请教四个菜鸟的问题……
首先是怎么让游戏一开始,不进行任何操作就出现文本?
然后是进入地图的时候怎么显示地图的名称?
最后一个是怎么“进行了事件1就不会触发事件2”和如何触发了事件1就自动开始事件2?
看看这是怎么显示的?
那个“强化”图标是咋弄的?怎么把状态改成这样的图标显示?
我没搜索到,请告诉一声,谢谢
请教两个问题
1。我想把我现在的这个工程改成800 600 的分辨率,我用提供的脚本调了一下,好像还可以。。。但是据说改分辨率后会出现棘手的问题?具体是哪些问题呢?我想提前知道
2。RMXP有没有脚本能够读取系统以外的字体?我搜了一下好像站里没有。。。
rmvx好像有这个功能吧。。。
...
关于播放avi脚本
就是《AVI 播放,完美版》那个贴。
为什么我照做了,但脚本根本不起作用啊:dizzy:
請問有沒有大大幫忙
我用事件設置了(好感度)...用變數
但是不知怎設置..查看的地方
請問有沒有大大幫忙???
RMXP的
现在论坛FTP的东西为什么下不了拉?
现在论坛FTP的东西为什么下不了拉?
我在职业里那个位置设置了前卫,中卫,和后卫
上面说明是分别影响敌人对其攻击的概率
但是,我的4个角色,1个是前卫,2个是后卫,1个是中卫
为什么我的卫后挨打的次数比前卫还高? 这个队型的效果很不明显啊
有没有办法让队型效果变的明显一些?
关于条件分支滑鼠左右键问题…
我想使用条件分支里面的脚本按左右滑鼠键来打开一个事件,请问指令是什么?
RPG XP的问题
1 战斗系统的脚本怎么弄?
2 如何在开启游戏时先有一段动画,再选择开始游戏的画面?是不是要脚本?还有就是动画要什么格式的?
3 辅助系统问题:怎么设置技能点?就是升了一级获得一点技能点。(不要技能书)
4 如何修改物品栏?就是
左边是大图,右边是物品种类和数量,左下是物品介绍 ...
存取档 和 装备扩展 的冲突~
看不懂~~
如何提取NDS素材?我想要技能素材
:dizzy:就是X BURNER ······················
有没有大大可以帮我
请教下,有计算出最终伤害值的工具没?
之前好像有听别人说过,有个工具填入属性呀,装备值呀武器值呀.敌人的属性值啊什么的~就能计算出最终的伤害值了~
PS:因为每次调整角色或敌人的属性,都要确认一下,伤害是否合适...好麻烦~
请问下,真的有这种工具吗?
RPG游戏制作视角旋转效果
各位大侠,请教一下,仙剑里那种用鼠标实现视角旋转的效果是如何制作出来的,大家帮帮忙吧!
有没有办法能把地图导出?
喏。。就是把在编辑器里画好的地图,包括各图层存储为图像方式导出?截图太累了,何况还要处理各个图层之间……以图片方式导出,就相当于是当远景用~谢谢啦。
问一个战斗中的小问题....
默认战斗时,我方队员选择“防御”选项时,在人物执行该动作时,画面的顶上会出现相应的“防御”两个字。我现在若不想让他显示文字,应该在脚本哪里进行修改呢?我找了很久都找不到解决办法。。
RMXP的分辨率改大后,游戏是不是会变慢?
RMXP的分辨率改大以后,游戏速度和帧数是不是会变慢??
菜鸟横版有敌人攻击动画的脚本在哪里?
菜鸟横版有敌人攻击动画的脚本在哪里?
能不能改变RMxp的分辨率?
能不能改变RMxp的分辨率?
默认的分辨率是640*480,要是想改成800*600 或者是1024*768的话,可以改吗?
分辨率,与对话框,全屏
我用了1024×768分辨率脚本,fuki对话框好像不起作用了,人头像不见了
另外,有没有真全屏,而不是拉伸显示的那种脚本。
关于更改窗体分辨率真实版的地图显示大小问题
昨天,我看到了更改窗体分辨率真实版的脚本:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=65472
使用后窗口确实变为800X600,然后我手动将脚本中所有涉及到窗口大小的数据(640 480),全部修改为800X600,测试结果是所有的窗口都能显示为800X600。
但是,地图却不行,一直是显示为640X480,旁边留出了很大的黑边,而 ...
怎么制作口袋妖怪里百变怪的变身技能啊?
请各位大大指教下!我搞了N久了还没搞出来
一个关于装备的问题
我想装备能设置 装饰品1 装饰品2 但他们都是装饰品,像VX的二刀流,不是增加装饰品种类,不知有没有此类脚本?
请问 脚本中等待怎么写?
我想让执行下一句的时候等待15帧 要怎么写呢
我是小白
关于条件分支的问题…
我想要让角色在特定的场合按下我想要的键,
所以在事件中使用条件分支里的脚本,
但却发现不知道要怎么输入指令在脚本里……
会是要输入『Input.trigger?(Input::N)』吗? 还是其他?
请各位高手帮个忙?
全景图片怎么在工程显示
怎么在工程里看不到全景图,只有测试才看的到哦
怎么设置哪里通行呢
关于物品描绘的问题。。
请问下有物品超过99则新描绘一个物品位置的范例吗?
比如[物品A]的数量为99,再增加物品A时,会变成这样。。
[物品A :99] [物品A :1]
如果有类似的范例请给个传送门,哪怕只是关于 无限物品个数 的范例也可以……
非常感谢……
...
请问如何知道一共战斗了多少次,死亡了多少次呢?
请问各位大大制作在游戏中能知道一共战斗胜利次数 以及死亡次数的显示呢?!
关于双远景上设置敌人
大家都知道,双远景系统的设置事件的画面是空白一片,我想在上面放上敌人,却又不知如何下手,求教。听说有一种东西可以边测试游戏边做事件……
RTAB的攻击时画面左右移动、放大战斗图和动画的问题
说一下使用后遇到的问题(原版就有的)
其实很好理解的,直接在数据库里放大动画也是这个问题,放大后连接着的动画单元格重叠在了一起……
而脚本里如何修改可比数据库里的难,毕竟能力有限…………
好吧……
虽然我已经把那个功能给禁掉了,但是还是觉得如果没禁掉会更好,所以特来此寻求高手帮助………… ...
请问这东西怎么用?
请问以下这东西怎么用?
[s]http://www.megaupload.com/?d=O27KMQGM[/s]
抱歉,发错地址
修正:http://www.megaupload.com/?d=LX29M710
怎么用变量决定存档位置
也就是Save/Save#{i+1}.rxdata
#{i+1}.
把i换成一个固定的变量号
比如说是7号变量
玩家开始选择可以自己选择存档位置,以后就自动存档
如果玩家选择1号存档位 7号变量=0 #{7号变量值+1}.
请问这个变量值怎么表示
不是 game_variables[编号] = 数值 ...
怎样自定义物理攻击动画
用了全动画战斗脚本后,发现没有攻击动画,怎样自定义设置攻击动画,并且攻击时待机动画消失?
一个关于窗口的问题
我在事件中的脚本里面 调用了菜单状态窗口(Window_MenuStatus)
调用后 在游戏中显示了 但是 却不知道怎么让它消失
各位 帮帮忙
问下动画缩小后
问下,我把这些动画缩小了,可是每个单元格分开了。怎么办
某一个变量达到一个量,之后触发事件。这怎么做
压力甚大ORZ
事件如何制作变身卡???
事件如何制作变身卡???
关于ARPG!!找朋友施教下!
我觉得Arpg可玩性比较高 !所以我想做ARPG !
制作要有什么基础 有什么技巧.要素. 需要什么必须的脚本! 要有什么好的关于Arpg教程推荐下下! 还有 横板的和它有什么不一样! 谢谢 (语文没学好 表达意思可能不清晰 包涵下吧)
...
我有一个构想,通关后开启一个新模式,不知怎么弄
我想在主线通关后,开启一个新模式。
新模式的主角是敌阵营的兵,以反面人物的视点展开一个新游戏。。
不知道怎么弄,因为是第一次做游戏,现在做了200多个地图了。。。
问题求教
我将启动游戏的那个东西的题目从改成后,运行游戏时按住Ctrl就会发生穿越(通行无效),原来只有游戏测试时才可以的呀。这是怎么回事?求解。
关于写 Ruby代码的 工具问题
如果 我要写很多 RMXP的代码,有没有什么开发工具可以使用?
比如:.net开发用vs2010 c++可以用builder c++ java 用 eclipse。
如果 我要写大量的类 和 复杂的类结构, RMXP 用什么工具开发?