对话框脚本出错,就大侠帮解决
由于本人是脚本小白,又特想制作一个自己的RPG游戏。所以花钱请人代写了脚本。现在脚本的对话框出错。出错问题在于对话完这话,对话框不消失。游戏就卡死了。所以想请大侠帮忙修改下。我也不知道出错了那里,所以只有发 全部脚本!
#==============================================================================
# 本 ...
为什么我设置移动路线不移动呀
为什么我设置移动路线不移动呀?
动画的问题
动画。是不是要手动。一针一针的。增加
我看有些工程1000多个动画。。每个都30 40个
如果手动不累死了么。。请高手给我发个。教程。之类的
我搜索了。没搜索到想要的
哪为高手加下我QQ吧...N个问题待解决
我的QQ308693633。。
我的“升级加点”不知道为什么升级了却没有可加点数出现。。脚本检查了没问题的丫。。
refresh是什么意思?
refresh是什么意思?
在什么情况下用它?
用它又有何作用?
请问当我不用这个脚本的时候怎么让对话框大小初始化啊
super(0, 307, 640, 160)
无论这里怎么调,当不用FUKI对话框时 对话框大小总是不能变大,请问怎么调啊? 谢谢大家帮忙了。
哪位大侠告诉我双远景怎么和战棋战斗一起用?
哪位大侠告诉我双远景怎么和战棋战斗一起用?哪位大侠告诉我双远景怎么和战棋战斗一起用?哪位大侠告诉我双远景怎么和战棋战斗一起用?哪位大侠告诉我双远景怎么和战棋战斗一起用?哪位大侠告诉我双远景怎么和战棋战斗一起用?哪位大侠告诉我双远景怎么和战棋战斗一起用?哪位大侠告诉我双远景怎么和战棋战斗一起用?哪位大 ...
新手的任務問題!
使用全默認的素材作遊戲......
物品的任務設置成功了,比如説我讓主角替國王拿信,信我就放在一本書裏,這種任務成功了,不過類似那種打怪收集的任務就設置不了......
求助...還有,我的rmxp會有一些亂碼,可是另一個戶口就不會。求解!!! ...
我的游戏不需要攻击力,物理防御等量,如何在菜单中消去
如题,它们在脚本哪儿?找不到。。。
xuyangyang于2011-5-11 04:52补充以下内容:
对不起啊,刚加入的,不知道。。。
请问脚本意思
while now_exp_s.to_i >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
当现在经验等于。。经验(等级+1)和经验(等级+1)》0??是这个意思么
t = rand(30 * ([size - 2, 0].max)) RAND(随即范围) 但是SIZE-2.0这句什么意思
if item_id > 123 and item_id < 151 如果 X ...
技能冷却问题
#===========BY 叶子===========
#冷却的情况下不能使用
#冷却的技能ID(xx) 和这个技能对应附加的状态ID(yy)
if skill_id == xx and self.states.include?(yy)
#状态存在时,技能无法使用
return false
end
#在下面可以继续添加其他需要冷却的技能
#如果添加 or 语句,还可以多技能实现共同冷 ...
问下F1的定义类?
在F1的定义类里的实变量
class Person
def name
return @name
end
def name=(name)
@name = name
end
def hello
print "我是" + @name + ""
end
end
alex = Person.new
alex.name = "艾力克斯"
alex.hello # => 我是艾力克斯
红色部分
第一部分:我想问=(name)这是什么意思
第 ...
轩辕剑脚本的问题
我在菜单点技能的时候为什么会出这个啊?
lxzuz于2011-5-22 18:41补充以下内容:
我已经解决了,谢谢回复
ARPG 能不能帮我解决下
我需要做一个ARPG的游戏 条件1.打怪的时候显示伤害
2.当人物打怪物的时候 扣血的数值是显示在 怪物的上方
3.当怪物打人的时候 扣血的数值在人的上方
4当不打的 ...
如果用“压缩游戏数据”功能的话是不是就可以脱离RM运行了
如题……
不知怎么回事,最近发帖超简洁……
仇恨系统1.3 问题
在测试这个脚本的时候,总是提示
怎么解决?
叶子仇恨1.3
我用的原工程(新建的工程)测试的
请问关于禁止按钮的问题。。。
请教各位老手了:
我在游戏中设置了按A键开启一个效果的事件,但是,这个效果是要消耗角色SP的,请问有什么方法设置,当角色SP为0的时候不能开启这个A键效果呢?
本人RGP新手求高人指点迷津!
本来今天初学RGP Maker,我有很多不懂,问下任务模式怎么制作,还有就是怎么设置对话时的人物头像,不胜感激!
怎么用rmxp制作像植物大战僵尸那样的塔防?
RT
请问下特技发动和击中的同时性应该在哪里改?
就是比如说系统默认的十字斩,先是主角那里播放发动特技的动画,动画完全播放完了后,敌人那里才播放十字斩击中的动画;但是战斗中真移位系统里,设置好动画后,点击发动技能时,主角这边发动特技的动画和敌人那边的十字斩击中的动画是同时播放的,这个应该在哪里改?- -我想改回来。。
xiezhen6805于2011-5-17 15:09补 ...
如何营造黑幕效果
就是先淡入一个黑屏,等待上N帧后淡出到地图
就这么简单,谁来教教我啊……
一定要用事件啊,不要脚本
怎么做怪物现身自动接近主角的?
我不喜欢踩地雷的战斗 喜欢怪物现身 主角靠近自动接近 遇到就打 打完消失 这些都好做到
关键是怎么才能做到打完怪物 移动倒下张地图 在移动回来 怪物自动生成?
我知道用事件就能解决,但是请教怎么做?
把整个具体的说一遍 跪求啊 ...
VX的武器防具等图标素材怎么用到XP上?
VX的武器防具等图标素材怎么用到XP上?
RMXP教程打不开?是我一个人还是???
想请问怎样能让角色靠近凳子后改变动作?
RT,靠近类似凳子或者床后摁键可以让角色改变动作,例如坐下或者躺下的动作
关于KUFI的一些问题
KUFI的语言太不容易懂了 有人能傻瓜教程式的讲解下吗 有什么功能 另外我想用chat(X,"XX") 用KUFI能实现吗 括号里的X分别怎么设置,是什么意思?对应的要用到哪些文件夹?有时候还容易出错,虽然我是完全照搬的,就是这句:class Window_Message < Window_Selectable 具体怎么改 为什么会出错? 我只复制这一个 ...
一个奇怪问题。解决不掉
大家。看看。我运行。第3个事件。。选择干掉老头
杀死后。无法开启开关操作【干掉老头】
怎么回事。。可以选择循环打。怪
我用单独开关效果也这样
求教。谢谢大侠们
问A。接受任务。
接着B-C-D顺序打怪
完成后。可以到A这里领取任务。。
做一个循环挑战系统
求公共事件复活脚本
当人物装备A。。死亡后。立刻复活。。A装备消失。
:) 新手要把这些比较有用的收集起来。。为学习RPG努力
热爱上此东西了
[悬赏VIP1]求做一个显示金钱的脚本.?
一边学习一边做游戏.
但我想实现以下的情况,但又不会脚本.
就是.
当得到100金钱时.
XY值可以自己定义.
在某处显示一个如:
前面的图标可以自行修改.字体也可以自行修改.希望字体能有渐变效果!
刚开始透明度0然后渐渐到透明度255再到透明度0.差不多2秒左右.可以播放Se.
求详解,想学脚本! ...
求个能输入玩家自己名字的脚本(仙剑时空转2的那种)
希望有的人能分享下!谢谢!
关于菜单(我也不知道怎么准确描述,具体见内)
初心者准备学习做同人游戏,设定的角色不止四个人,所以用了角色扩张脚本,想设定为“参战角色为4人,但是备选角色很多”的状况
但是我发现一旦用了这个脚本,之前用的菜单里显示经验条的脚本就没用了
于是我又想办法加上了经验条,修改了经验条的长度
现在问题就是如图所示,有溢出的状况,我修改了很多地方,都没有修改成 ...
一个基础问题错误。不知道为什么
第一个事件。。开关XXX为开启时 脚本:开启独立A
第二个事件: 当独立开关A开启时
就这么简单一个。。我问一个人触发了开关XXX开启式。。应该是运行第一个事件
但是我过去。为什么是运行了第二个。。我很奇怪
战斗失败后剩一血而失去身上所有钱应如何做?
遇敌方式是暗雷..明雷用事件就可以实现,可暗雷不知怎么做,求教
请教人物站立和行走图片的问题
大家都知道在内阁RPG Maker XP里面
人物站立和行走都是同1幅图画
我想要让他们变2幅
站立一个图
走路一个图
有啥么脚本吗?
怎樣才可以讓工具升級
最近有時候要打開一些工程的時候常常會跳出「舊版工具無法打開」的訊息
請問各為大大怎樣才可以升級到新版的呢?
五人战斗竖版
技术不是很好,假如有BUG请回帖告诉,谢谢
加了总攻,按ESC除消
备用下载地址:IE地址下载
战斗中为什么不能放商店?怎样避免?谢谢
我想在战斗中 也能买东西, 可是 战斗中一出现商店时候,战斗就自动停了, 怎样边战斗边买东西呢?请指教,谢谢了
怎么让显示的图片在角色之下?
就是显示出来的图片不要遮挡住角色!如何实现?大家帮帮忙!:)
怎么把 战斗状态窗口 改成透明的~??这个帖子里面东西不
那个帖子地址:http://rpg.blue/htm/Topic_50094.htm
怎么把 战斗状态窗口 改成透明的~??这个帖子里面东西不会用啊!
详细:
想要将 战斗状态窗口 改成透明的,然后使用自己的图
答:
Spriteset_Battle
在def initialize內加
@status = Sprite.new
@status.bitmap = RPG::Cache.picture("你图片的名")
@status.y = 320
d ...