能力多边形网状绘制与增加两个装备种类冲突。
http://www.66rpg.com/articles/3326
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=210351&highlight=%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E8%A3%85%E5%A4%87
只能显示一个
怎么只在主菜单中去掉光标?
已经通过公共事件解决了= =果然公共事件才是正途啊……
因为想做个华丽点的菜单来着,在主菜单中去掉光标闪烁,改为图片显示,如下图
而在子菜单中还是能继续显示光标
看了脚本很久也闹不清楚要怎么搞= =
求高手们帮帮忙,好歹告诉我怎么不让光标显示出来,跪谢! ...
用地图位子解决人物方向条件分岐
我做了 植物 系统。。。。好像可以用了。。。。
但是要自己站在这个事件,如果人朝上就开上一个的事件(是靠开开关或是加变量)。。。。。。
朝下就开下面的事件。。。。我想可不可以用地图位子,就是y,x 。。。。。或是人物的上下左右来写。。。
我只是好奇。。。。个个事件加不同的开关或是加变量可以用是可以啦。。。。 ...
原始物理、魔法防御怎样搞?
注:已经增加防御装备2个品类,下面的原始攻击力已经没问题了!
主要是原始物理、魔法防御怎样搞!
新人求教!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
求助,禁止角色移动的脚本
求助,禁止角色移动的脚本。(谢谢)
请问 如何设置 让一个人物 跟着另一个人物走
如题 如何设置让一个人物跟着另一个人物走 玩家只能控制 一个人物的走动 另一个人物 跟随着玩家控制的人物走
是脚本吗? 还是什么? 希望能告一下
不是什么设置移动路线 不是那个 尸体派对 各位玩过吗? 就是那种类型
一会可以把人物合并 成为一个队伍 一会可以把人物分开 成为一个队伍 ...
怎么更改菜单里面各个界面的样式
公共事件做菜单我已经会了,可状态技能装备什么的,哪些界面怎么改?要自己画吗?画完后又要怎么做?谢谢~
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6R资源里面找了好久,也没找到啊
──黑色の羽翼于2012-2-2 23:19补充以上内容’’
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啊哈~我懂了,唉没人帮,还要自己研究呀
──黑色の羽翼于2012-2-2 23:36补充以上内容’’ ...
下载下来的图标(ICON)怎么弄到游戏里?
事件处理问题
我在地图上设置了两个事件互相对话 然后用暂时消除事件把他们从地图上弄消失了..
但是我再次进这个地图的时候 发现这两个事件又在原来的位置上对话.....
我想让他们只对话一次 再进地图的时候他们不会再出来 该怎么做呢.. ...
求一个简单的图鉴脚本
求简单的图鉴脚本(要范例)
关于变量的问题
我想为主角的金钱设定一个变量而且数值与金钱相等 这样在一些事件可以根据主角的金钱来进行不同的触发
比如捐钱时当主角钱不够会提示你钱不够 当捐完后又会自动在变量里扣除相同的数值 还有在战斗后增加的钱
变量里也同样增加相同的数值 该怎么做呢.. ...
请问怎样继承存档?
比如说,这个游戏最后的存档信息可以留到下一个游戏?
使用增强文字脚本更改字体颜色失效
输入文字,我顺便想让几个角色名为深蓝,我作如下输入:\c[1]叶雨\c[0]拿起这把武器看了看
按f2预览“叶雨”有颜色变化,但测试的时候就没有~不知怎么回事~求指教
数据库的物品的状态栏
数据库的物品里面的状态栏哪个是复活
那么加号和减号是什么意思
一定的条件能完成事件,怎样做?
如果到了一定的等级或一定等级的以上,可以到其他场景。
如果有了一定的经验值或一定经验值的以上,可以到其他场景。
如果有了物品的一定的数量或者物品的一定的数量以上,可以到其他场景。
粗体字的条件怎样制作? ...
彩虹神剑和血条一点一点减脚本问题
我弄了个彩虹神剑脚本和血条一点一点减脚本,发现每次减血时,都是先减血再显示伤害,而那个彩虹神剑又是分段伤害,就显得非常不协调,所以我想请高手每次减血时,与显示伤害同时进行(分段伤害,最后显示总伤害时不减血)
(就类似拳皇连击时那样) ...
有事请教
下载了说缺少RGSS-RTP Standard
游戏菜单全新排版1
修改了战斗界面,为横版战斗界面。和战斗状态窗口的修改。不需再修改什么就可以直接拿去做游戏的啦。
战斗界面的修改在范例里可以看到。
范例:
新更新的另一个界面:http://bbs.cgyouxi.com/thread-221273-1-1.html
我想让角色动不了,当我按下一个键后他就动了
我想设计一个人按下c后就拔枪,然后动不了,当你按下z后就射击,这时就可以动了,怎么弄哦
如何将“正常”取代为其它状态?
我设置了一个可在战斗中切换常驻状态的脚本
并且用了状态图标化,这样看起来较为美观
但状态图标化就是死活不肯将“正常”也跟着图标化
所以我设置了另一个状态,打算将“正常”给取代
可问利用脚本的实行方法?(因为有动到脚本,所以用事件的方式不可行)
...
问题又来了!
想请教一下,怎样将物品扩张为多几个类。
比如:食物
任务物品
稀罕品
消耗品
材料
.
.
求解答!谢谢@!
顺便说下,发帖需要的验证码非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非 ...
武器攻击外再加上力量*XX的值
ef atk
# 忧雪の伤
# 除了武器攻击外再加上等级*7.5的值,7.5可改
n = base_atk + 7.5 * @level
for i in @states
n *= $data_states.atk_rate / 100.0
end
return Integer(n)
end
如果要改成 除了武器攻击外再加上力量*7.5的值,
如何改?!
求求! ...
我想让角色动不了,当我按下一个键后他就动
我想设计一个人按下c后就拔枪,然后动不了,当你按下z后就射击,这时就可以动了,怎么弄哦
请问,怎么制作影子的效果?
比如,前面有一盏灯,围绕着灯移动,身后的影子也在不断的变化,可以做出这种效果吗?如果可以,那要怎么做?
地图上怎样调用显示动画
怎样在地图上的某一位置(无事件)显示动画
首先,我在Game_Map加上了这段然后在事件内部使用这个脚本(@x,@y指向的地方无事件)我想让那个“无事件”的地方显示4号动画,但是却提示animation_id出错?
我该怎么做?
一个严重的场所移动$nil问题
各位大神晚上好。咱把步数改声望了,把game_party里的@step改$rep了,window_step也叫咱改了,超级菜单和scene_menu咱给整合了,于是乎load以及场所移动的时候,menu里的声望窗口里的$就变nil了…脚本$rep+=1也error。但是如果在window_step写$rep_use_variable=1还有啥忘了,开第一次菜单nil…开第2次菜单数就出来了。变量 ...
问题来了!如何使人物在不拿武器的情况下具有攻击力!!
如何使人物在不拿武器的情况下具有攻击力?
6.如何使人物在不拿武器的情况下具有攻击力?
http://rpg.blue/article-40150.html
照用了,发现一个问题,装备武器之后就只有武器的攻击力了==!
求解答,谢谢!
如何设置一种更换普攻样式的状态技能
现有一技能,发动后可进入XX状态,然后普通攻击样式,比如原来是剑砍,现在变成火焰的剑砍,且增加攻击力,动画什么的都做好了,我的思路是特级——XX进入XX状态,公共事件——更换武器烈焰剑,然后普通攻击变成烈焰剑,希望五回合后结束,但是疑问,公共事件中只能从一种武器换过来,不能判定换成某种武器,测试对战中然后 ...
关于装备固定
我想主角遇到了某样神器,然后以后就只能装备这件武器(就像仙剑3的景天),怎样才能实现发生了事件之后,装备固定更换不能呢?
战斗界面问题
就是 怎么让战斗界面里的 人物动起来
火把的問題
關於火把這種道具的疑問 ;
在一般地图使用無效果 , 進洞窟之后使用則可以使用
使用后效果 : 持續時間120秒 , 每30秒縮小可視範圍一次 ,
倒數120秒的時候可視範圍4格大的圓圈
倒數90秒的時候可視範圍3格大的圓圈
倒數60秒的時候可視範圍2格大的圓圈
...
这个是地形问题还是我设计错误了
我先设计了一个室内商店的地形
就像这样的
之后在游戏里测试 里面的桌子 墙什么的全都能穿过 墙上的东西和那梯子也像是被遮住了但我是把它们放在第三层的啊 之后改了下图块的通行属性然后依然能站到桌子上
但是在用同一个图块做出来的柜台面前就过不去了..
这到底是怎么回事啊..我很纠结 ...
关于RMXP,可以做动作类游戏吗?
关于RMXP,可以做动作类游戏吗?
最好来个样板。。。。。。。。。。。
请问!!怎样在每次战斗结束时自动改变角色图形
比如,我做变身系统,想用事件做(RTAB整合系统),但是无法做到在每次战斗结束时自动解除变身,这个问题可以用脚本或者事件解决吗?
看过一些其他人的,想要自己设置一个比较简单的……毕竟没有太高要求
跟随光标移动的详尽帮助
请大虾看下,如何改成让显示信息的框里面显示图片.而且可以的话让,显示的图片名字为_2这种类型的.
改成图片显示在左侧,显示的图片名字为_2这种类型的.
这是范例
【XP】请问如何暂时禁止某个物品的使用
想禁止主角身上某个以前可以使用的物品使用
為甚麼圖片顯示不出來了?(腳本內)
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Menu/XP_Menu01.html ←原版
這個是我修改過的MoGHUNTER menu,我想加入一個顯示章程的圖片 (約487行開始)不過為甚魔顯示不出來了啦!!而且角色臉圖也不見了!! >< (自認腳本盲)
附圖1張:
(素材是不是很熟悉呢~(就是淚光的圖啦...對不起明尼君)當然那個[通往青空的道路](就是現實中會 ...
在rpgmaker xp怎么设置用j为普通攻击!
在rpgmaker xp怎么设置用j为普通攻击!
怎样更换控制主角能动的人
怎样更换控制能动的主角
就是初始主角控制能动
后面换其他人控制能动
主角不动或主角在其他地方
就可以控制别人动
可以经常更换控制能动的人
请问关于脚本的问题 谁会教教
就是上图...怎么弄的 就是那个设置 您今天还有的体力值 等等 如何弄 是在RMXP 还是RMVP上实现的?
如果是RMXP 的话 请发布一下脚本
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呜- - 说错了么..VX
──xiaonan3030597于2012-1-29 12:57补充以上内容’