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[已经解决] 怎么能让各能力值决定攻击力?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-25 18:05:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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             就像风色幻想一样武器和是固定的,光靠能力值来决定攻击力。

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发表于 2011-4-25 18:45:38 | 只看该作者
game_Battler 3里面修改应用通常攻击效果- -
不过能力值越高攻击不就越高?
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 楼主| 发表于 2011-4-25 19:36:43 | 只看该作者
本人是新手。  对脚本也一窍不通。   
不过请教一下,哪里是设定影响能力值伤害的吗?
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Lv2.观梦者


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发表于 2011-4-25 22:27:41 | 只看该作者
技能设置不是有么- -?各种使用者属性对技能伤害的影响
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发表于 2011-4-26 18:46:24 | 只看该作者
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属性!和装备!!!!!!!
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发表于 2011-4-26 19:12:39 | 只看该作者
按照F1里面的说明
普攻受到力量属性影响
技能受到所设置的所有属性影响

所以技能可以不用调整脚本
如果普攻需要调整的话就要对Game_Battler 3中的attack_effect进行修改

默认49-51行
  1.       # 计算基本伤害
  2.       atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  3.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
复制代码
对其进行修改就好
attacker是攻击者 self在这里是被攻击者
具体怎么改就是你自己的事了.

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暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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 楼主| 发表于 2011-4-26 20:16:31 | 只看该作者
    谢谢了哈。搞懂了一点。
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虱子

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发表于 2011-4-27 12:38:45 | 只看该作者
其实攻击力不是在Game_Actor里的
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本攻击力
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_atk
  5.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  6.     return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  7.   end
复制代码
里弄么

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-4-27 16:52:25 | 只看该作者
可是我不知道该怎么改呀。。
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