显示于敌人脚下的血条Z值
这个脚本血条Z值比战斗图高、、我想弄他比战斗图低比战斗背景高 @enemy_hpsp_window.z = -3这样马上低于战斗图导致看不到。。。 @enemy_hpsp_window.z = -2也是高于战斗图高于战斗背景。。@enemy_hpsp_window.z = self.z -2也是高于战斗图高于战斗背景 。怎么弄让它Z值比战斗图低比战斗背景高 ...
在事件中的◇脚本◇功能
我想在脚本中定义一个方法 让他用事件中的脚本功能就可以显示一张图片(我知道有直接显示图片的事件)做出那种滑动然后淡入的效果,我直接用事件中的 图片 和 移动图片 做出来了 但是我想知道用脚本怎么实现呢……?
才刚接触RMXP 所以脚本水平只是能简单的读懂部分脚本 自己写还是有很大困难的
下面这个是我自己写的 ...
急急急,咋回事?
如图
到底咋回事啊?
请问一下HP上限
我在网上找到血量增加,只可惜的是我不想MP和四围不想改,这个操作怎么做,只是想加血!其他不需要
关于动画
战斗的时候如何让特定的动画显示在角色的战斗图下面...
系统默认的都是显示在战斗图上面的。
我要的效果是这样.动画显示在战斗图下面
说白了就是让一些动画的Z坐标显示在战斗图的Z坐标的下面。
求FC吞食天地2战斗图制作方法!!!
就是这样的 谁能教教我怎么做成这样的呢?谢谢了!
显示敌人HP生命槽 (于敌人脚下)Z值的问题
这个脚本。会显示在敌人脚下、但是Z值永远超过敌人。。我修改它@enemy_hpsp_window.z = -3
马上就低于战斗背景,导致看不到敌人血条。@enemy_hpsp_window.z = -2 还是高于敌人、问怎么才能让这个血条Z值低于敌人高于战斗图
API是什么?
API是什么?
打字效果
我要那种打字效果有“哒哒哒哒”声音的那种!!?在线等!各位大大帮忙
请教如何让RMXP调用某个API后程序无响应
就是调用这个API后的效果是游戏卡死,等待一段时间后程序无响应
随便是什么功能的都可以,只要最终能够让游戏卡死就行。
必需得是call一个API
怎么弄画面震动
怎么弄画面震动,比如某某做了某法术,画面摇晃起来
魔法图片显示的问题
做好了一套PNG魔法之后,用在游戏里,但是作图时确实有一些黑边杂边什么的很难去掉,请问在RM里面的魔法设置的时候可以用什么办法把他“混”过去呢?
怎么弄梦幻群侠那样弄宠物
怎么弄梦幻群侠那样弄宠物,又可以加点,还有宠物道具,想要就吃
怎么制作攻击,行走,法术图?
XP怎么制作攻击,行走,法术图?
等级加点制
XP怎么升等级后可以加点额?
数值输入的处理的新问题.
怎么能把数字锁变成文字锁呢,就是输入文字解锁。
求仙剑战旗
求柳大的仙剑战旗。
关于魔法动画的问题
魔法动画按要求必须要做成一个大表中,但是....
有没有这样的功能,能让他读取一个序列单个单个的PNG来显示动画,而不是通过使用一张大PNG来显示魔法动画呢?
求格斗纹章开头文字显示脚本
RT
那种效果看起来很爽= =
求达成方法……
RMXP怎样才能做到炎龙骑士团那种战斗/行走效果
如题,想做一个像炎龙骑士团、天使帝国这样的游戏?RMXP能做到吗?怎么做?
【脚本】如何给Hash表增加值
比如说a = {"咩"=>1}
怎么增加一个["喵"=>2]?
和[变量1=>变量2]
看了下F1发现只有删除和判断操作……
RMXP脚本的语言属于哪一种语言
RMXP脚本的语言属于哪一种语言
关于三层远景图通行设置
有素材XX XX_2 XX_3(都合规格), 地图放进工程后,也有用第2块图块填充全地图,可是执行游戏后依然能够全图行走,怎么会事?(已经用了三层远景图脚本了)
文字颜色
怎么把文字颜色改成黑色,然后加个灰色投影,就是正常说话的文字,和系统文字
伪八方向脚本怎样配合八方向鼠标寻路
我用了伪八方向脚本,请问怎样配合八方向鼠标寻路脚本,还有,貌似连鼠标响应都用不了了,如何解决
怎样做随机标题BGM?
怎样做随机标题BGM?一首地话会听着听着听烦的
真移动脚本
有没有什么血条脚本在角色下面显示。。因为移动的时候血条也跟着去这个效果很好
请问怎样实现替换队员但是不改变地图上最初的行走图?
RT
关于事件页的角色图片的问题
有一个自动执行的事件,因为是自动执行的事件,结尾用一个开关跳到空白的事件页2,但是这样角色图片也会变成事件页2的,即使设的和事件1一样,朝向也可能变。如何让跳到事件2时角色图片、朝向都保持和事件页1一样呢?
真移动战斗伤害值Z
伤害值Z显示比人物低导致看不到伤害值。怎么修改Z
谁能给我个抓宠系统..
话说我已经写了一个可以捕捉出现的任意怪物的修改版,就是修改梦幻三的,但是要把他的那些我看不懂的东西全复制过来很麻烦,那个脚本是我以前修改的,因为电脑坏了一直到现在快两年没碰了,我只会变量所以用变量修改了一大堆,我现在不想去看我的那个抓宠,想要一个独立的抓宠系统,希望各位高手可以帮帮我......我想做问道 ...
横版战斗挨打的时候
菜鸟横版挨打的时候。挨打的对象会震动一下。。在默认脚本里面怎么弄到挨打的时候挨打对象战斗图会震动一下
8方向行走如何达到斜走30度
有什么思路?除了地图模块变45度外,如何改变脚本,使斜走幅度下降。不管行走多少象素,斜走总是最长的,连续斜走导致位置不对,有什么方法使斜走以30度,或则自订义来计算。需要脚本思路。。。
请问如何设定两个决定键。每个实现不同的功能
如题
请问怎么才能让那个使用地图当背景脚本生效,
请问怎么才能让那个使用地图当背景脚本生效,
任务列表弄好后怎么添加任务
各位高手,
我把任务列表弄好后怎么添加任务啊1
如何用脚本控制一个事件?
比如说地图上有一个事件[6]
我想通过脚本控制它的一些行为
就像事件中实现的那样
比如 往右移动,面向哪边啊,还有更改它的透明度啊 等等
请至少告诉我如何改变它的透明度
我试过用 $game_map.events[6].opacity = XX
但是失败了 虽然$game_map.events[6].opacity可以获取到这个事件的透明度
额外的问一下 关于事件中实现的 ...
直版物品栏怎么设置
我是教程盲,教程没讲到脚本修改,是自己一点点摸出来的,所以不必要叫我去看教程。
首先我将物品栏的物品摆放设置成
super(320, 0, 320, 240)
帮助设置成
super(0, 288,240, 192 )
其他都是默认脚本,但是帮助文字却超出了框
上图
物品摆放还是默认的,不能变成直版的,请高手帮忙解决。字体还变小了。
另外,我 ...
有没人觉得XP里面角色行走没VX里面那么顺畅?
如题。
我使用默认的素材,对XP和VX进行比较。。。发现XP的默认角色,运行游戏,角色行走,有点晃眼睛,也就是掉帧的情况一样。
如果用VX默认的试,发现VX默认角色行走很顺畅。
请问有没人有同感的???
请问怎么解决XP角色行走起来帧数不够的问题??? ...
我这个脚本写错误了,求修正
本来是一个仙剑式TITLE脚本,然后我想把这一行@sp_bk.bitmap = RPG::Cache.title("title_bk")
的("title_bk")
变成随机,就改成了可是执行错误,我要把title_bk这张图改为随机选取的1-13张图片,请问要怎么正确书写