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系统文字的话,大多数都是在window base里面...
举个例子,就拿角色的职业这一段来改...
在window base 131行,- def draw_actor_class(actor, x, y)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor.class_name)
- end
复制代码 写成- def draw_actor_class(actor, x, y)
- self.contents.font.color = Color.new(195, 195, 195, 255)#灰色影子
- self.contents.draw_text(x+1, y+1, 236, 32, actor.class_name)#灰色影子的位置
- self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)#字体颜色为黑色
- self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor.class_name)#字体原本位置
- end
复制代码 至于对话,可以在window message 里面改,原理与以上的例子一样... |
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