怎么让人物停止时会自动有小动作
RT 以前有这个脚本的 现在找不到了
伤害的计算公式在哪里修改呢?
人物的伤害是根据什么公式决定的?能不能改呢?怎么改?
以前见过这个公式的,忘了在哪了。
是有关改名系统的问题
如何避免
怎么把玩家的队伍人数改得更多呢?
玩家队伍(也就是初期同伴)最多也就4个人,如何改得更多呢?我想要的是7个人。
关于士气的设计问题
我想在游戏里设置唯一的一个槽,作为“士气”,放在战斗画面的左边,每每符合条件时就会增加一点。
这个该怎么设计呢?在战斗画面中显示图片我不太会》。。。。
然后让那个数值条一点点地增加,我也不知道怎么弄那》。。。 ...
请问,如何显示该地区的城市名称
如题,俺是小白,请谅解、、、
可以增加反震,法术暴击等被动技能吗?
可以增加吗?怎么出现反震、法爆的效果?
怎么判断猪脚的X坐标是目标事件的X坐标-= 1
怎么判断猪脚的X坐标是目标事件的X坐标-= 1
弄了好几天··
如何实现特技发动时附加【武器属性效果】
如题!
想做一类特技,发动时可以附加武器拥有的属性效果
例如:
铁剑拥有炎属性攻击效果:
特技十字斩为无任何属性非魔法攻击或纯物理攻击:
当装备铁剑使用十字斩时,对敌人追加炎属性攻击效果:
当然,没有装备铁剑时使用十字斩无炎属性攻击。
以上。。。
谢谢 ...
RTAB战斗系统整合版0.17b的几个问题
1.如何显示敌人的CT、HPMP?
2.整合系统中的对话脚本如何消除,我用了“\hold\F[AL]\c[1]\N[1]\c[0]”这个代码,用ENTER键不消失,一直加深= =
3.变更装备名颜色的脚本和这个脚本好像没啥用,无效
怎么弄早上一个标题背景图片 晚上另一个标题背景图片
RT
对话加强的\name[]功能
RT,对话加强的\name[]功能不能使用啊,每次用都是显示一道白的!求解!
求助!怎么实现存档导入
就是之前的游戏的存档,因为更新而把存档导入到新的游戏中
酱紫可以么?或者补丁???
求横版动画脚本
这个脚本要像横版菜鸟脚本一样,不过人站在画面上能走路。
怎样让人物获得某个物品后完成任务?
怎样让人物获得某个物品后完成任务?
有人能帮我看看这脚本怎样加吗?
Missions.each do |mission|
# if $game_system.missions[mission[0]].nil?
#添加到任务列表 并设置不需要在列表里的任务
temp 5}],
"干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],
["重复幽灵任务9",9,[2,{1=>5}],
"干掉5个幽灵",[0,{1=>[[3,5]]}],""],
这两个任务也在游戏列表隐藏掉 ...
急求,关于道具名字产生器使用问题,菜鸟问题
我打开应用程序一直都是跳出一个框,说找不到RGSS102J.dll
这个怎么整,我查了很久都不知道原因,知道来问人了
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=70786
这个是下软件的帖子
找一个 66RPG 大复活 以前版本的以前版本的一个东西
即时消息系统 ,做仿网游必备的那个 。。电脑 洗白 这些东西也洗白了
技能排序
怎么将 可用的技能 排在 不可用的技能 前面啊?
不要系统默认的按等级的先后顺序排序。
老夫子于2010-12-16 23:09补充以下内容:
顺带一提,是在战斗选择技能的时候
RTAB系统去掉镜头推拉……怎么弄?
下载了个强大的RTAB系统,但是那个镜头推拉(战斗背景图左右移动啥的)我自己实在用不上,想去掉。
因为那个东西会使得图片放大变虚……总之想去掉它,又不影响别的。
工程文件放上来,希望懂脚本的好心人帮忙看看怎么弄。
谢谢! ...
问…………表情的公共事件
前几天下载了一个表情整合………………想用在游戏上………………
不想人物每说一句话都弄个什么图片显示 图片消失…………
也就是图片显示在画面的左上方…………用公共事件代替………………
问问
给NPC钱可是身上的不够,还是扣了~不够怎么还是过去了?
怎么设定钱不够时不给过去?
那个,怎样有结局图片,不是GAME OVER
那个,怎样有结局图片,不是GAME OVER,我第一次做,请大家多多指教!最后,谢谢大家
数组显示
我想每走3步,然后变量-1。。
attach://39592.rar
自己做的工程。
- -。走了3步后,变量会狂减。。。
并行处理-事件1
步数影响=步数
步数影响%=3
分歧 步数影响==0
变量1-=1
并行处理-事件2
分歧 变量1
伤害数值的问题~~555~~谁来救救我~
一般显示伤害数值的时候,伤害数值出现时游戏的进程(人物,动画,画面等)都会暂停下来,等待伤害数值的显示完毕之后,再进行下去。好像有一种“优先执行”的效果。
我想实现一种类似“并行处理”的效果,就是数值显示的时候,正常的游戏进程仍然在继续,人物仍然再继续动作,不是全部游戏去等待数值显示完毕。
脚本中如 ...
标题外联文本出错,求教
标题外联文本时出错了,入图
求教
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#=================================================================== ...
关于地图显示伤害问题
我在用一个 地图显示伤害脚本 ,请问如何把一个变量当伤害来显示?
寻找一种队伍脚本
类似于“黑暗圣剑传说”中的队伍脚本,战斗时4人上场,平时在菜单中可以更换战斗队员,而且不战斗的角色也可以获得经验。
寻找了很久了,不知道各位手里有没有这样的脚本?帮个忙,十分感谢!
求教技能SP显示的问题和一些技能设置的问题
前辈们早
初次发帖,谢谢大家,在下是新人刚学不久,很多东西一知半解,脚本不太懂是怎么回事,以下这些问题都是原本自带的回合制的那个模式
1想做一些按比例消耗SP的技能,上网查到改scene_battle 4 里面消耗SP的一段改成case @skill.id,现在使用技能实际消耗的SP是对了,可是上面技能列表里的显示还是只能显示在特技表里 ...
如何在状态中设置每回合恢复HP/SP的状态
请教高手
如何在状态里添加一个状态,状态效果是:每回合恢复一定数量的HP或SP
(类似中毒状态,但是效果相反的)
谢谢
谁有夏娜的PVP象棋网络版
谁有夏娜的PVP象棋网络版
发来
研究研究
Bitmap.new 问题
Bitmap.new 又没有 画 渐变矩形的方法?我想它用GDI了吧...那为何没有提出那个接口?
45度战斗中如何让主角死亡后不消失
如题,角色死亡后不消失,而是倒地,怎么弄?谢谢大虾帮忙!
关于窗口的选择问题
我觉得这个问题好像纯靠Ruby搞不定..但是还是说一下吧。
在使用p prints这类方法时,直接会蹦出来一个窗口,上面写着东西,按钮为确定。
目前需要的是蹦出来一个窗口,现实一些东东,下面可以选择是 否,并且可以定义选择是 否的操作。
如图:
希望高手前来解答。 ...
求前辈帮忙解释一段脚本?
希望能详细的解释下,谢谢!!
if ($data_items.occasion == 0 or $data_items.occasion == 2) and $game_party.item_number(i) > 0
@data.push($data_items)
end
end
when 1
for i in 1...$data_items.size
if ($data_items.occasion == 1 and $game_party.item_number(i) > ...
怎样跳过前面几张地图,直接测试新做的图呢
每次都要测试很久,怎样才能快点测试新做的地图呢~~~
如何让物品仓库透明
如题这样不透明到地图上·我要的效果是 用了透明脚本,但是不起效,知道的帮助下!·谢谢
真正的高手进来看以下几个问题
1,如何制作和黑暗一样的回城卷轴,不是那种一次性回城的,要求从城市能返回原所在地图位置的
2,如何制作地图状态动画,要求角色身上有状态动画存在、循环
3,如何将NPC显名的脚本修改能达到角色名字在角色下面。
期待精锐高手详细解答,有重谢啊 ...
战斗中我方角色挨打声音等问题
敌方角色挨打时发出的声效可以通过动画控制,我方角色呢?
我想做出的效果是四位队员挨打时分别发出不同的声效,例如男的“啊!”女的“嗯!”
如果靠设置敌人特技对象方动画,仅可制作出一种挨打声音。
【另外】
战斗中角色头像显示问题,想实现的效果是当角色血量低于10%时头像变红,为0时头像变黑,当吃药或者技能恢复 ...
关于图片代替文字的战斗选项
我最近在制作一款游戏,我想在战斗中把默认的那几个文字选项给换成图片替代的。例如
在那几个圈圈上显示图标(例如 代表攻击 魔法 防御之类的图片)比如选择技能然后按下决定建 然后选中之后再出现 技能列表。要表现这样的东西 应该怎么办? !!求各位好心的高手!!!求求你们了!!!
第二个问题是 在整个游戏 ...