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 Lv3.寻梦者 (版主) 
	梦石0 星屑2310 在线时间5539 小时注册时间2011-1-10帖子6618   
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| 前两天找了个脚本,作用是各一在地图上直接显示伤害值,但是只能是显示一个常量。出于游戏需要,我需要这个脚本能够显示变量里面的数值,各位大侠能否帮我解决一下这个问题?感激不尽。 
 
 脚本内容:
 
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 # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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 # 使用方法:
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 # ★、对角色显示伤害,如下3步:
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 # 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
 #    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
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 # 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
 #    如果不是会心一击,就不用这一步了
 #
 # 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
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 # ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
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 # 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
 #
 # 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
 #
 # 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
 #
 # 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
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 # 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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 class Sprite_Character < RPG::Sprite
 alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
 def update
 carol3_66RPG_damage_pop_update
 if @character.damage_pop
 damage(@character.damage, @character.critical)
 @character.damage = nil
 @character.critical = false
 @character.damage_pop = false
 end
 end
 end
 class Game_Character
 attr_accessor :damage_pop
 attr_accessor :damage
 attr_accessor :critical
 alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
 def initialize
 @damage_pop = false
 @damage = 0
 @critical = false
 carol3_66RPG_damage_pop_initialize
 end
 end
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 # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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