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[已经解决] 怎么让其他人物跟着主角 怎么添加我自己的声音

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发表于 2012-3-22 13:55:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么让其他人物跟着主角  怎么添加我自己的声音
我想,人物说话显示字也同时说话
让其他人物跟着主角

职业の水客

梦石
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2012-3-22 16:52:09 来自手机 | 显示全部楼层
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游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-3-22 16:59:43 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2012-3-22 16:52
1搜索人物跟随
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详细一点可以么?
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灌水局大小姐

梦石
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发表于 2012-3-23 22:52:26 | 显示全部楼层
是NPC跟随人物?还是队友跟随?

如果是NPC跟随的话,这好办!
看图: 1.jpg
将事件人物的移动规则设置为“自定义”!
然后: 2.jpg

知道了吧 哈哈!很简单吧!其实你也想到了吧!




如果是队友跟随的话,那就请LZ插上这段脚本吧!
[pre lang="php" line="1"]#===================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#===================================================================
# ————————————————————————————————————
# ▼▲▼ XRXS13. パーティ列車移動 ver.1.02 ▼▲▼
# by fukuyama
#
# Train_Actor
#
# fukuyama@alles.or.jp
# http://www4.big.or.jp/~fukuyama/rgss/Train_Actor.txt
#
module Train_Actor

  #是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX
  #开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已)
  TRANSPARENT_SWITCH = false
  TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
  #举例:第一个为true,第二个为20,则打开20号开关,后面的人都没了。

  #跟随人数的最大数目,可以更改为2、3什么的。
  TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 4

  # 定数
  #Input::DOWN = 2
  #Input::LEFT = 4
  #Input::RIGHT = 6
  #Input::UP = 6
  DOWN_LEFT = 1
  DOWN_RIGHT = 3
  UP_LEFT = 7
  UP_RIGHT = 9
  JUMP = 5

  class Game_Party_Actor < Game_Character
   
    def initialize
        super()

        @through = true
    end
      
    def setup(actor)

        # キャラクターのファイル名と色相を設定
        if actor != nil
           @character_name = actor.character_name
           @character_hue = actor.character_hue
           @tempneme = actor.name           
        else
           @character_name = ""
           @character_hue = 0
           @tempneme = ""      
        end
        # 不透明度と合成方法を初期化
        @opacity = 255
        @blend_type = 0
    end

    def screen_z(height = 0)
        if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
           return $game_player.screen_z(height) - 1
        end
        super(height)
    end
   
    def name
        return @tempneme
    end
   
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 下に移動
    # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
    #--------------------------------------------------------------------------
    def move_down(turn_enabled = true)
        # 下を向く
        if turn_enabled
           turn_down
        end
        # 通行可能な場合
        if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
           # 下を向く
           turn_down
           # 座標を更新
           @y += 1
        end
    end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 左に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
# 左を向く
if turn_enabled
turn_left
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
# 左を向く
turn_left
# 座標を更新
@x -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 右に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
# 右を向く
if turn_enabled
turn_right
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
# 右を向く
turn_right
# 座標を更新
@x += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 上に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
# 上を向く
if turn_enabled
turn_up
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::UP)
# 上を向く
turn_up
# 座標を更新
@y -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 左下に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
# 座標を更新
@x -= 1
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 右下に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
# 座標を更新
@x += 1
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 左上に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
# 座標を更新
@x -= 1
@y -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 右上に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
# 座標を更新
@x += 1
@y -= 1
end
end
attr_writer :move_speed
attr_writer :step_anime
end
module Spriteset_Map_Module
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites.character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end
module Scene_Map_Module
def setup_actor_character_sprites(characters)
@spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
end
end
module Game_Party_Module
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = []
for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@characters[i - 1].setup(actors)
end
if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites')
$scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
end
end
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.move_speed = $game_player.move_speed
character.step_anime = $game_player.step_anime
character.update
end
end
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = []
end
move_list_setup
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = []
move_list_setup
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters != nil
case @move_list.type
when Input::DOWN
@characters.move_down(@move_list.args[0])
when Input::LEFT
@characters.move_left(@move_list.args[0])
when Input::RIGHT
@characters.move_right(@move_list.args[0])
when Input::UP
@characters.move_up(@move_list.args[0])
when DOWN_LEFT
@characters.move_lower_left
when DOWN_RIGHT
@characters.move_lower_right
when UP_LEFT
@characters.move_upper_left
when UP_RIGHT
@characters.move_upper_right
when JUMP
@characters.jump(@move_list.args[0],@move_list.args[1])
end
end
end
end
class Move_List_Element
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
def type() return @type end
def args() return @args end
end
def move_list_setup
for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
@move_list = nil
end
end
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
end
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
end
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
end
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
end
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_LEFT)
end
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_RIGHT)
end
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_LEFT)
end
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_RIGHT)
end
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
end
end
module Game_Player_Module
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
def moveto( x, y )
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
super( x, y )
end
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::UP)
$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_lower_left
# 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_left_party_actors
end
super
end
def move_lower_right
# 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_right_party_actors
end
super
end
def move_upper_left
# 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_left_party_actors
end
super
end
def move_upper_right
# 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_right_party_actors
end
super
end
def jump(x_plus, y_plus)
# 新しい座標を計算
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
# 加算値が (0,0) の場合か、ジャンプ先が通行可能な場合
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end
attr_reader :move_speed
attr_reader :step_anime
end
end # module Train_Actor
class Game_Party
include Train_Actor::Game_Party_Module
end
class Game_Player
include Train_Actor::Game_Player_Module
end
class Spriteset_Map
include Train_Actor::Spriteset_Map_Module
end
class Scene_Map
include Train_Actor::Scene_Map_Module
end

#==================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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人物跟随就用跟随脚本,如下:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. # ————————————————————————————————————

  5. # ▼▲▼ XRXS13. パーティ列車移動 ver.1.02 ▼▲▼
  6. # by fukuyama

  7. #
  8. # Train_Actor
  9. #
  10. # fukuyama@alles.or.jp
  11. # http://www4.big.or.jp/~fukuyama/rgss/Train_Actor.txt
  12. #

  13. module Train_Actor




  14. #是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX
  15. #开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已)
  16. TRANSPARENT_SWITCH = true
  17. TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 4
  18. #举例:第一个为true,第二个为20,则打开20号开关,后面的人都没了。

  19. #跟随人数的最大数目,可以更改为2、3什么的。
  20. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 4





  21. # 定数
  22. #Input::DOWN = 2
  23. #Input::LEFT = 4
  24. #Input::RIGHT = 6
  25. #Input::UP = 6
  26. DOWN_LEFT = 1
  27. DOWN_RIGHT = 3
  28. UP_LEFT = 7
  29. UP_RIGHT = 9
  30. JUMP = 5

  31. class Game_Party_Actor < Game_Character
  32. def initialize
  33. super()
  34. @through = true
  35. end
  36. def setup(actor)
  37. # キャラクターのファイル名と色相を設定
  38. if actor != nil
  39. @character_name = actor.character_name
  40. @character_hue = actor.character_hue
  41. else
  42. @character_name = ""
  43. @character_hue = 0
  44. end
  45. # 不透明度と合成方法を初期化
  46. @opacity = 255
  47. @blend_type = 0
  48. end
  49. def screen_z(height = 0)
  50. if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
  51. return $game_player.screen_z(height) - 1
  52. end
  53. super(height)
  54. end
  55. #--------------------------------------------------------------------------
  56. # ● 下に移動
  57. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  58. #--------------------------------------------------------------------------
  59. def move_down(turn_enabled = true)
  60. # 下を向く
  61. if turn_enabled
  62. turn_down
  63. end
  64. # 通行可能な場合
  65. if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
  66. # 下を向く
  67. turn_down
  68. # 座標を更新
  69. @y += 1
  70. end
  71. end
  72. #--------------------------------------------------------------------------
  73. # ● 左に移動
  74. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. def move_left(turn_enabled = true)
  77. # 左を向く
  78. if turn_enabled
  79. turn_left
  80. end
  81. # 通行可能な場合
  82. if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
  83. # 左を向く
  84. turn_left
  85. # 座標を更新
  86. @x -= 1
  87. end
  88. end
  89. #--------------------------------------------------------------------------
  90. # ● 右に移動
  91. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  92. #--------------------------------------------------------------------------
  93. def move_right(turn_enabled = true)
  94. # 右を向く
  95. if turn_enabled
  96. turn_right
  97. end
  98. # 通行可能な場合
  99. if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
  100. # 右を向く
  101. turn_right
  102. # 座標を更新
  103. @x += 1
  104. end
  105. end
  106. #--------------------------------------------------------------------------
  107. # ● 上に移動
  108. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  109. #--------------------------------------------------------------------------
  110. def move_up(turn_enabled = true)
  111. # 上を向く
  112. if turn_enabled
  113. turn_up
  114. end
  115. # 通行可能な場合
  116. if passable?(@x, @y, Input::UP)
  117. # 上を向く
  118. turn_up
  119. # 座標を更新
  120. @y -= 1
  121. end
  122. end
  123. #--------------------------------------------------------------------------
  124. # ● 左下に移動
  125. #--------------------------------------------------------------------------
  126. def move_lower_left
  127. # 向き固定でない場合
  128. unless @direction_fix
  129. # 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く
  130. @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
  131. end
  132. # 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  133. if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
  134. (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
  135. # 座標を更新
  136. @x -= 1
  137. @y += 1
  138. end
  139. end
  140. #--------------------------------------------------------------------------
  141. # ● 右下に移動
  142. #--------------------------------------------------------------------------
  143. def move_lower_right
  144. # 向き固定でない場合
  145. unless @direction_fix
  146. # 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く
  147. @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
  148. end
  149. # 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  150. if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
  151. (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
  152. # 座標を更新
  153. @x += 1
  154. @y += 1
  155. end
  156. end
  157. #--------------------------------------------------------------------------
  158. # ● 左上に移動
  159. #--------------------------------------------------------------------------
  160. def move_upper_left
  161. # 向き固定でない場合
  162. unless @direction_fix
  163. # 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く
  164. @direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
  165. end
  166. # 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  167. if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
  168. (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
  169. # 座標を更新
  170. @x -= 1
  171. @y -= 1
  172. end
  173. end
  174. #--------------------------------------------------------------------------
  175. # ● 右上に移動
  176. #--------------------------------------------------------------------------
  177. def move_upper_right
  178. # 向き固定でない場合
  179. unless @direction_fix
  180. # 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く
  181. @direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
  182. end
  183. # 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  184. if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
  185. (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
  186. # 座標を更新
  187. @x += 1
  188. @y -= 1
  189. end
  190. end
  191. attr_writer :move_speed
  192. attr_writer :step_anime
  193. end
  194. module Spriteset_Map_Module
  195. def setup_actor_character_sprites?
  196. return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
  197. end
  198. def setup_actor_character_sprites(characters)
  199. if !setup_actor_character_sprites?
  200. index_game_player = 0
  201. @character_sprites.each_index do |i|
  202. #if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
  203. #index_game_player = i
  204. #break
  205. #end
  206. end
  207. for character in characters.reverse
  208. @character_sprites.unshift(
  209. Sprite_Character.new(@viewport1, character)
  210. )
  211. end
  212. @setup_actor_character_sprites_flag = true
  213. end
  214. end
  215. end
  216. module Scene_Map_Module
  217. def setup_actor_character_sprites(characters)
  218. @spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
  219. end
  220. end
  221. module Game_Party_Module
  222.   
  223.   def return_char(i)
  224.     return @characters[i]
  225.   end
  226.   
  227. def set_transparent_actors(transparent)
  228. @transparent = transparent
  229. end
  230. def setup_actor_character_sprites
  231. if @characters == nil
  232. @characters = []
  233. for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  234. @characters.push(Game_Party_Actor.new)
  235. end
  236. end
  237. for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  238. @characters[i - 1].setup(actors[i])
  239. end
  240. if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites')
  241. $scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
  242. end
  243. end
  244. def update_party_actors
  245. setup_actor_character_sprites
  246. transparent = $game_player.transparent
  247. if transparent == false
  248. if TRANSPARENT_SWITCH
  249. transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
  250. end
  251. end
  252. for character in @characters
  253. character.transparent = transparent
  254. character.move_speed = $game_player.move_speed
  255. character.step_anime = $game_player.step_anime
  256. character.update
  257. end
  258. end
  259. def moveto_party_actors( x, y )
  260. setup_actor_character_sprites
  261. for character in @characters
  262. character.moveto( x, y )
  263. end
  264. if @move_list == nil
  265. @move_list = []
  266. end
  267. move_list_setup
  268. end
  269. def move_party_actors
  270. if @move_list == nil
  271. @move_list = []
  272. move_list_setup
  273. end
  274. @move_list.each_index do |i|
  275. if @characters[i] != nil
  276. case @move_list[i].type
  277. when Input::DOWN
  278. @characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
  279. when Input::LEFT
  280. @characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
  281. when Input::RIGHT
  282. @characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
  283. when Input::UP
  284. @characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
  285. when DOWN_LEFT
  286. @characters[i].move_lower_left
  287. when DOWN_RIGHT
  288. @characters[i].move_lower_right
  289. when UP_LEFT
  290. @characters[i].move_upper_left
  291. when UP_RIGHT
  292. @characters[i].move_upper_right
  293. when JUMP
  294. @characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
  295. end
  296. end
  297. end
  298. end
  299. class Move_List_Element
  300. def initialize(type,args)
  301. @type = type
  302. @args = args
  303. end
  304. def type() return @type end
  305. def args() return @args end
  306. end
  307. def move_list_setup
  308. for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  309. @move_list[i] = nil
  310. end
  311. end
  312. def add_move_list(type,*args)
  313. @move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
  314. end
  315. def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
  316. move_party_actors
  317. add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
  318. end
  319. def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
  320. move_party_actors
  321. add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
  322. end
  323. def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
  324. move_party_actors
  325. add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
  326. end
  327. def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
  328. move_party_actors
  329. add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
  330. end
  331. def move_lower_left_party_actors
  332. move_party_actors
  333. add_move_list(DOWN_LEFT)
  334. end
  335. def move_lower_right_party_actors
  336. move_party_actors
  337. add_move_list(DOWN_RIGHT)
  338. end
  339. def move_upper_left_party_actors
  340. move_party_actors
  341. add_move_list(UP_LEFT)
  342. end
  343. def move_upper_right_party_actors
  344. move_party_actors
  345. add_move_list(UP_RIGHT)
  346. end
  347. def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
  348. move_party_actors
  349. add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
  350. end
  351. end
  352. module Game_Player_Module
  353. def update
  354. $game_party.update_party_actors
  355. super
  356. end
  357. def moveto( x, y )
  358. $game_party.moveto_party_actors( x, y )
  359. super( x, y )
  360. end
  361. def move_down(turn_enabled = true)
  362. if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
  363. $game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
  364. end
  365. super(turn_enabled)
  366. end
  367. def move_left(turn_enabled = true)
  368. if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
  369. $game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
  370. end
  371. super(turn_enabled)
  372. end
  373. def move_right(turn_enabled = true)
  374. if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
  375. $game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
  376. end
  377. super(turn_enabled)
  378. end
  379. def move_up(turn_enabled = true)
  380. if passable?(@x, @y, Input::UP)
  381. $game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
  382. end
  383. super(turn_enabled)
  384. end
  385. def move_lower_left
  386. # 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  387. if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
  388. (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
  389. $game_party.move_lower_left_party_actors
  390. end
  391. super
  392. end
  393. def move_lower_right
  394. # 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  395. if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
  396. (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
  397. $game_party.move_lower_right_party_actors
  398. end
  399. super
  400. end
  401. def move_upper_left
  402. # 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  403. if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
  404. (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
  405. $game_party.move_upper_left_party_actors
  406. end
  407. super
  408. end
  409. def move_upper_right
  410. # 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  411. if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
  412. (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
  413. $game_party.move_upper_right_party_actors
  414. end
  415. super
  416. end
  417. def jump(x_plus, y_plus)
  418. # 新しい座標を計算
  419. new_x = @x + x_plus
  420. new_y = @y + y_plus
  421. # 加算値が (0,0) の場合か、ジャンプ先が通行可能な場合
  422. if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
  423. $game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
  424. end
  425. super(x_plus, y_plus)
  426. end
  427. attr_reader :move_speed
  428. attr_reader :step_anime
  429. end
  430. end # module Train_Actor
  431. class Game_Party
  432. include Train_Actor::Game_Party_Module
  433. end
  434. class Game_Player
  435. include Train_Actor::Game_Player_Module
  436. end
  437. class Spriteset_Map
  438. include Train_Actor::Spriteset_Map_Module
  439. end
  440. class Scene_Map
  441. include Train_Actor::Scene_Map_Module
  442. end

  443. #==============================================================================
  444. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  445. #==============================================================================
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「旅」 + 200 + 2 认可答案,恭喜你获得由66RPG提供的精美好.

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梦石
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64
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2011-7-31
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647
发表于 2012-3-24 14:15:57 | 显示全部楼层
声音自己录下来= =然后变音……这样文件会很大,最好不要用
如果繁华被摧毁,就让我好好地睡.....
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梦石
0
星屑
260
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3 小时
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2012-1-6
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2
 楼主| 发表于 2012-3-25 11:37:33 | 显示全部楼层
人物跟随我已经动了,不知道第二个问题谁会?
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梦石
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5179
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2260 小时
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2008-1-28
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3115

开拓者

发表于 2012-3-25 22:06:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞3a 于 2012-3-25 22:08 编辑

第二个问题- -~
先找个软件把自己的声音录进去存成wma格式,然后对话出来的时候演奏bgm/bgs,对话结束了淡出bgm/bgs
如果用了bgm,背景音乐就不用了,用了bgs,音效就不能用了(可以把音乐音效放在一个文件夹里解决这个问题)
难点:1控制好播放的时间(没控制好的话就会变成一段话重复演奏)
2:强大的配音演员整容- -(除非你想恶搞或者特别有才一个人弄n个声音或者找个音频软件变声)
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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