斗图脚本有问题
1问题解决了,还有菜单框问题。
Dual_Wield 轻量级二刀流脚本
闲话不多说,看注释,插到main前面就可以了
轻量级,只附带二刀流功能(盾当武器),不夹带任何私货等,标准新建工程测试通过
一个公共事件和双方动画的问题。。。
我把我的Scene_Battle (分割定义 4)改成了这样
[ pre lang="ruby" ]#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 4)
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗画面的类。
#====================== ...
帮改个反射伤害的脚本
上面这段是反射伤害的,我想改成1.反射伤害统一计算的(10%+10%+10%),而不是先减去10%,再减去90%的10%。
2.反射伤改成在目标受到伤害之后。
3.能不能加个反弹伤害显示?(不要与其它伤害美化脚本有冲突的)。 ...
怎么突破设定上限?
这样怎么改???求救了,,
請問如何用文字顯示來顯示系統內的參數
請問在事件內的"文字顯示"怎麼樣輸入才能顯示系統內定的變量?
例如 $game_actors[2].name是"帕吉爾"
在文字顯示裡面要在$game_actors[2].name前輸入什麼才會顯示出"帕吉爾"(不含雙括號)呢?
怎么改选项光标
默认的选项光标是选取windowskin的某个地方显示,我想改为显示完整一张图片,要怎么改
释放技能前运行一个公共事件,怎么弄?
特技里的公共事件居然是技能释放完才运行,如何设置成播放动画前运行呢?
如何在血条脚本里加上角色名
用了个战斗血条的脚本,但是会把角色名弄没掉,怎么改?
如何进行位图的移动与旋转
如题,我用脚本显示位图(Bitmap.new)后,用怎样的语句才能使位图进行移动或旋转?
怎么让名称输入系统增加页面?
怎么让名称输入系统增加页面?
就是让名称输入系统增加一页,我觉得原来1页太少了,,,,,,
关于dnf单机版多段攻击的问题
dnf单机版可以多段攻击
貌似用的是开关,每开一次打一下,在夜想曲中可以实现吗?
为什么我设置人物移动不能走完捏?
我设置人物移动走不完是什么情况?就是事件开始后吧,人物会走,但就是走两步就停了是怎么回事?求解
如何在進入地圖後顯示地圖名稱
例如
在A地圖進入B地圖後
B地圖會顯示方框
並顯示B地圖字樣
然後方框消失
主角可以繼續走動
不要叫我再事件自己打對話
有沒有用一次會套用在全部地圖的方法
腳本可以新增嗎?
我找到的腳本不知道要放哪
请问该如何增加窗口与全屏幕的功能?
大家都知道ALT+ENTER可以切换窗口或全屏幕,
不知道是否有办法设一个按钮,
按了可以切换窗口或全屏幕,并且记录起来,
让下次玩家开启游戏时,就是关闭时的窗口状态或全屏幕状态,
这好像会使用到判定当前游戏为窗口还是全屏幕,
或是有其他的方法可以解决吗?
还请大家指点迷津,感谢。 ...
如何让事件的行走图重叠
我想在柱子上放一颗宝珠,可柱子本身就是事件了,如何让宝珠显示被放在柱子上?
因为柱子太短,把宝珠放在前一格明显分家,至于设置移动路线,把宝珠移动到柱子上,在更改行走图也是不行
如何对图像进行特殊变形(如化方为圆)?【有图+1】
如图,把sprite进行如上等的变化。
Q:如何高速变形?
(以前做过这种变形的东东不过FPS降到了20!)
‘‘──end55rpg于2012-3-26 18:33补充以下内容
求高手回答啊
’’
事件的穿透性變得奇奇怪怪的
因為在[慕色輪回.光影的彼岸] copy過來的遮罩及光影效果,改了以下腳本
Spriteset_Map
==============================================================================
Game_Map
spriteset_character
只改了這部份
game_event (只改了這部份)
加入light effect
效果是不錯,不過奇怪地有些場所移動的事件明明 ...
請問能給角色加入新的變量(友好度)嗎?
角色原本就有HP SP 力量...等六種變量
請問能透過腳本給每個角色設定新的變量嗎?
不需要向系統內定那樣會隨等級改變
只需要能夠在遊戲中隨事件改變就行了
有些類似"友好度"的概念
怎么做一件装备具有反射伤害?
例如盾带有反射30%的伤害,衣服带20%这样,可以叠加的。(自身还是受到100%的伤害)
‘‘──he11120于2012-3-24 16:00补充以下内容
没人回我啊。。
’’
怎么用脚本实现人物带有影子
怎么用脚本实现人物带有影子。就像仙剑一样人物行走带有自己的影子 谢谢个位
关于切换场景的问题
刚搜索了半天也没找到结果
我做了一个主角开车逃跑的动画
当然真的主角脸谱是被设置成无的
在动画放完以后 我设置等待 然后设置了画面颜色为黑色
我想在恢复画面颜色以后 切换到另一张地图
请问如何实现
谢谢了 ...
有可能把做游戏中的那个显示比例修改么?
做游戏时地图不是可以通过比例缩小来看。但是只有2/1和4/1 有没有可以加个4\3.或改成4\3.
因为最少缩成一倍,就会看不太清。不缩小又看不到全部。 所以缩小到4\3 就应该看上去很好。
所以说,想问一下,可以改么?
脚本苦手,VIP悬赏脚本修改
因为自己是个脚本白痴,并且尝试了很多方法,还是没有达到想要的效果,所以来这里求助高手帮忙,当然,这是有偿劳动
帖子的VIP是乱设置的,以避免没有人愿意接单而浪费VIP的情况,但是绝对是诚心请求帮助的,一旦有人接单并且完成,只要是在我的支付能力范围内,
并且合理的,会立刻追加VIP。
下面要求修改的内容中的素 ...
有人能帮我把这个脚本修改成敌我双方都有待机动画吗?
昨天自己尝试修改了一下
基本的都修改好了
但是攻击的时候就报错了
恳请大家帮帮忙
请问怎样修改怪物站的位置
如何修改位置?
关于工程整合的软件
这个很好啊
之前用过
可是现在下载不了了
麻烦谁给我一个或者是类似的
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=159127&page=1#pid1551915
求助 怎么做暗黑圣剑传说里的 梦境 那种字幕
RT就是那个像电影一样东东 我想做个R剧 研究3个多小时了 一直 搞不清白……
如何在RMXP战斗中增加敌人增援事件
同题,请大家教教我
如何將角色和物品綁定?
請問腳本能實現將角色和物品綁定的功能嗎?
例如
第1~10號物品對應到第1~10號角色
或是第1~10號變量對應到第1~10號角色
(想要實現在角色入隊或離隊的時候方便同時改變相應的變量或是同時加入/移除相應的物品)
一个关于战斗动画的很郁闷的问题啊。。。
我改成了使用方动画和对象方动画一起播放。
不知道为什么,在战斗的时候,动画的第一帧会把以后所有帧的音效一起播放一次。。。