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本帖最后由 后知后觉 于 2011-11-5 22:31 编辑
函数最后如果没有设置 return 返回值 会用该函数内最后一次的运算的值作为返回值.
函数的命名 在结尾处可以用 ? 和 !
带 ? 号的一般表示该函数返回的是 true/false
带 ! 号的一般表示该函数具有破坏性
还可以用 [] []= 作为函数名(Array类 Game_Switches类 Game_Variables类 都有)
关于返回值还有一个例外情况 当定义的函数名最后是 = 号的情况
返回值一定是该函数的参数.就算该函数设置了返回值 return xxx
但这样的函数的返回值还是传递给他的参数.- class ABC
- def initialize
- @a = 2
- end
- def a
- @a
- end
- def a=(a)
- @a = a
- return 999
- end
- end
- b = ABC.new
- p b.a = 5 # 显示 5 而不是 999
- exit
复制代码 你帖的那 effect? 的定义是 RPG::Sprite 类里的
这东西就是判断实例对象的 闪烁白光、红光啊动画播放啊什么的效果是否正在进行中.
这个主要就是拦截 Scene_Battle 4 里定义的那些东西的调用 |
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