鼠标经过图片问题
这脚本怎么用 给给范例好吗
格式:显示的cmd图片的命名格式为:
cmd调用公共事件编号_名字
cmd调用公共事件编号_名字_02 # 此为鼠标经过的图片
即,带有cmd的为可以点击的图片,点击后执行相应的公共事件.....
不带cmd的图片没任何影响。。。
脚本:
class Game_Picture
def name=(str)
@name = str
end
...
新人求教,怎么让角色在死亡后依旧获得经验?
比如在一次战斗中死亡一名角色
那么怎么让该角色在战斗后依旧获得这次战斗的经验?
搜索、置顶已看……暂时还未发现答案……
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请问怎么样在攻击敌人刹间敌人隐身消失但对敌人伤害不变
那为大虾知道?
怎么样把素材图片当作背景图片使用?
不是战斗中的图片,是人物在地图上的.
关于名称输入:如何一次输入,永久使用?
一次输入,永久使用并不是说不能更改主角名,而是输入名字———不存档———按F12——-还能接着用。
如何达到这种效果?希望大家帮我分析下,谢谢。
Scene_Map中的update方法怎么用的
第二个问题是因为我们没有更新窗口文字的关系。
怎么更新呢?首先到Window_Time_Date中的update方法,在里面输入:
super
refresh
接着在Scene_Map中的update方法,输入
@time_date_window.update
timedate_update
闻风起舞于2011-11-5 21:49补充以下内容:
这个是教程链接http://rpg.blue/thread-638 ...
RMXP 调用 ICOV 的方法(目前的问题是dll函数的参数)
就是 ruby 1.8 的 iconv ,
知道要从 ruby 1.8 里的 iconv.dll 和 charset.dll 着手调用,
但却不知道如何调用,
成功调用的话就方便多了。
如何将经验槽的数值居中显示,像HP、SP一样。
请问怎么样把读档的窗口调成半透明的?
拜托回答一下,本人新手。就是像6R整合的那个存档窗口一样半透明。
求助啊!!!!!!!!我家分辨率不够啊!!!
我家电脑是1024x576的RMXP用不来啊!!!800x600的补丁也不行啊!!!
C++语言问题,ruby得到指针如何调用其对象的属性和方法
在网上搜了一下,都没有这样的例子,就是我现在想试着调用一下hge.dll
其中C++语言部分是这样的然后我目前这样写的ruby另外求推荐个关于ruby和c/c++交互的比较全面的文章,这样我就不用总发系列贴问了.....自己搜了一下没找到想要的
...
随机自动遇怪能否设置战斗失败继续?
随机自动遇怪能否设置战斗失败继续?难道在地图随机遇怪战败就只有结束游戏?
标题图片按钮能否更换图片?(有工程)
茄子的图片按钮,原来标题画面的图片按钮是当鼠标移动到某个按钮上面就高亮显示,我希望当鼠标移动到按钮上面就换一张图片,鼠标移开就恢复原图片,如何做到?
工程:
原来设置高亮的部分:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新图片项目
#------------------- ...
关于特技伤害范围问题
对伤害计算公式掌握不好,想做一个类似黑暗圣剑那样直接在特技后面加数值来限制特技的伤害,但是改了Game_Battler 3里面的HP运算却无效,求解决.
有没有能保留动画最后一帧的方法
像类似仙剑那种的,比如万剑诀用完后就会地上插满剑,求高手指教。
RTAB战斗系统怎么实现类似彩虹神剑那种击中时候跳跃的效果
额。。本人不才,在找了2个多月之后终于忍不住自己发帖问这个问题了
就是想要在RTAB实现彩虹神剑那种打中敌人,敌人会跳一下的那种效果。。。
:L本人是脚本盲,也自己试过把彩虹神剑那段带@flash_shake 的文字给复制进RTAB
里去,无奈就是不行啊。求各位达人指教了。
*我用的是RTAB1.16脚本,很久以前某人发的一个整合版本 ...
显示文章出现方框“□”
在windows XP时候还是没有问题的,系统换Win 7后,游戏界面会出现□
主要都是出现在换行前,输入/C[0]等之前,不知如何处理?
e.g.
求解,谢谢!
新人有三个问题求教!谢谢.
1.怎么样把素材图片当作游戏地图使用?不是战斗中的图.
2.技能动画去哪里下载?放哪?
3.我用脚本改成45度战斗视角后,下方为什么是黑的?
新人求教,请前辈赐教.在此先谢谢了.
谢!
谢!
谢!
关于一个函数作用问题,看不懂
在分析横版战斗脚本,其实有这么一段完全不明白作用。这是一个函数,没有返回值,只有逻辑运算,那么这个函数的作用是什么?
还有一个更怪的问题,为什么这个函数后面有一个?结尾???按理说函数名不是字母,数字,下划线么?怎么可以用?的?并且这个函数在调用处用的也是effect?,请问这是怎么回事? ...
我用了界面加人的脚本,但是之后的美化界面脚本就失效了..
我先弄了个界面加人脚本.就是附件1.
之后我有弄了个美化后的脚本就是附件2
但是使用就会出现附件3的情况、
请问有没有能看懂的
假如两个不能同时用的话,我就直接用附件1的那个。加一些背景修饰,那么怎么加进去,怎么才能改动界面的布局
...
时间系统and名称问题
各位大虾
本鸟(ps:本人是菜鸟.)有事请教,第一次发帖 不懂规则 还望海涵……
下面步入正题:
1、请问如何在菜单中添加真实的时间?(ps:不要游戏时间,要系统时间,统一的互联网上的时间。) 就是可以到了一定时间休息、触发事件等。
像这样(附图):
…………………………………………… ...
有關地圖太大畫面刷新的問題
各位好!我想請教一個關於畫面的問題不知道是不是有解決的方法,如果有請大家指教。
一般如果地圖設置在20到30左右畫面刷新不會有問題。但是如果地圖太大我設置在55×75的時候角色行走的時候就會
出現地圖刷新不順暢的情況,請問這樣的情況是否可以通過腳本來解決呢? ...
关于剧情的事求各位高手指教
我刚做了一个剧情但是不知道怎么弄才能不重复每次过哪里都会重复出现那个剧情求各位高手指点迷津
小地图开关的问题
用45号开关启动和关闭这个脚本
RMXP战斗界面问题
这是想象图,怎么把战斗界面改成那样?有什么脚本吗?帮个忙!
怎么加入对话框图片
请问在XP 里面我想加入头像,但是又想自己做一张漂亮的对话框每次用事件读取 然后在角色头像加入在新对话框,请问怎么做呀
我现在每次都是对话框独自出来没法和图片在一起 请高人帮忙
内个,演奏SE的脚本怎么写
Rt。演奏SE在事件里怎么写。
还有 ,我的一堆音效都是 abc 开头 ,可不可以在用脚本演奏SE的时候加个随机数,变成 abc_N (N是随机数 且 ,0
给个横版战斗的脚本
我新人一个,因为站内的教程正在维护,所以麻烦大家了
用鼠标就不能用待机人物脚本...
也不是冲突,进入待机人物调整就得按上下左右的右键,加了鼠标脚本之后就进不去了。求指教。
关于win7调用win32 API写入文件问题,有人成功过么
xp下好像没什么问题,但是到win7下copy函数不起作用,有人试过win7下调用win32 API是否成功么?能分享下经验么?
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试了一下,不但Win32 API,连ruby的文件写操作在win7下也失败,难道说win7下就没办法了么?
比较郁闷的是可以在win7下用win32 api得到目录和文件是否存在,但是不能进行写操作,不 ...
为什么我的XAS的怪物不攻击我啊???
那些怪只会走来走去,一点都不攻击我:'( 我只弄了人物仓库和得失物品提示还有地图名显示这几个脚本而已
特技连接的公共事件能不能写到脚本里?
编号为50~200的所有特技都连接到同一个公共事件,如果我不想使用公共事件,能否在脚本里添加:当使用这些特技的时候作出与公共事件同等效果的判断?
图片按钮的问题(有工程)
茄子的图片按钮,原来的战斗按钮是高亮显示的,我修改成了循环放大缩小显示的效果,但是标题画面的图片按钮也变成了循环放大缩小显示,如何让标题画面的按钮还是原来的高亮显示,战斗按钮继续保持放大缩小显示?
工程:
原始脚本高亮显示修改之后的脚本 ...
詳細幫助窗口与游戏自带的商店有冲突
这是详细帮助脚本 我在打开商城的时候 就会出错[attachimg]84336[/attachimg]
怎么判断并提取所装备武器的属性编号?
我需要用事件判断:在当前装备的武器的属性编号30~60范围内是否有属性,如果有就把这个属性的编号提取出来。。。,但是下面这样写判断会出错,比如武器有35号属性,但是判断出来是“没属性”,那么到底应该怎么写?
成就系统的问题~
怎么实现成就系统?最好还能在屏幕边缘显示获得成就的信息,谢谢大家
(战斗几次、打开XX开关,变量多少获得成就)
双远景图与影子的脚本冲突吗?请问有影子脚本吗?~~
我找到的影子脚本都是VX的..请问有XP的吗?~:)
怎么解决xas怪物不攻击问题我的不能攻击
RT要和怪物在一个地方才能攻击,都走到身边还不攻击,也不用技能,怎么解决啊?不用我发工程吧?
请问各位大侠如何将游戏字幕移动到黑屏处正中间如下图
就是以下图片如何将字幕移动到下方啊??