关於自行设定技能的状态命中率
我在Game_Battler 3的
# 状态变化
@state_changed = false
effective |= states_plus(skill.plus_state_set)
effective |= states_minus(skill.minus_state_set)
下面添加了这段
for attacker in $game_party.actors + $game_troop.enemies
for target in $game_troop.enemies
if attacker.is_a?(Game_Actor) and target.i ...
如何制作战棋类游戏
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FUKI对话框怎样让队友说话
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dslak381175于2011-4-28 13:02补充以下内容:
原版可以让队友说话吗?
如果不可以,怎样让队友说话?
菜单中的物品描述变色问题
我是准备这样设置但使用的数据库改变颜色脚本后。虽然装备颜色变了,但描述(就是星星符号处)没有变色。这个怎么解决?
如何变更主角??
在制作当中有这样的一个疑问,我想让玩家最初能够自己选择职业,这一点很容易办到,但是发现人物的hp,mp,力量等重要属性确是与职业无关,于是想变更主角,变更主角怎样做到?
而且要实现这样的游戏似乎也需要变更主角,当有3个主角,每个主角都有一个独立的故事,最后他们才怎样怎样组成一个队伍,这也是需要变更主角的, ...
柳柳的新人物仓库跟战斗中敌方技能判定为我方全体冲突
大家好,我想请问一个问题。
假设我给敌方人物A设定一个技能,该技能目标为敌方全体(也就是战场上的我方全体),我方4个人,这个时候进入战斗测试,我方全选防御。对方使用该技能时,测试跳出,跳出报错为:
脚本'Scene_Battle 4'的355行 发生了NoMethodError
undefined method 'skill_effect' for 0:Fixnum
而我方用对 ...
2个飞行技能起了冲突,怎么简单和平解决啊?
我在游戏里需要大量用到这2个技能。 希望求简便一点的破解。 改脚本达到A技能也可以。
我对A、B技能的要求如下:
A技能 有开关控制, 开启后,角色处于加速+穿越 , 且SP每一步消耗1(或者开启后持续下降),当SP到0的时候~无法使用A技能,该技能可以主动关闭。
B技能 主动开启后,角色处于加速但是不穿越的状态。 SP ...
NPC移动后,地点转移回来,NPC又在原位
请问怎么解决。。。。我设计一个挡路的NPC ,战斗完了,他向左一步了。。地点转移后他又挡路了。。
如何实现口袋中的赤之救助队的战斗模式。
正应了那句话,学美工的不会脚本, 会脚本的美工不够好啊……
如何去除XP的“所输入数据不能超过XXX”随意输入?
RT,可随意设定。输99999999999999999999999999999999999999999999999都不会出错
怎样做一个横版战斗系统?
最好有范例工程
怎么在公共事件里设置 主角每走一步路消耗SP1点
当该条件激活后! 关闭前 主角每走一步路 消耗SP1点
怎么能让各能力值决定攻击力?
就像风色幻想一样武器和是固定的,光靠能力值来决定攻击力。
如何战斗时给敌人也自定一个窗口(显示头像,HP,SP)
求高手帮助,无尽感激..
请问如何能让此脚本显示敌人HP数值
怎么把战斗画面改成45度的战斗画面啊?
求各位前辈教教我啊 都苦恼了很多天了,6R的那个45度得教学视频又连接不到,没办法下载,
急!!!小弟我刚接触不久还不是很懂,所以请教各位前辈们帮帮忙
成就系统怎样实现
上英语课时突然产生一个念头,能不能在游戏中加入成就系统,就是比如杀死第一个敌人的时候在屏幕上出现“得到成就 初出茅庐 ”… 然后得到一些什么东西
这个用脚本实现会不会有些困难?
RX如何做到舞空术?
要是做一个技能, 技能效果是 无视地形限制(但是别跑到那些黑屏的地方) 自由快速移动 用这技能每走一步消耗一点魔(使用技能的时候,在地图的右下角显示当前魔法值( 魔完了就使用不了 应该怎么做。
真心求教!!!!!!!!!!!! ...
RGE的问题- -!
当地图大于窗口时,人物一直打横走出开始看到的图块外,突然走到某些1星图块原件的时候,就被原件盖住了只要上下走动一下就会恢复正常,求解决- -
游戏过程中随时按Esc键回到第一个地图
RT 求解决办法
就是在游戏进行的过程中,随时按下Esc键盘可以跳出一个对话框:确定不存档返回主页面吗?选择项:回到主页面/存档。
选择回到主页面后就可以回到第一个地图……!不是开始界面!
选择存档后就先“名称输入”然后存档界面然后回到第一个地图……
非常着急的东西……希望大家能帮帮忙啊啊啊啊马上就要用了TOT ...
血少变红和攻击时数字跳出来的脚本有什么冲突?
.....一个用就得 两个一起就没有效果
# 核心的说明:
# damage_pop 不再附带damage()的功能,这个放到animation里面去了
module RPG
class Sprite < ::Sprite
@@_animations = []
@@_reference_count = {}
#==========================================
# 修改说明:
# @flash_shake用来制作挨打时 ...
现在还有没有人用RPG 能不能帮我解决个问题
我要做ARPG的 打到怪时在地图上显示伤害 没打的时候就隐藏了 要显示怪的血条和人的HP.SP 谢谢了
如何解决激活其它窗口的时候游戏程序除声音以外暂停运行
程序只有在激活窗口的时候才会运行、滑鼠点到程序外的其它程序上画面就停止了
如何让对话框现实的人物做动作
如题,本人新人 在论坛学习3天了,没有找到好的解决方法。
具体效果就是像火焰纹章gba版的那种 玩家按下键 对话框的头像进行动作,例如张嘴眨眼什么的。 如果能设定频率自动执行更好。
先谢过了
魔物图鉴 脚本小问题一个!求助
我下的是这个版本: 里边的怪物 有个 主要种族,第二种族 请问在哪设置怪物的种族。
并且只要 主要种族 把第二种族 这一栏 删了
怪物图鉴的完善版
http://www.66rpg.com/htm/news767.htm
[640*480的战斗界面]全屏动画技能如何修正
就是全屏技能动画不贴上方边缘 居中了。求各位赐教如何修正!
我是个rm的菜鸟,想请教几个问题。
就是我不用RM的地图,想用一个外部图片来作为游戏的地图,改怎么办,然后该怎么来设置自定义地图的可行区的界线,我自己也找了一个工程《神剑情天》,打开以后,由于地图是自定义的,打开以后什么都看不见,就只能看到事件。那如果我自己导入了一张地图,该怎么来设置地图的可行区域? ...
显示角色名字和人物跟随系统
纯新人求助,给别人的自制试玩游戏各种无法运行。。。
请教各路大神。。。
给别人的时候总是缺少一个103J的dll,然后会缺少各种各样的素材。。。
是因为我直接把素材复制粘贴到了相应文件夹的原因吗?
是不是说不导入就不行呢。。。。还是说我的RM有问题。。。Orz导出压缩文件时既没有DLL也没有相应素材。。。 ...
谁能推荐个简单好用的对话脚本
谁能推荐个简单好用的对话脚本
关于选择项横着选择
即选择项横着选择
这个相关的脚本:
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "存档"
s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(640, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window ...
求二周目和CG鉴赏的脚本
其实之前也找过,但是都不知道怎么用,太麻烦……
(之前找到的CG鉴赏脚本完全是用事件的,看不懂……)
(之前找到的二周目脚本是保存上次游戏等级的,我需要的是有不同的情节)
我需要的是一周目的完美结局完成后,再次开启游戏,有些部分就会不同的,二周目的完美结局又完成后,就会开启CG鉴赏功能(如果可以的话有音 ...
角色脸谱怎样可以设置取图大小 我想做8帧的
高手帮忙解答一下
如何让行走图有影子
就是怎么利用脚本或用公共事件制作出人物的行走图附加有影子 请 高手们来下辖
怎么制作出暴击率和连击率
怎么制作出暴击率和连击率
而且还能在人物状态中显出出来
连击率和暴击率的值
请教附加状态的问题!
我想请问:
我设了一个技能(以下称之为X技能),
效果为使用后可对敌方单体附加A状态;同时自身附加B状态
自身附加B状态可以使用「公共事件」达成,
但是问题在於要如何判定「使用X技能的角色id或敌人id是谁之后使其附加B状态」? :dizzy:
意思就是,
如果是第15号id的角色使用X技能,则使其附加B状态; ...
求助 文字显示的脚本
系统默认的是 一个显示文字结束后要按空格才能显示下面的文字
我想要文字显示配合音乐的节奏, 希望可以实现不用按空格就显示下面的文字
请问怎么实现? 需要脚本么? 需要的话请发一下, 谢谢~
关于截取一段话
请教 截取一段话怎么弄?例:
【这是截取一段话的例子请教下大家怎么截取】
我希望得到的效果是 截取下标为【0-9】【 11-20】的个字符然后分成2段
得到的效果如下:
【这是截取一段话的例子】
【请教下大家怎么截取的】 ...
求教:如何修改彩虹连击蹦血脚本第一帧跳动的问题……
真心求教,这个bug太要命了……
我用的是这个版本,谢谢:)
# 核心的说明:
# damage_pop 不再附带damage()的功能,这个放到animation里面去了
# 是否显示总伤害
SHOW_TOTAL_DAMAGE = true
# 角色受攻击时是否跳一下
BATTLER_JUMP = false
module RPG
class Sprite < ::Sprite
@@_animations = []
@@_r ...
怎么用RPG Maker XP来修改战斗脚本
我想改成像吞食天地那样的战斗. 求指导!