关于rmxp汉化,术语译的有些错误还有别的问题
比如pitch被译成了节拍........这个看着挺恐怖的嘛......
spriteset被译成了活动块......还有自带代码就是非优化的......如果这个存档不是3而是999999999999......够计会很过瘾啊........不知道是汉化的问题还是作者就是这么写的,他为什么不用break....... ...
关于苹果梨对话加强路人头像的问题
今天打算使用苹果梨,却发现了一个问题,那就是苹果梨只能选择你建的人物的头像,但是能不能实现显示路人的头像呢?研究了半天没有结果,如果有人知道的就说下吧~~
新人老问题
我是新人,请问前辈们,如何在战斗状态栏上面加头像!最好能说的详细一些,有完整脚本最好!感激!:lol
怎么让升级不加任何属性?
用了升级加点脚本,发现升级自动加的点数依然保留,怎么解决,让属性一点不增加
不会修改的不要说话
速度条
求一个战斗时的速度条
战斗时菜单选项问题
如何把攻击等选项菜单移动到中间去?
怎么把某状态下的普通攻击连接到公共事件?
当攻击者处于30号状态的时候,所有的普通攻击都连接到1号公共事件
怪物图片在游戏里太亮了是什么问题啊?
大家帮我看下这个是神马问题啊?
我用的是 彩虹神剑 全动画战斗脚本。。自己照着说明做了一个怪!!但是怪显示的时候好像太亮了,像曝光过度了似的。。
不知道是怎么回事?不知道大家遇到过这个问题没有!
这个是我做的
在游戏里的样子
...
请教问题,不卖的道具隐藏脚本。在线等。高人快来呀
麻烦各位高人帮我看下。我使用了双货币系统。比如有两种货币商店 我以A和B形容。
我身上有3个物品有2个B商店的物品,1个A商店的物品。我想在A商店买卖里看不到B的商品。
麻烦各位。在线等。。。急啊。拜托啊。
再解释一次:我身上的有2个B商店的物品,想在A商店隐藏B商店的物品,只能看到A商店的物品。
a22506365于2011-1 ...
求交集的算法怎么写?
如果我要判断:当队伍1号角色装备的武器属性编号1~50和20~50之间没有交集,应该怎么写?下面这样不对啊。。
if $data_weapons[$game_party.actors[0].weapon_id].element_set.include?(1..50) & $data_weapons[$game_party.actors[0].weapon_id].element_set.include?(20..50) == [ ]
p "没有交集"
else
p "有交集
e ...
关于物品合成,非装备合成脚本,请高手进来看看。
愚者需要一个药的合成脚本,试过武器之类的合成脚本,始终无法实现药品的合成,类似于烹饪的脚本,请高手帮帮忙。
如何设置可以使不同的人装备同一把武器的伤害画面不同?
目前RMXP在数据库中的设置,一把武器只有一个伤害画面。伤害画面只对应武器不对应人。而敌人的伤害画面是对应人的。
比方说己方队员同样是使剑的,一个攻击动作是劈砍一个是横斩,这样在敌人身上的造成的伤害画面就应该是一个从右上到左下的另一个是左到右的。两个人在装备同样武器的情况下是无法区别伤害画面的。
这种情况 ...
我想找一个文件收集脚本~
事情是这样的,我在做一个AVG,我找到了一个文件,我想在菜单中能重复的看,应该怎么做。就是l's
问一个武器属性判断的脚本写法
如果 队伍一号角色当前装备的武器不包括 20~50号属性,用脚本怎么写?我写成下面这样判断有误差
unless $data_weapons[$game_party.actors[0].weapon_id].element_set.include?(20..50)
p "不包含"
end
求助~类重装机兵的自动售货机创建
...........第一次发帖~~~~~~~~~~~
...........求助一下~~~~~~~~~~~~~
...........感觉成功可能性不大啊~~~~
...........是不是用flash做一个~然后添加进去呢~~
...........用脚本来编会不会很麻烦呢~~~
有什么方法能在游戏对话中将游戏字体变大?
就是将游戏字体比如打一段文字(你好你好大家好)然后再将某一段对话中就这段(你好你好大家好)
字体变大?有什么具体方法??
月下黄昏于2011-11-9 00:12补充以下内容:
补充下:不是每个字都要变大的,就是指某一个字或某一段对话里面的字。 ...
战斗时人物状态栏问题?
上面几张图,战斗时人物状态栏绿色圈中可以去除吗?(不过需要保留绿色圈中的所有内容或图片)
能做到吗?
或者说去除蓝色那块栏,不包括其他
RMXP莫名其妙的“0x10003a70”错误
今天偶尔修改了RM的战斗脚本,就是Scene_Battle 1-4,具体改了哪些就不知道了 ,实在是改的太多,然后就出现——当战斗结束或者战斗中断后,立刻打开菜单或者进入战斗的话,就出现这个错误:
经过我和RM默认战斗的脚本对比发现,确实是我修改后造成的, 具体是因为哪部分代码造成的,我还在研究,所以想说出来大家一块讨论 ...
怎么修改等级上限
如题,我要修改到150级
如何在「突破等级、能力上限 」脚本添加自己想要的內容?
脚本原网址
我想在该脚本里面添加只有特定队员才能突破等级、能力限制
请问要怎么添加这个內容?
(本来想效仿其它脚本那样,新增像 ICON_STATE_IDS= [编号] 这样的内容进去,看了许久...说真的...完全不知道怎么动手 ) ...
物品分类脚本能不能不是加@而是引用数据库属性
就是属性的名字就就是分类的名字,然后在数据库里设置道具的属性,就能在那个分类中出现
浅夏若雨于2011-11-8 21:54补充以下内容:
有没有人呀
战斗中指标的问题
指标和怪物还有人物距离很远……
这个的坐标在哪里调?
求控制经验方法
就是在某处练级,到一定等级后获得的经验就会减少。只能去练更强的怪……因为老是遇到等级爆炸问题,觉得这样应该更容易控制等级一点。PS:吐槽下为什么数据库里角色经验不能向调Hp一样自己设定!!
CP制如何调节敌人的CP条位置?
我是菜鸟横版+CP制,刚进入战斗时,CP条还在敌人脚下,一到我的回合之后条都在敌人的身上了。谁帮我改下,估计是我以前改错了什么- -!
请问如何禁止双跳
找到这么一个脚本
但有双跳功能。。。。
请问修改哪可以禁止双跳
我只想要单跳就可以了
试了很多次都失败了。。。。最失败的一次就是不跳了。。。
小白问题,求解类变量
也就是以@@开头的变量,这个变量有什么用,求详尽解答
关于“★Window_Message by 柳柳”脚本的问题。
我在素材区里下了一个范例工程,里面有一个脚本我很喜欢。脚本的名字叫:★Window_Message by 柳柳
这个脚本的其中的一个功能是自动显示对话中说话人的头像。只要在Graphics/Heads/文件夹里设置头像的名字和说话人的名字一样。
可是我想做的游戏因为流程问题,中期需要更换人物头像,如果继续使用而不修改这个脚本的话, ...
特技熟练度脚本,控制使用回数的脚本部分在哪里?
因为CP制战斗的冲突,我在别的地方添加了特技使用回数的增加,只调用熟练度脚本中的几个变量,所以想在特技熟练度脚本中把使用回数的增量改成0,不影响判断,我把 def skill_update_main(actor, skill) 下面的 actor.skill_use[skill.id] += 1 改成了: actor.skill_use[skill.id] += 0,进战斗用 p @active_battler.skill_ ...
该脚本能不能显示变量里数值?
前两天找了个脚本,作用是各一在地图上直接显示伤害值,但是只能是显示一个常量。出于游戏需要,我需要这个脚本能够显示变量里面的数值,各位大侠能否帮我解决一下这个问题?感激不尽。
脚本内容:
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# 本脚本来自www.66RPG.com, ...
如何让别人编辑不了游戏但可以玩?
就是只有作者可以用RM打开它,并进行修改,而别人从网上下载下来的是只能玩不能改的
麻烦大家帮我看下这个FUKI脚本
对于代码我只会一点点的VB 完全不懂RM的代码 所以来请教下 不知道为什么 我把windows_base 里的 normal_color 改成黑色了 但用这个FUKI代码就怎么弄都改不了字的颜色 只能是白色 搜索了整个脚本库里都没有白色的颜色值 真不知道这个白色是从哪里来的.... 把这个FUKI删了 就恢复 normal_color的颜色了 请问怎 ...
求教一个小问题 指定位置的人离队的脚本OTZ
因为RMXP里的事件不能自由控制 指定队伍里的 第几人 离队,而不是具体的某个角色,这点很头疼
怎样来用一段脚本指定离队队伍里的第几人呢?比如 我让第2人离队 离队后,第3人自然填补第2人位置,第4人填补第3人位置。类似这样。。ORTZ ...
怎么让bgm放完一次就停止?
在做片尾曲时,我用曲子时间乘以20算出总帧数,然后等待相应的帧数,再选淡出bgm,可是测试时就变成曲子无限循环了。求教怎么改,谢谢
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我知道了,是因为播放音乐的时候我把窗口最小化了,音乐在放可是帧数却没再走,导致音乐无限循环……
那么,有没有方法 ...
事件可以分裂么?
这个我也不太知道怎么表达好。打个比方
我在(008,005)设了一个事件,然后我想让这个事件移动到(010,005),然后再在事件原来的地方(即008,005)再出现一个人物,然后这个人物往别的地方移动。而在(010,005)那的事件没有变化。
不知道这个事件怎么达成呢? ...
RTAB战斗系统能不能把立绘改成行走图呢?
想把战斗时的立绘改成行走图…… 因为没有合适的立绘…… 这要修改哪里呢?
人物仓库如何设置超出人数时自动加入人物仓库里?
当人物加入超出4人时余下的人物自动加入人物仓库,请问该如何设置?
全动画脚本出了问题
就是这个……战斗中要中途出现的怪物竟然直接显示出来……
传送门:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=130588&highlight=%E5%85%A8%E5%8A%A8%E7%94%BB
菜鸟新人。。。如果让同伴能和主角一起显示在地图上?
如标题。。。
然后非初始的同伴怎么加入队伍,并也能立刻跟着主角一起行走。。。。
!!!求游戏完成后去掉多余素材的软件!!!
我记得以前见过一个这样的软件,就是游戏完成后把没有用上的素材自动删掉,减少游戏体积的,我还记得我下了,但是现在找不到了,不知大家有没有印象?麻烦告知一声。
谢谢啦~~~
如何实现跨地图复制或移动事件?
想把所有地图事件都集中在一张隐藏地图里,然后其他地图的事件直接复制或移动这张隐藏图里的事件,从而实现“地图的同一个位置,随机刷出不同的事件”的效果,请问各位大大脚本应该怎么写,是否有现成的脚本可以借鉴的? ...