怎么让NPC自己和我对话,而不是我还要碰下NPC才与我对话
如题
我不是要“接近”
而是让NPC自己“接近”来自动与我对话
(不要设置路线)
如何设置第二背包
首先还是……我这个游戏木有菜单,通过选择项直接呼出第一背包(盛放乱七八糟的物品)和名为“手机”的第二背包(这里面的物品图片都是短信状)这样子需要脚本吗……求解。
请问,如何使物品菜单等的字体大小与游戏预设的不一样?
以及帮助界面的字体大小需要调整,因为本人不会搞。
所以在此请求各位帮助一下
一个简单的脚本问题
这个地图显示变量的脚本我做了很小的修改,但是不知道怎么设置一个开关控制窗口的出现和隐藏,难道要到Scene_Map去改,本人不会脚本只会改一小点,如果有高手愿意帮忙的话讲的清楚点,我在这先谢谢大家了
我是新手,怎么制作宝箱啊!?
你们说的事件我都不懂,能不能给我发个图片看看啊???
aaa12345于2011-7-6 17:15补充以下内容:
有的,自己看看吧!希望你看懂··· ···
如何将背包分类
打开后只看到几个分类标签和下面一大块物品栏,另外如果这样设置的话,怎样在物品加入的时候分类放置?
怎么打开一个开关后让战斗菜单改变
怎么打开一个开关后让战斗菜单改变?
增减金钱,物品问题
比如我在这里设置了增加金钱100
然后我走过去拾取
注意 没有钱
我点了一下 完全没有提示就得钱了 道具也是这样 请问怎么解决
wudilyj于2011-7-6 07:55补充以下内容:
我看见别人那些见到东西都是
获得金钱:
1 G
是自己打的还是怎样? ...
还是截图存档的问题、
为什么,我用了截图存档后,读取以前的进度后,地图不是之前保存的时候的地图,而是其他的?
关于战斗
战斗的时候怎么样在受伤害后血一次掉完?
比如敌人伤害100的血,生命直接减100而不是一点点的减,那样太慢了
玩游戏老是卡确定键是怎么回事.
下了很多游戏,每次玩了一段时间就开始卡确定键
就是那种点了确定没反映 然后切换到任何另外一个任务 再切回游戏 确定键就判定生效
不管是VX还是XP的游戏都爱卡
求教这是怎么一回事 。
请问如何把这个边框去掉并且让信息在左下角显示
请问怎样能把那个人物的边框去掉 让人物图片贴在屏幕下边 并且让人物的信息在屏幕左下角显示?
另外我用了 RTAB战斗系统0.0可能会难改一些 如果实在很难改 希望只少能把那个边框去掉
谢谢各位0.0
请问XP如何制作雙重攻擊效果?
請問怎麼用rpg xp maker 弄雙重攻擊?
变量使用问题
变量里有某变量-某东西,可是只能-1次,怎样才能-2次呢?
例如:角色1的攻击力代入变量1,怪物1防御代入变量2,
怪物1HP代入变量3,若变量1为300,变量2为100,
变量3为400,变量1-变量2-变量3(300-100-400=-200,怪物1HP为200)
这样要如何呈现? (脚本新手,若用脚本请注明明确使用方法) ...
请教一下,有没有这样的的行走图脚本
就是突破默认的xp4图或者vx的3图行走,可以支持更多的关键帧让行走变得更加流畅的那种脚本什么的。
使也学堂:事件设置跑步,技能ARPG....(持续更新)
第一课:跑步的设置
今天是使也学堂的第一课,标题上有。
我的网名叫使也,6R叫759782518
你仔细看好一定有你想要的
开始:
=============跑步的设置=====================
新建一个空白事件
在事件写上这样的
如果看不清可以下载这张图片,或
条件分歧 :按钮x被按下时
开关操作 :[0001:跑步开启]
除此以外的场合
结束
...
求助啊,待机动作脚本的问题
一调试的时候
就会这样子
要求也弄好了
就是莫名其妙的会这样子
可以的话麻烦帮我修正下http://dl.dbank.com/c00i5t37nr
谢谢
絕對厲害于2011-7-2 19:43补充以下内容:
哥们
加点脚本使用方法,新人来
今天终于学会了加点脚本的呼出,对于脚本我一窍不通,昨天开始学的,事件我和熟悉。开始说使用方法。
1、
=============================
在脚本编辑器里插入新脚本,把=号线下面的东东复制到里面~~~包括【本脚本来自WWW......】
=============================
#======================================================= ...
怎么制作PK魔塔的小游戏
RT························
关于整图遮蔽(地图)的问题~
试图用整图遮蔽来做地图……
可是,遮蔽部分的图怎么导入游戏呢?不明白!
求详解!!!
(例如:附件部分怎么弄到地图里,并发挥遮蔽作用。)
求显示敌人HPMP的脚本。。
RT。。。旧链接挂了。。以前用的也找不到了。。
关于战斗方式
如何将怪物的战斗方式变成口袋彩宝石的那样怪物在左 人在右?
wudilyj于2011-7-5 06:46补充以下内容:
是游戏的战斗方式变成
如何将已经获得地图原件变成XP可以识别的元件
我得到了一些地图元件可是导入之后找不到他们 怎么解决?
关于关联窗口
如下:
# 生成帮助窗口、物品窗口
@help_window = Window_Help.new
@item_window = Window_Item.new
# 关联帮助窗口
@item_window.help_window = @help_window
谁能说说怎么样关联窗口?还有以上红色字体中,是不是把help_window变成方法了?(若是在哪里定义了?若不是,那这是什么…………)
...
截图存档的问题,
我用了截图存档,出现这个问题
求解,或者,那位大侠,上传个脚本范例也行,,我找了许多帖子,没有管用的
关于存档界面问题
如图,我设计的是一个恋爱养成游戏,游戏分为三十一天,每一天将这一天的开关如“第一天”开启,晚上则将第一天关闭,第二天开启,来执行不同的事件。
在晚上,主人公会回到家,有一个存档选项(我这个游戏没有菜单),如何能将存档画面直接呼出?另外怎样表示第几天?
“……”是一个小提示,角色有三个变量:知识、自信 ...
进一步请教rand(x)的应用
rand(2)等于0或1,两者概率都是50%。我理解的对吗?
100%回复1点MP,50%回复2点———attacker.sp += rand(2)+1
如果是100%回复1点,60%回复2点,30%回复3点要怎么写呢?
怎么用rand(x)控制百分率呢?45%可是实现吗?
如何计算出画面界限的一行的XY坐标?
我想做做伪3d游戏,其他东西搞好了,就只差攻击判定了,按照3d游戏的第一人称视角,主角所在行就是画面的最底部那一行
的Y坐标,X坐标就是中间的一行的X坐标,可地图大的话就不知道怎么做了.....所以特来救助...
普通攻击时回复MP值要怎么做?
将RM普通攻击指令改成,每攻击一次获取1或2点的MP值,100%回复1点,50%的几率回复2点
伤害照样计算,敌我都一样,要怎么做?
在XP中的事件如何让上一个指令结束后再继续。。。?
就是类似于“等待移动后结束”的功能,让上面的脚本运行完再继续事件?
#以下是reason
是这样的,我上面那个指令是调用一个脚本,不过这个脚本会花去大概7-20帧时间(随着FPS和XX变量变化)(我126M内存的电脑需要大概7-20帧),而这个脚本运行完后会传出一个变量。如果不设置“等待”指令,我就用不了这变量。
后来我会 ...
请教一个ARPG脚本攻击范围的设定方法
想知道哪里是定义炸弹范围、炸弹时间、炸弹威力····
谢谢!!
脚本内容:
敌人数值代入变量+地图显示血条
我觉得XP的战斗方式我不是很喜欢,所以努力追求横向战斗的方法,脚本试过了!看不懂!发布的人也没教!放弃!后来我意外看到,有人在制作纯事件战斗模式(自制战斗)后来我也想做,我的实力是:脚本10%(超烂,不过有人教的话,可以改变一些数值,例:X,Y座标)/事件90%(还好的程度)
在制作时,发现变量里有代入敌人数值,可是我按下去时,敌人 ...
关于对话框和菜单不兼容的问题
改了一下 真对话加强脚本 这个脚本。
修改过程如下:
修改原脚本中493行的:将原来的487到504行删掉,改成:然后,在797行后面加上:再然后,在173行后面加上:然后按ESC键进入菜单的时候:
这是附件:
分辨率脚本中动画显示问题
我用了分辨率脚本
但显示动画会有一部分被地图挡住
如何解决?
一个关于开宝箱的小问题...
设置一个宝箱后被打开了怎么删除原来的得到金钱而变为其他的事件 如:开宝箱 “你得到了五十G” 退回去 宝箱图标变化 成打开形状 再开 显示“你不会以为这个宝箱可以开很多次吧?”
白天和夜晚怎么交换啊?
我弄了个夜晚的色调,但白天的时候就还是夜晚。。。。。。
我想弄成这个:
(此时是白天)A和B进去客栈,出来后是夜晚,进去睡觉后出来是白天。
怎么弄开关?最好发个工程,谢谢了
求解如何用事件改变鼠标图标
正在使用完整鼠标系统的鼠标图片点击响应。
请问怎么用事件改变鼠标图标?要插入什么脚本么?
比如想点击某个图片后鼠标图标从 鼠标.png 改成 鼠标2.png?
求解啊………………
物品显示问题?
我改了显示一行后.
拿了13个物品 却超过了窗口
有没办法行数减掉1行??
我修改了这些
如何在菜单物品栏里不显示防具?
如何在菜单物品栏里不显示防具?(每个防具在物品栏里都不存在)
好记的名字于2011-7-4 19:49补充以下内容:
已解决 晕
关于RMXP工程目录下的文件问题~
\Data目录下有很多个.rxdata文件,请问分别是管理游戏的什么数据的?像地图是什么?