有關於室內門的製作
大家好,我想請問一下關於門的製作我使用的是公共事件來執行進去房間時正常,可是遇到要出來的時候問題就來了。
我應該要如何在房內出來的時候門也會跟著打開然後角色走出來呢?我找了很多資料可是很多都已經過時了看不到,有沒有高手願意
給我一個範例參考,謝謝。 ...
请问SLG战棋系统(阿尔西斯战记)如何获取敌方的生命值?
比如我想设这样的胜利条件:把特定敌人(假设事件id为5)的生命值打到50%以下就能胜利
请问如何获取这个敌人的生命值?
怎么在战斗选单增加判断角色显示图片
怎么在战斗选单增加判断角色显示图片
不同的变量显示不同的图片,当选择完指令后显示的图片回消失
我自己做了个怎么试都不行,请高手解决一下
枪胜贤者于2011-10-24 09:18补充以下内容:
怎么在脚本里判断角色然后不同的角色显示不同的图片,不同的变量显示再不同的图片
这个代码该怎么写? ...
如何使用多个FUKI
我在做武林群侠传,对话框分别有3种.包括左边、右边、无头像的。
左边对话框分上和下,有边的也分上下,无头像的时候对话框随事件移动(用在无姓名)
现在有什么办法,让FUKI独立起来?用不同的事件脚本对应相应的脚本。我在chat那里改了,结果各个脚本之间效果通用。
...
开始界面点进入存档后,那个选择档的界面想加背景图肿么加哈?
像在读取存档,写入存档的整个界面后面加个背景图,最好连框也换了,这怎么弄?
XP角色死亡的时候如何显示死亡的图片,现在人死就空了
战斗时死亡,如何显示自己做的一个倒在地上的图片?
guozilao于2011-10-20 13:28补充以下内容:
是战斗图,比如说想仙剑人死了那种趴在地上。我有图,但是不知道怎么设置,或者说是不是要加什么脚本啥的?求指教哈
關於Bitmap有辦法更改height屬性嗎?
我是新手
想要嘗試著自己更改程式碼
只是有很大部分看不懂
所以想要請教一下
我想要在戰鬥的畫面中
點選敵方時
原本畫面上方會出現角色名稱的欄位
想要把他擴大
擴大的條件是
當敵方角色附有狀態的時候才會擴大一行
當作顯示狀態用
然後我企圖做了修改
發現要更動的部分有兩個
一個是外框:self.height = 64
可以直接 ...
如何根据角色分别对应上死亡图?
# 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
if @battler.dead? or @battler.hidden
self.opacity = 0
end
应该是改这句吧...
这句话怎么改成:根据角色1,2,3分别对应上事先准备好的死亡图1,2,3?
新人帖
在升级的时候显示人物能力值增加的版面
求脚步 还有要七个人一起战斗的脚步。
例如这样
话说谁还有开场动画教程范例?就是折翼天使的那个
http://rpg.blue/article-40380.html
本来是在这个帖子里面
但是这个范例好像不能下载,各种球啊0 0
有關遊戲畫面進行時微微顫抖的問題請教
大家好!我在進行遊戲時發現一個問題,就是當角色在行走時感覺會有一點顫抖的問題,而我對視著遊戲時會感覺很不舒服有點頭暈...
不知道是我本身的問題還是有什麼腳本可以優化遊戲的畫面?
請各位指教,謝謝!
有關npc名字顯示的問題
大家好!我有一個關於npc角色姓名顯示的問題想要請教就是當我使用npc姓名顯示時是正常的可是有一部分的npc名字卻會在一開始就停止在地圖上,比如說A npc本來是在地圖上面的,可是角色一開始的起始位置則在地圖下面,也就是一進入遊戲的時候在還沒有遇到A npc之前就已經看到A npc的名字在地圖上出現,只有等到角色走到A npc ...
关于CP制在战斗中新加入队伍人员的判断
在这个脚本中新加入队伍的人员可以马上行动。在哪里改。??
还有从696行开始是消耗CP的判断。skill.element_set.include?($data_system.elements.index("无CD"))
是判断技能的属性。我想再加个判断物品的。但item.element_set.include?($data_system.elements.index("无CD"))
不正确,。。,该怎么改?
zgm1100于2011-10 ...
超级横版素材
求超级横版素材
请教一个计时器停止后的事件处理方法
多谢戳进来~~
是这样的:
角色与一个NPC对话,接着可以操控NPC来到一个限时的场景,时间到了之后要求做到:弹出对话框告诉你时间到了、BGM换回进入该场景之前的、角色换回主角、场景色调换回进入该场景之前的、当然,也要让角色回到进入限时场景之前的那个场景。
问题来了:
似乎计时器停止之后只能执行少数命令,貌似只能 ...
宠物系统ver1.2,当主人死掉,宠物也暂时停止行动
如何让宠物的行动和主人的状态联系起来?当主人死掉,宠物也暂时停止行动,主人复活,宠物又可以行动,我想可能要在 unless self.movable? 那部分做改动,但是不知道怎么把宠物id和主人的id联系起来?
宠物系统ver1.2
http://www.66rpg.com/htm/news169.htm ...
3D旋转菜单脚本查看特技报错(追加悬赏200经验)
在站上找到一个关于3D旋转的菜单脚本,但是当点击查看特技是就出现了错误,希望高手帮忙修改下,
脚本分为3部分,就是分别放在3个脚本页面里
第一部分:3D旋转#################################################
第二部分:★Window_MenuStatus#################################################
第三部分:★Scene_Menu ...
图片标题添加鼠标功能[500经验]
如图~这个标题不支持鼠标,希望高手能帮忙改一下
鼠标脚本地址:
工程地址:标题.rar
大家帮帮忙,谢谢了……
求帮忙做一个武功秘籍系统
大号关监狱了,还要四五天才能出来,否则可以给多些附加奖励。
求一个这样的技能升级系统:
武功秘籍类型的技能需要修行点来修行,修行满级后学会一个神功型技能。
神功型的技能需要多多使用来修行。
两种技能同时存在。
如果做得好,大号出狱后可以给1VIP。 ...
关于敌人的特技
最近用XP,想实现一个功能:敌人除了普通攻击外,一定几率(或一定条件,如HP少于百分之几时)会使用特技,我已经在站上搜素好久了,还是没找到。。求大侠帮忙。。可以是脚本或者是事件等来实现
如何在对话中显示角色名称(变量显示)
比如:1号角色叫阿尔西斯A,2号阿尔西斯B,3号阿尔西斯C,4号阿尔西斯D(均不在队伍中)。当变量X为1时,某NPC的对话中会显示阿尔西斯A的名字,为2则显示阿尔西斯B,以此类推。如何实现啊?
事件选择项
我认为一些东西可以用纯事件来实现,例如选择项。
原理:通过事件接触判定来触发图片显示,从而不需脚本就能制作出自由的选项(适合新手)。
菜鸟求问图块的问题~在线等
一个场景只能使用一种类型的图块例如城镇外表。。但是城镇外表的房屋实在太少了。。我想套用教堂外表的一些图块。。有办法能够行通么~~~
战斗换人脚本,某些情况下不能换人的问题(追加1000经验)
这是小LIM的战斗中换人脚本,战斗中角色死掉如果后面还有待战队员会自动弹出换人的选择框,但是似乎脚本对死掉角色的判断只限于受攻击的target,如果角色是慢慢中毒死掉的或者角色是active_battler打了敌人被敌人反弹攻击死掉的话,那个换人的选择框不会弹出来,如果后面还有待战角色的话,战斗就卡死了,求解决!
原脚本: ...
合成物品方面的高级问题
请问哥哥姐姐达人们 ,我想弄一个好似暗黑2的合成方式具体思路如下
左边有三个标签形叠加窗口【武器】【防具】【物品】右侧位一个对话窗口可以最后确认要合成道具【】
出了脚本里有合成明细表外,玩家是看不到最终会出现什么的,只能随机碰,
并且可以看到后面游戏场景的单独合成窗口,希望达人们给予指点 ,
我看了好几个 ...
5人战斗脚本问题
这是灵儿大大给我的5人战斗脚本,我本来的脚本是eve大大的 后来被我修改过N次,已经面目全非了(主要是让别人帮忙改的)
这次这脚本又要麻烦各位了 灵儿君
问题在于5人战斗脚本貌似要改许多项 我直接复制了不用修改的脚本 测试了一下 没有变化 但还有2项可能要修改 “■Scene_Battle 1和3”这2项以前就修改过很多次,我这 ...
请问可以做回合制策略游戏么?
请问可以用RMXP或者什么别的制作软件做出像光荣三国志系列的策略游戏么?
阿尔西斯战记的职业更改,改了就脚本错误,求指教
哎呀闹心啊,现在只有三个职业,就是见习战士,见习法师,见习牧师,
想增加或者更改职业就会出现脚本错误,想在战场上增加人物,就算是同样职业的也不行。
也就是说参展人数最多只能三个人,这可怎么办,哪位高手指点下 ...
请问怎么在游戏开始之前设置一段对话?
就是点了开始游戏之后出现一段对话,对话结束之后开始控制角色什么的,这么怎么弄?
我在论坛找了好久没有找到……
请问哪位哥哥姐姐能帮我下了
下XP里面怎么能教战斗中的人物图形产生动画效果呢,而不是使用技能时候那么几帧,比如说上下飞动 浮空漂移什么的 的效果
求求达人指点
8方向與npc名字顯示問題
各位我在論壇搜索了很久終於找到了一個整合了8方向和npc名字顯示的腳本,但是這個腳本卻是融合了4方向和偽8方向的,我自己嘗試了很久想要刪除一些不必要的可是因為不懂腳本所以無法自行修改才想請教大家幫幫忙。
首先我只要真8方向加上npc名字顯示就可以了,然後就是還有一個問題就是當8方向的時候npc的名字顯示是在npc的 ...
如何制作酒醉效果持续减少SP
如何制作酒醉效果持续减少SP 在地图行走中减少SP
求公共事件自制菜单的那个录像教程
以前在站上下载过,现在死活找不到了,求好心人发个地址
游戏测试现实脚本发生XXXXX
新手不懂,请指教,求版主别再删我帖子,实在是不懂
增加敌人数量
数据库里“队伍”最多只能放上8个敌人,我想弄更多敌人来,有人知道怎么弄吗?
关于地图素材整合
我初学RM xp,想做一个关于学校的游戏,也下了一些地图素材,但想用的东西分散在不同的图片里,我自己用ps拼接了一下,结果在RM里面地图制作时,分层之后依然会出现一些bug,就是物品的周边白块也出现在地图中,如图,这个应该怎么处理呢?地图的素材应该怎么整合呢?RM地图制作时能不能导入多张素材图片呢? ...
最近利用阿尔西斯战绩的模板想做个游戏,有些问题请教
战场如何转换,怎么对话完没有跳转,有哪位做过战棋的高人指点下,多谢了
用了战斗中换人脚本,如何在在战斗结束判断所有角色?
这是小LIM的战斗中换人脚本,我想在战斗结束对所有的角色进行判断,我的工程是出战2人,待战2人,一共4个角色,我把判断加在Scene_Battle 2的● 画面更新 (结束战斗回合)下面,同时用p $game_party.actors.size察看一下战斗结束后队伍的人数,结果还是只有2人,待战的2个没有判断进去,那么怎么才能判断所有4个角色呢?
原 ...
怎么弄游戏界面的动画,还有怎么删除
怎么弄游戏界面的动画,还有怎么删除 ,我看有的做的游戏。刚打开刚开始有界面离的动画,怎么弄的 ,谢谢!!
NoMethodError一例
脚本’Game_Party_initialize.rb’ 的27行发生了NoMethodError。
undefined method 'item_count_id’ for nil:NilClass
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23 # ● アイテムの所持数取得
24 # id : アイテム ID
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