用图片 做窗口背景的问题 谢谢!
用了站上的脚本 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=97289&highlight=%E7%AA%97%E5%8F%A3%2B%E5%9B%BE%E7%89%87%2B%E8%83%8C%E6%99%AF
是可以用图片做窗口背景的脚本
遇到几个问题:
1=Sprite_Base是什么类?和::Sprite是什么关系(这个不回答也没关系……)我的默认的脚本里好像没有
2=有一个 openness 我不明 ...
怎么做成动态的战斗画面
就是敌人和玩家待机时是一个gif图循环播放,发动各种特技的时候,战斗图也做出相应的动画,
战斗图只能导入普通图片素材,不能导入gif图啊
如何将XP的战斗改变成和VX一样?
谢谢大家了,请问XP有没类似VX这样的战斗系统!
如果仿一样的也可以,有的可以发出来吗??
最好是一对一战斗.第一位主角不参与战斗,只是第二位开始战斗。
怎么增加被动技能的出现几率?
比如说高法连、高必等
还有,怎么增加高强增加的力量?
guorenyan于2011-1-14 18:05补充以下内容:
我只不过把脚本复制了,不知道怎么弄…………
求求告诉我
怎么在队伍里添加战斗结束后获得物品?
怎么在队伍里添加战斗结束后获得物品?随机获得特定的物品?
如何新增一个消费了多少钱的变量
具体就是,能知道自己到底消费了多少,只限在商店消费的金钱数量。
难道要用两个变量记录进入商店前后的金钱吗?求解?
关于"运行时设定数据库"的问题
就是这货....
如果我没理解错的话那么这货应该是把修改数据库后的数据保存在存档里而已....
新游戏开始后之前的修改就失效.....
不过我要的是修改数据库后新开始游戏数据依然是修改过后的....也就说我想将数据直接写入整个工程的数据库而不是写入存档文件
还有就是如何修改变量和开关的名称.... ...
如何在显示文章的过程中进行其他的操作
显示文章“1234567890”,因为使用了“真·对话加强”脚本,所以有打字的效果,期望当显示完“1”后,打开开关1,当显示完“3”后改变某个变量。
曾想过在显示文章的过程中并期另外一个事件,但是这样做很消耗资源而且扩展性很差,各位有什么更佳的方法吗? ...
怎么制作捕捉系统
怎么制作捕捉系统,就是那种用技能就有一定几率捕获怪物,并且作为自己的队员、、
请问XP里面有没有设置怪物等级的脚本?
RT我想如果这样的话弄怪就会简单很多
战斗画面怎么添加各角色的头像?
以上是我用的战斗系统!:) 请问添加图片的脚本应该加在那一句后面?
菜鸟求助:RPG Maker XP 角色跟随问题
请各位大侠指教下:
怎样才能让角色永久跟随主角进行游戏。。比如说:主角在某个地方发现个人。我想让那个人一直跟着主角行走,随意到任何地图。。。那样该怎么办?
怎么把敌人改为10人
怎么把敌人改为10人,就是敌人10人制的。。
如何增加开始画面的选择项!
新手跪拜了,想知如何在开始游戏,继续游戏,退出游戏中增加一个制作名单,当点击它时会激发自已设定好的图片!
最好有工程学习,谢谢了!
怪物透明
按照教程上结尾说的,我从新添加怪物图片,但是有些怪物的身体一部分变透明了,我不知道怎么调,路过的大侠帮帮忙教教我吧
关于前卫中卫后卫被攻击的几率
请问怎么修改前卫 中卫 后卫被攻击的几率,谢谢
请问xp的战斗模式能不能改成vx那种呢?
就是这样,
,为什么不显示图片?
tstd151于2011-1-14 22:15补充以下内容:
怎么没人哦?
六祈 前辈你就只说能啊,能不能说下具体该怎么弄啊
很久没玩了,想试着回归一下R界试试,小求几个教程。
记得以前66出过一个自制菜单的视频教程,怎么不见了? 还有一个是,制作动画图的,就是那个PS上面,用切片什么的,怎么样制作,反正把每张图隔开的距离的那种规格,弄得很方便就对齐了。 也是个视频教程,这两个教程我都没找到下载,劳烦各位有心帮忙找找。
PS:顺便求一下换装迷宫的人物战斗动作图(记得以前有。)。 感 ...
全动画脚本到底如何修改角色234的坐标呢= =
靠大家了,前提我是脚本白痴,所以我想听傻子都能听懂的那种,急求啊~~
RPGXP变更开始
游戏一开始就有选择,开始,继续,还有结束,我想换成自已写的/如梦的开始,梦的记忆,梦的结束。字还加点色彩
怎么制作即使战斗?
怎么制作即使战斗或者换为横版战斗? 听人说是用事件,但是我研究部懂,那位大侠说下?
请问如何实现对话任务?
怎么可以让主角与不同的人对话后,才能继续剧情?
如何做出技能不是在升级获得,而是在指定NPC处学习?
RMXP的技能都是升级获得,感觉有点无聊。
而且有些游戏都是在NPC处获得
所以想技能在NPC处学习。
CP制战斗状态画面怎么添加头像?
我想把名字移动到上面一点,在名字的地方添加图片!
让伤害变成20-1=19的数据化,简单的新手修改,编辑高手见笑
双叶GL于2010-12-24 19:16补充以下内容:
空手伤害修改原理很简单,ATK1的攻击力是=weapon != nil ? 装备或者装备ID为空时显示是0
那在后面+上你需要的东西atk1+base_str也就变成了0+力量
地图事件如何显示伤害?
如何让地图显示这样的伤害!
当然这是选自ARPG-范例 1.02的样本 本人对其深究无果
想请教各位大虾!
@character.damage = nil
@character.critical = false
@character.damage_pop = false
太感谢了额!!
怎么在释放特技时,让人物战斗图消失一会!
如题!就是释放特技的时候,人物战斗图消失,只有动画特效,等释放完了,就重新出现!
方羽于2011-1-11 10:48补充以下内容:
已经试出来了,在技能动画里面设置对象消失就可以了。
求个捕捉系统
有没有完善的捕捉系统...想求一份范例...
不要发网址了...66RPG里面刚刚搜索完,范例下载的全部失效了....
所以......拜托了....
关于XP战斗时的问题。。。
我已将我的战斗格式转换成横型的,我想要弄那些人物攻击,出魔法之类的那些动画
[/img]
像这种类型的。。。要怎么弄?要放在那里?谁能帮帮我?
如何叠加显示两张以上的图片
用事件显示图片,数量多了,会出现一张挡住另一张的情况,如何让他们叠加显示
RTAB战斗脚本中伤害分段显示的问题,求教。紧急。。
其他的技能,应该说其他的动画都无法多段显示伤害,但是内置的“千裂斩”就可以,实在不知道怎么回事。加上脚本都是日文,根本看不懂。。。
有一个计算脚本和一个显示脚本。给位帮忙看看,或者帮我整合一下彩虹神剑和RTAB战斗脚本。。。两者应该是可以共存的吧?
总之我就是想让伤害多段显示和RTAB战斗模式一起。。。
显 ...
谁有彩虹连击美化版的
谁有彩虹连击美化版的 原的彩虹连击数字不好看谁有美化的
角色突破999
如何把数据库的角色突破999
限制等级进入的地图
我知道是用变量,可是我的脚本是这样:
就是队伍内有8个人,可以自己调整队伍,参战的有4个,休息的有4个。
怎么让限制等级的地图让所有参战的人物(4个人,不算休息的)中有一个级别不够,就进不去?
然后出现这样的提示:
...
如何手动输入特技出招
如何手动输入特技出招 就是在使用技能之后,在规定时间要按下以下的按键,否则使用失败..
求脚本.. 在某些网站看到了的..因为网速不好..登不进去..所以请大家帮忙..对了,忘记说了..是RTAB系统..有大哥能帮我吗?
新手问伤害计算脚本修改问题,为啥一改伤害就变零!
原Game_Battler 3脚本中
50 atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
51 self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
改为
50 atk = [attacker.atk + attacker.str - self.pdef , 0].max
51 self.damage = atk
随后把力量改大,敌人的防御只要大于1,伤害都不超过2。哪里出了问题? ...
求个能修改数据库数据的脚本。。。
要求就是能进入游戏里能使用脚本更改数据库的数据,关了游戏后再打开工程就成自己在游戏里用脚本修改的内容了
角色数据,物品数据,装备数据,武器数据,特技数据,敌人数据,状态名称,开关名称,变量名称,等等。。。。
其实就是想用脚本的函数来减少修改工程的工作量。。。。。 ...
求教动画编辑器的使用方法
想试试用动画编辑器做几个动画效果,可是看起来好复杂啊~ 囧“
哪位大大能给大致讲一下动画编辑器里的这几个功能模块都怎么用啊?感激不尽~
还有,效果预览里那几个框框都是做什么用的啊?就是一个红色的1、一个红色的2和一个蓝色的3. 好晕啊~
...
求下加点脚本的修改
我选择的是柳前辈的加点脚本(话说好像只有这个加点系统,发布区有个单人的...)~
脚本地址是:http://rpg.blue/article-40080.html
这个脚本有些地方,我想修改,可是我不会脚本,所以求下前辈们帮下忙~
1.主菜单中,加入"加点选项".我想实现的是:选择"加点选项"后,光标指向选择角色那,选择某个角色后,就进入该角色的加点菜单中~( ...
有沒有人能幫我找出這個腳本的問題地方
這個是三國趙雲傳的腳本
它說第504行發生了問題
#==============================================================================
# ** Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# This class is for all in-game windows.
#================================== ...