脚本的的最后一行怎么会出错?
最后一行是“end”这个怎么会错,怎么解决啊
补充:错误原因是“syntaxerror”这不是语法错误吗。。。。
提问:柳之一的描绘直线的脚本
http://rpg.blue/article-40836.html
这个,这些脚本我都看懂了,但是使用方法还是不懂。
我在事件中编写直接就显示错误,请问执行这个脚本的方法是??
请教关于"随机装备生成系统 v1.3"出现的状态遗留问题
我现在使用了随机装备生成系统 v1.3
可是我发现在装备了比如有狂暴属性的武器后,人物名字后面会有狂暴字样
可是我更换了武器后,狂暴没有改变,而且狂暴的效果一直存在
求人指点我要怎样改
sbmhny2002于2011-8-18 00:59补充以下内容:
难道就没人知道吗?我都追加悬赏了
难道要我 不设置道具 二次才合成卷 ?
不用就 ...
[挖坑]从简单的图片显示到复杂的战斗系统
不定期更新。
可能会坑爹,但是我尽量不坑。
这篇研究将会假定你已经了解RGSS/Ruby语法,如果不了解,请去看看F1的脚本入门再来。
如果没有问题的话,那么就开始了。
< 第一节 >
从根本来说,RGSS系统的主体应该这样的:它由两个部分组成:
一个刷新画面的方法
一个不断调用方法的循环
它的逻辑很简单,我们甚至可以用两句 ...
怎样用脚本显示文本?
初涉Ruby,想学一下怎样用脚本显示文字,就像事件里的显示文章一样,可以自己设置文字框位置之类的。我觉得这种脚本应该比较容易理解。
动画太长被挡住了怎么办?
我拼了一个动画,但是太长了,按到后面就是蓝格了,很多都被挡住了,怎么办?
关于无法打开RMXP的问题
俺倒是想问问,咱的RPG开不开呀!
网上论坛说要下载一个RPG Maker XP 800×600补丁下载,俺没下载地址,拜托了!谁有下载地址,或者能开开的,俺的电脑是笔记本,屏幕小,拉像素没用,牌子是神州,谁有办法,帮个忙,顺便,谁有能上传游戏的优蛋下载地址也给我一个吧! ...
怎样让xas中的敌人切换地图后不再出现?
在xas中,切换地图后原来被消灭了的敌人会再次出现,
怎样让敌人不出现?
在 DEFEAT_SWITCH_IDS 中一个一个去添加开关太麻烦,有没有简单一点的方法?
能不能像激活敌人对主角的感应一样添加一个敌人消灭后的独立开关?
软屁股制作大师于2011-8-16 16:29补充以下内容:
...
商店买卖价、最大值变动脚本 VER 1.2 的一些问题
我发现我找bug的能力还是不错的啊…………
话说最近用了题目上那个脚本
但是遇到了些问题
搜索了一下,好像也没有更新过的版本了
所以就提问下
看看怎么解决
脚本帖子在http://rpg.blue/thread-112331-1-1.html
脚本:
谢谢了 ...
求助 FUKI脚本使用表情的问题
有的时候头像会这样
有的时候又会这样
求助怎么样才能每次显示表情都像第二种一样
如何制作一个技能,N回合内不会添加任何状态?
如题:如何制作一个技能(例如:守护之力),5回合内不会添加任何状态?
求脚本!!
新人求教.本引擎可否制作直接攻击.的动作而非回合类的
比如类似"Elona 伊洛纳 " ,,英雄传说一列的... 如果有的话..请问 本论坛有教程么.谢谢
如何制作专属武器?
就是只能某人用的武器
如何设置敌人的等级呢??(求脚本)
问题:如何设置敌人在战斗中显示其等级。而其能力高低,都是由数据库“敌人部分”而定。
设置方法:求脚本!!(貌似公共事件也做不出来吧~~)
备注:不要告诉我,论坛里面有一篇教程是——敌人等级/质量系统
但是这和我想的不一样,我要的是自己在数据库里面设置了敌人等级,
而这个脚本是 ...
使用全动画脚本后的问题
我用技能调用的公共事件实现全屏魔法(实际上就是图片连续播放),结果图片是有显示,但敌人闪烁后没有伤害显示。很郁闷……
而且敌人死的时候是先消失再执行公共事件的。我想像灵儿续传一样执行完公共事件再消失。
使用的是这个脚本: ■ 全动画战斗系统(修改加强再加强版) 应用脚本 彩虹神剑 By 66。好像是redant工程里 ...
请教怎么吧下载好的元件用上去,我导入了啊
我已经导入了元件,但不知道要怎么用,地图设置上面也没有,哎,悲剧啊
如何改变战斗中使用物品窗口?
想把战斗中的使用物品窗口改一下,该从哪里下手呢?
新人求助..如何改变对话窗口的默认透明度..
如题~~
~~拜托各位了~~
經驗值百分比
爬了一下文,虽然有看到修改程经验百分比的方法,不过问题是並沒有告知要放在哪个脚本、要修改哪行脚本、要怎麼做等等的解答。
所以才在此提出这个问题。希望大大們不要介意
请问要怎麼把经验修改成百分比显示呢?
求助~~关于地图动态显示问题~~
RT
怎么样才能做到像《惑中文版》那样的地图动态?就是有小河之类的地图,有动态的效果,有什么脚本么?怎么弄?谢谢!
请入如何用别人画好的地图?
我复制别人的地图,可以复制过来是空白,而且我白那些元件也复制了,没用啊!
关于【状态用图标显示】的问题,状态图标完全不在位置上
很久没做RMXP了, 想说现在有时间, 再重新看看 结果很多都看不懂了
用的是【状态和敌人HP显示】这个脚本,可能很老了吧。。几年前得来着。总之我是很久没用啦。。
如图可以看到, 状态的小图标根本不在位置。。而且全部挤在一起,甚至有部分图标都不知道飞哪里去了,总之画面里最多就只有两个图标,而且其他的完全看 ...
求影子系统
逼人跪求在人物下方加一个大小形状相同的影子的方法。就是《仙剑时空传二》的那种效果。以前有人给了个“太阳精灵”脚本,不过用起来太麻烦,加了这个脚本后游戏卡的跟那什么似的。现在再次发帖求助。
《仙剑忆痕录 迟暮的九黎》貌似盗版了《时空传》,也有影子系统,但是实在不知道怎么用。求教。 ...
怎么修改脚本可以把装备里的盾和头盔给去掉?
我不想弄盾和头盔了,该怎么从脚本里去掉?就是说在游戏的时候打开装备栏里面看不到盾和头盔。
如何使一开始的队伍里只有主角一人。
RT,新人求教,
请问制作魔法动画用的图片素材用什么软件制作比较好呢
请问制作魔法动画用的图片素材用什么软件制作比较好呢
请教对话框里一段脚本的意思
请教脚本:
begin
last_text = @now_text.clone
@now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
end until @now_text == last_text
@now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : "" ...
请问RMXP即时战斗/CP制战斗中,回合怎么算?
如题。比如说我设置战斗的第几回合出现事件,或者某个状态持续几回合,这些都怎么算呢?这个是我用的脚本:
http://rpg.blue/article-40506.html
请问如何在脚本中加游戏中可见的提示
比如我想追踪脚本的作用,但是在游戏中只能根据效果一点一点的测试,实在很不方便。所以我想比如说在脚本里加入一些语句使得游戏中运用到这个脚本的时候,出现显示文章之类的效果…………然后对话框的内容可以自定义那样的……………… ...
购买和卖出同一个物品时的价格修改??
玩过很多游戏,买一个物品时的价格是100,但是卖出时只有50,这个在脚本里面设置的么??要如何修改???
(比如说,买的时候多少钱,卖的时候就多少钱)
仇恨系统无效??
我试用了仇恨系统v1.2(http://rpg.blue/htm/Topic_2283.htm)和v1.3(http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40291),但是试用以后发现似乎一点效果也没有,当T的完全拉不住怪……………………这是什么情况?我就整合了CP即时战斗和彩虹神剑脚本,这俩都删了以后还是没效果…………我读了好几遍程序没有发现什么错的地 ...
关于等级的那个变量出问题了啊!
我的想法是让主角人物升到9级后就再执行一个其他的东西,现在人物已经9级了,怎么没显示呢?
如何修改游戏结束画面
想做一个效果,比如当某段剧情进行到一段后,游戏结束画面变成另一种。
麻烦不要用显示图片的 ,我的想法是,在不同的剧情时段,(包括战斗全灭在内的)游戏结束时,游戏结束画面不同。
提问,关于这个脚本的填写方法请教
目前偶还是对脚本格式是白痴状态 这个脚本是用来排除不需要计算耐性的特殊属性用脚本,说明是说把需要排除的[ID],[文字列][正规表现]都填在REMOVE_LIST = []里面 问题是怎么填 是每填一个属性的ID都要新建一行REMOVE_LIST = []
还是说在括号里面填写需要排除的属性ID? 例如:REMOVE_LIST = ["12" "13" "14" "15" "18"]这 ...
关于动画方面的脚本,求合成
现在两脚本相互冲突,请把下面两个脚本合在一起使它能够使用。
脚本一:(一个事件上播放多个动画)脚本二:(动画能被图层遮盖)贴代码的时候一定记得要用 【code】括起来 ——亿万星辰
请教一下对话窗口的问题。
我想说的是,能不能把显示文章的窗口的宽度调成480,然后对准最下面,高度呢就改第一点。
谁能告诉我在哪个脚本里面改,随便教教我怎么改?
ZTBS如何更改行动顺序
RM中默认的战斗系统里角色和敌人攻击的先后顺序都是按速度排序的,怎么ZTBS类游戏就一定是敌人后出招攻击?请问如何修改ZTBS的行动处理为,先决定指令,再判断攻击顺序。
请问怎样让战斗不能的角色的战斗图变更而不是消失?
原本RMXP战斗时角色在HP为0是会变成红色,然后渐变成透明。
我有个想法:让角色HP为0时就变更战斗图比如像190-Down这类的看似死掉的图。本人脚本盲,有劳各位帮忙写个脚本,在下感激不尽~
条件分歧的不同?
1、变量操作:[随机数] = 随机数 (1..3)
条件分歧:变量 [随机数] == 1
演奏BGM:'音乐1', 100, 100
除此以外的场合
条件分歧:变量 [随机数] == 2
演奏BGM:'音乐2', 100, 100
除此以外的场合
演奏BGM:'音乐1', 100, 100
分歧结束
...
仙剑五式的对话效果(粗糙麻烦版)
先看下效果吧,不喜欢效果看一大堆字也累。觉得效果可以的话往下拉。
前面两个是对话的效果,字很小,我也不想字那么小的,可是照着仙五的对话框貌似就是那么点大。
不过好处就是不用对着那个黑箭头换行字也不会被吃掉了。
这个效果就彻底杯具了,是小提示“第二天”。不过算一算数字调整一下可能会好一点。
接下来是 ...