事件标题问题
为什么我用了事件标题后,进入存档但又没读取,按退出时它就重新启动游戏了?如图:
红圈圈住的为“存档”
求伤害公式
刚接触rmxp,感觉伤害好复杂,没懂。。尤其是人物攻击力=武器攻击力,感觉一点也不好。我也看了论坛许多的伤害公式,还是不如意,所以。。。。
请问,如何才能达到下面的要求
普通攻击力=武器攻击力+自己力量—敌人物理防御力
物理技能攻击力=(武器攻击力+自己力量)*(威力/50)—敌人物理防御力
魔法技能攻击力 ...
全动画脚本战斗问题
如题,我插入全动画脚本之后,貌似是其中的彩虹神剑部分出现问题,战斗只显示动画,没有伤害(就是只有动画,其他攻击或者技能也是只有动画没有效果,难道还要设置什么?
麻烦各位高人帮忙看看哪里有问题,或者直接将彩虹神剑的功能取消掉~
在此拜谢~
464535305于2011-9-28 17:14补充以下内容:
额 问题补充,只用了这 ...
脚本问题
问题 :准备渐变,和执行渐变怎么用脚本来表示。
{:2_41:}
道具等界面中如何按返回是回到地图IDXXX?
比如在Scene_Item中,如何是游戏在退出此界面是回到地图(设地图ID=1)?
鼠标整合隐性错误
雁行疏于2011-9-29 13:30补充以下内容:
在鼠标整合里边 for i1 in 0...event.list.size 时不时会出错,不知原因。。。
搜了下以前也有人出错,没找到解决办法,望高手指教……
时不时出错,没截到图。。。但是和这个是一样的错。。。
雁行疏于2011-9-29 13:36补充以下内容:
#------------------------------------- ...
如何使主角不战斗?
如何使主角不战斗??就像口袋妖怪一样.
如何重复得到人物?
如题
能否设置战斗图的水平翻转?
做一个斜版的抓宠游戏,当作为敌人时的怪物面朝右,作为同伴时怪物面朝左,能否在合用同一张战斗图的情况下,当敌人变成同伴时战斗图水平翻转180度?觉得同一种怪物做两张战斗图有些浪费
新手请教选择项
不知道如何用选择项达到答对问题才能够继续剧情的功能?
利用开关在脚本中去除图片
请问一下:
我用开关设定了在状态栏显示张图片,用了如下语句:
if $game_switches[151] == true
@status = Sprite.new
@status.bitmap = RPG::Cache.picture("徽记")
@status.x = 147
@status.y = 90
接下来想用关闭开关来去除图片,那我需要在
if $game_switches[151] == false
后写十么语句呢? ...
请教动作行走图“换行”的问题
类似于这种的动作图,当第一行的4个图片依次展示完后,跳到第2行展示第2行的4个图片。。。。。。一直这样下去,到最后一行的最后一个图片显示完后,又跳回第一行第一个图片,一直无限继续下去。。。。{:2_44:}
感觉有点蛋疼。。。。。求各位大大解决一下,要用事件?还是什么? ...
关于Iselia雪作者的抓宠物系统有问题求教
在下了范例工程后运行或自己新建工程应用,都发现在运行时抓到宠物的时候会弹出带“nil”窗口来,原因无法清楚,求解答。
怎么让战斗中的人物动啊?
那啥,我现在是改成右边人左边怪了,可是怎么让人还有怪动啊,比如人物在攻击的时候会做出挥剑的动作,不攻击时站着的时候头发也会飘动,那些图片我都有的,怎么弄进去啊?
我记得我玩过一个仙剑外传之武林大会(爱情篇),人物在攻击的时候就会动啊
...
双人游戏屏幕视角问题
我做了双人游戏!! 但是只要1P走到看不到2P的地方,2P就会在屏幕上消失!
请问怎么设置让屏幕锁定在1P和2P的视角里面!!
双人游戏是用WASD的按键制作的!
新手问题:关于角色的.....
我在游戏里设定了三个角色,但是战斗的时候却发现只有两个,然后又回去设定了一遍,然后还是两个、、、 我刚接触这个软件,不明白怎么回事..
XAS3.82的炸弹(BOMB)从哪里控制伤害的问题
从TOOL地图技能、物品、脚本我都试了几个小时,那个死炸弹(BOMB)还是一炸半条血,我恨啊。。。
求正解。
如何用脚本呼叫读档画面?
想做一个自制标题,发现自己不会脚本,所以第二项就行不通了。
有没有哪位大侠提供一下脚本。。
关于“待机动画”和“行走帧数改变”的问题
这2个脚本有一定的冲突,一个要求后缀为“_W” 一个要求后缀为“_(行走图帧数)”
我把行走图后缀改成“_6" 待机动画改成“_6_W"解决了这个问题。
可是我用的是自制的片头,就是用自制菜单的方法做的,现在问题来了,
我的意思是开始没有初期同伴,然后动画和情节完了之后再加入主角!可是这样点F12后会显示
找不到 ...
如何制作角色到了某个等级才能装备某件武器
比如说角色LV为1,要提升到LV为10的时候才能装备一把剑,就像冒险岛、DNF一样的那种
关于“待机动画”和“行走帧数改变”的问题
这2个脚本有一定的冲突,一个要求后缀为“_W” 一个要求后缀为“_(行走图帧数)”
我把行走图后缀改成“_6" 待机动画改成“_6_W"解决了这个问题。
可是我用的是自制的片头,就是用自制菜单的方法做的,现在问题来了,
我的意思是开始没有初期同伴,然后动画和情节完了之后再加入主角!可是这样点F12后会显示
找不到 ...
关于开关在脚本中的应用
请问我要在脚本中写:XX号开关ON的时候,出现XX情况,
这个“XX号开关ON的时候”或“XX号开关OFF的时候”该怎么表达呢?
求站上下不下来脚本(1vip)
http://rpg.blue/thread-147270-1-3.html
这是个新版加点脚本,可惜下不下来,谁能给我发邮箱里,,回答时留下自己邮箱,以便辨认,我想学习下,那个那么多数值读取+描绘不冲突,本人新手,求发脚本学习。thanks。
@pattern用法问题
游戏里的player类的pattern怎么用啊,我发现pattern+1就会原地踏一步,+0.5或2就会图片不完整。求这个变量的详细用法。
xp的伪3D脚本谁有啊
偶想要xp的伪3D脚本,听说效果不错
是不是捏???
战斗提前动画问题
为什么我用了“提前动画”后打到别人将近没血的时候再攻击就没有了动画?而且公共事件也不执行了?
有人帮我修改一下吗?脚本如下:
keshom于2011-10-2 12:18补充以下内容:
会不会是scene battle 2的问题呢?有没有人回应我?
如何制作仙剑四那样的在战斗中显示敌人的属性 ?
如何制作仙剑四那样的在战斗中显示敌人的属性 ?
简单的说。就是当战斗鼠标指在某个敌人时,可以显示 敌人的名字。。敌人血量。。敌人的免疫属性和基本自身属性
(就像有的敌人是风系的,血亮20000,免疫土系伤害,免疫睡眠,在显示框里面都可以显示出来啊~~)
这样肯定需要脚本、~~求脚本和使用方法~~ ...
怎么设置键盘触发公共事件?
问题。。
就是用键盘按键触发公共事件。。
请教【显示图片语句】中的参数
请问在如下语句中:
$game_screen.pictures[number].show(@parameters[1] * 2, @parameters[2],
x, y, @parameters[6], @parameters[7], @parameters[8], @parameters[9])
1、其中,[number]的作用是不是用来关闭图片而设的呢,那show后的8个参数各代表什么呢?
2、如果$game_screen是指游戏大窗口中得话,那其他各 ...
求教移动按键的按键位置修改!
请高手帮帮忙!
→←↑↓改DAWS。
然后,按键U、I、O、J、K、L、Q、Z、B、R、Tab键、M对应的按键是哪个!
想问一下,静止时动画的图可以倒过来播放吗?
比如说,原本静止时动画播放出来的是一个人坐下的动画,可是我想要播放他站起来的动画,可以直接通过什么方法做到吗?
以前都是只能一帧一帧的通过更改图片弄,可是发现好像这样的情况以后还能用到挺多,有没有可以直接实现的方法啊? ...
在状态栏显示图片
请问我要在状态栏显示图片的话该用十么样的语句呢?(就是一打开状态栏会在某个地方出现一张图片,不是底图,是再底图上再放一张图)
关于音乐在XP里不能正常节拍的问题。
我在百度下载了一段古筝曲 用千千静听很正常 但是放到游戏里节拍变得特别快 调整慢点之后不是快了就是慢了。。怎么办
想请教对话框的头像如何设成摆在左方或右方
想请教对话框的头像如何设成摆在左方或右方,
这个功能在66的FUKI脚本有,
在下原本是使用那个脚本的…
但是因为出了很多状况最近改成使用齿车。
请问有大大可以将现在的/a[图片编号]
修成/L[图片编号](左) /R[图片编号](右)吗?
附件是昨晚猫君大大帮我修正的,
因为太晚了不好意思一直问… ...
Spriteset_Map21行发生错误怎么办
解决了!耶!
附件是这个,同遭遇的按照他说的坐
有关叶子的详尽任务界面的栏高问题
叶子的任务界面之任务内容显示的地方
字数会随着窗口宽度而进行缩减
但是高度的问题却没办法解决,似乎被强行定死在480px
若我将高度进行缩减的话
会发生下面几行消失的情况(就算有翻页也是一样)
请问各位大大如何解决这情况,不胜感谢
Sor,感谢大大提醒
因为原脚本连结似乎已失联
在此直接贴上原脚本 ...
很多问题请教
1.请问怎么把自己的音乐插到游戏里面,要放到哪个文件?
2.地图怎么用自己的图片,修改地图,不用系统里的!
物品图鉴
哪位前辈能给一个物品图鉴啊!
关于透明菜单错误
如下
如何用其他键控制人物移动
如何用其他键控制人物移动 比如用wasd