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RPG Maker XP 讨论区 今日: 1 |主题: 76251|排名: 53 

  • 显示于敌人脚下的血条Z值
    这个脚本血条Z值比战斗图高、、我想弄他比战斗图低比战斗背景高 @enemy_hpsp_window.z = -3这样马上低于战斗图导致看不到。。。 @enemy_hpsp_window.z = -2也是高于战斗图高于战斗背景。。@enemy_hpsp_window.z = self.z -2也是高于战斗图高于战斗背景 。怎么弄让它Z值比战斗图低比战斗背景高 ...
    21898 白萌奈奈 发表于 2010-11-27 已经过期
  • 在事件中的◇脚本◇功能
    我想在脚本中定义一个方法 让他用事件中的脚本功能就可以显示一张图片(我知道有直接显示图片的事件)做出那种滑动然后淡入的效果,我直接用事件中的 图片 和 移动图片 做出来了 但是我想知道用脚本怎么实现呢……? 才刚接触RMXP 所以脚本水平只是能简单的读懂部分脚本 自己写还是有很大困难的 下面这个是我自己写的 ...
    61514 deadseifer 发表于 2010-11-27 已经过期
  • 急急急,咋回事?
    如图 到底咋回事啊?
    21638 假面骑士 发表于 2010-11-27 已经过期
  • 请问一下HP上限
    我在网上找到血量增加,只可惜的是我不想MP和四围不想改,这个操作怎么做,只是想加血!其他不需要
    71893 45247814 发表于 2010-11-27 已经过期
  • 关于动画
    战斗的时候如何让特定的动画显示在角色的战斗图下面... 系统默认的都是显示在战斗图上面的。 我要的效果是这样.动画显示在战斗图下面 说白了就是让一些动画的Z坐标显示在战斗图的Z坐标的下面。
    103948 黑米馒头 发表于 2010-11-20 已经过期
  • 求FC吞食天地2战斗图制作方法!!!
    就是这样的 谁能教教我怎么做成这样的呢?谢谢了!
    22696 jjxhzzaa 发表于 2010-6-24 已经过期
  • 显示敌人HP生命槽 (于敌人脚下)Z值的问题
    这个脚本。会显示在敌人脚下、但是Z值永远超过敌人。。我修改它@enemy_hpsp_window.z = -3 马上就低于战斗背景,导致看不到敌人血条。@enemy_hpsp_window.z = -2 还是高于敌人、问怎么才能让这个血条Z值低于敌人高于战斗图
    11392 白萌奈奈 发表于 2010-11-27 已经过期
  • API是什么?
    API是什么?
    11480 YD吉他 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 打字效果
    我要那种打字效果有“哒哒哒哒”声音的那种!!?在线等!各位大大帮忙
    11772 骑士魅影 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 请教如何让RMXP调用某个API后程序无响应
    就是调用这个API后的效果是游戏卡死,等待一段时间后程序无响应 随便是什么功能的都可以,只要最终能够让游戏卡死就行。 必需得是call一个API
    52767 赛露休斯 发表于 2010-11-26 已经解决
  • 怎么弄画面震动
    怎么弄画面震动,比如某某做了某法术,画面摇晃起来
    42308 YD吉他 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 魔法图片显示的问题
    做好了一套PNG魔法之后,用在游戏里,但是作图时确实有一些黑边杂边什么的很难去掉,请问在RM里面的魔法设置的时候可以用什么办法把他“混”过去呢?
    11438 lokylogyrpg 发表于 2010-11-26 已经解决
  • 怎么弄梦幻群侠那样弄宠物
    怎么弄梦幻群侠那样弄宠物,又可以加点,还有宠物道具,想要就吃
    11840 YD吉他 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 怎么制作攻击,行走,法术图?
    XP怎么制作攻击,行走,法术图?
    11738 YD吉他 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 等级加点制
    XP怎么升等级后可以加点额?
    11916 YD吉他 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 数值输入的处理的新问题.
    怎么能把数字锁变成文字锁呢,就是输入文字解锁。
    12117 q289760674 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 求仙剑战旗
    求柳大的仙剑战旗。
    11294 ufo2579 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 关于魔法动画的问题
    魔法动画按要求必须要做成一个大表中,但是.... 有没有这样的功能,能让他读取一个序列单个单个的PNG来显示动画,而不是通过使用一张大PNG来显示魔法动画呢?
    21706 lokylogyrpg 发表于 2010-11-26 已经解决
  • 求格斗纹章开头文字显示脚本
    RT 那种效果看起来很爽= = 求达成方法……
    11989 龙纹血痕 发表于 2010-11-26 已经过期
  • RMXP怎样才能做到炎龙骑士团那种战斗/行走效果
    如题,想做一个像炎龙骑士团、天使帝国这样的游戏?RMXP能做到吗?怎么做?
    41629 ufo2579 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 【脚本】如何给Hash表增加值
    比如说a = {"咩"=>1} 怎么增加一个["喵"=>2]? 和[变量1=>变量2] 看了下F1发现只有删除和判断操作……
    31573 fux2 发表于 2010-11-26 已经解决
  • RMXP脚本的语言属于哪一种语言
    RMXP脚本的语言属于哪一种语言
    11549 qq295268654 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 关于三层远景图通行设置
    有素材XX XX_2 XX_3(都合规格), 地图放进工程后,也有用第2块图块填充全地图,可是执行游戏后依然能够全图行走,怎么会事?(已经用了三层远景图脚本了)
    11930 weiwei1248 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 文字颜色
    怎么把文字颜色改成黑色,然后加个灰色投影,就是正常说话的文字,和系统文字
    32056 no1syn 发表于 2010-11-25 已经过期
  • 伪八方向脚本怎样配合八方向鼠标寻路
    我用了伪八方向脚本,请问怎样配合八方向鼠标寻路脚本,还有,貌似连鼠标响应都用不了了,如何解决
    01825 qq295268654 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 怎样做随机标题BGM?
    怎样做随机标题BGM?一首地话会听着听着听烦的
    11506 qq295268654 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 真移动脚本
    有没有什么血条脚本在角色下面显示。。因为移动的时候血条也跟着去这个效果很好
    21378 白萌奈奈 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 请问怎样实现替换队员但是不改变地图上最初的行走图?
    RT
    21404 ciondsitys 发表于 2010-11-26 已经过期
  • 关于事件页的角色图片的问题
    有一个自动执行的事件,因为是自动执行的事件,结尾用一个开关跳到空白的事件页2,但是这样角色图片也会变成事件页2的,即使设的和事件1一样,朝向也可能变。如何让跳到事件2时角色图片、朝向都保持和事件页1一样呢?
    11439 doubt 发表于 2010-11-23 已经过期
  • 真移动战斗伤害值Z
    伤害值Z显示比人物低导致看不到伤害值。怎么修改Z
    01478 白萌奈奈 发表于 2010-11-25 已经过期
  • 谁能给我个抓宠系统..
    话说我已经写了一个可以捕捉出现的任意怪物的修改版,就是修改梦幻三的,但是要把他的那些我看不懂的东西全复制过来很麻烦,那个脚本是我以前修改的,因为电脑坏了一直到现在快两年没碰了,我只会变量所以用变量修改了一大堆,我现在不想去看我的那个抓宠,想要一个独立的抓宠系统,希望各位高手可以帮帮我......我想做问道 ...
    11744 wyoq 发表于 2010-11-23 已经过期
  • 横版战斗挨打的时候
    菜鸟横版挨打的时候。挨打的对象会震动一下。。在默认脚本里面怎么弄到挨打的时候挨打对象战斗图会震动一下
    21907 白萌奈奈 发表于 2010-11-23 已经过期
  • 8方向行走如何达到斜走30度
    有什么思路?除了地图模块变45度外,如何改变脚本,使斜走幅度下降。不管行走多少象素,斜走总是最长的,连续斜走导致位置不对,有什么方法使斜走以30度,或则自订义来计算。需要脚本思路。。。
    52853 awyb3110 发表于 2010-11-23 已经过期
  • 请问如何设定两个决定键。每个实现不同的功能
    如题
    51737 amanda 发表于 2010-11-22 已经过期
  • 请问怎么才能让那个使用地图当背景脚本生效,
    请问怎么才能让那个使用地图当背景脚本生效,
    01251 qngwf04 发表于 2010-11-23 已经过期
  • 任务列表弄好后怎么添加任务
    各位高手, 我把任务列表弄好后怎么添加任务啊1
    31570 1015501252 发表于 2010-11-22 已经过期
  • 如何用脚本控制一个事件?
    比如说地图上有一个事件[6] 我想通过脚本控制它的一些行为 就像事件中实现的那样 比如 往右移动,面向哪边啊,还有更改它的透明度啊 等等 请至少告诉我如何改变它的透明度 我试过用 $game_map.events[6].opacity = XX 但是失败了 虽然$game_map.events[6].opacity可以获取到这个事件的透明度 额外的问一下 关于事件中实现的 ...
    22066 clap_pl 发表于 2010-11-22 已经解决
  • 直版物品栏怎么设置
    我是教程盲,教程没讲到脚本修改,是自己一点点摸出来的,所以不必要叫我去看教程。 首先我将物品栏的物品摆放设置成 super(320, 0, 320, 240) 帮助设置成 super(0, 288,240, 192 ) 其他都是默认脚本,但是帮助文字却超出了框 上图 物品摆放还是默认的,不能变成直版的,请高手帮忙解决。字体还变小了。 另外,我 ...
    21697 zxc3824 发表于 2010-11-21 已经过期
  • 有没人觉得XP里面角色行走没VX里面那么顺畅?
    如题。 我使用默认的素材,对XP和VX进行比较。。。发现XP的默认角色,运行游戏,角色行走,有点晃眼睛,也就是掉帧的情况一样。 如果用VX默认的试,发现VX默认角色行走很顺畅。 请问有没人有同感的??? 请问怎么解决XP角色行走起来帧数不够的问题??? ...
    71874 makyo 发表于 2010-11-20 已经过期
  • 我这个脚本写错误了,求修正
    本来是一个仙剑式TITLE脚本,然后我想把这一行@sp_bk.bitmap = RPG::Cache.title("title_bk") 的("title_bk") 变成随机,就改成了可是执行错误,我要把title_bk这张图改为随机选取的1-13张图片,请问要怎么正确书写
    21767 qq295268654 发表于 2010-11-22 已经解决
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