脚本和素材包
脚本包(有自动显示得失物品、状态叠加显示、战斗只可显示可用物品、战斗失败后可以选择立即重新战斗、显示我方角色血条、显示敌方血条、视野性行动、伤害显示、角色等级与能力突破上限、队伍角色超过4人战斗可替换队员、敌人能力突破上限、标题画面图片式选择框脚本):(网盘下载)http://pan.baidu.com/s/1mgDV5Vi
素材 ...
并行处理没反应
就这样,我设的是如果三件事都做了,那么打开另外一件事的开关,结果它不理我……不理我
关于加密
想问一下有没有一种比较简单的加密方式,能让解包器都解不开?
想用腳本使人物和事件行走图放大率都提升1倍和鏡像,
因為动畫和事件都没有zoom(放大)和mirror(鏡像) 所以問一問有没可能
怎么把宠物放到人物前面
可是这里都市直接复制进去得
怎么把宠物放到人物前面 怎么修改这坐标
老师添加后怎么没有啊这是沒修改前得数据这是修改后得数据我是直接从脚本库复制进去得但运行游戏后就成这样 我只复制下面取得战斗坐标得代码其他得沒复制还请老师看一下还少什么?该怎么修改这位置
bgm播放不了
网易下的bgm,格式都是ps3,缺有一些放的了有一些不行,这是怎么回事?
求一个XP重力跳跃脚本,想做横版猫里奥
很早以前见过一个重力跳跃的脚本,现在已经找不到了,求大佬给个
新人帖
宠物位置在人物前面怎么放
有那位老师指点我一下怎么把宠物位置放到人物前面去 想要这个位置
誰有好的加密思路,簡单点
站內有个最好的修改RGSS103j.dll但是他没有給出做法https://rpg.blue/thread-397824-1-1.html
好像是比較強的加密了, 不会改DLL的完全没法看腳本(比如我) 喵加密好像没有了?
不知能不能找回他們了解@SixRC @fux2
@ppspssss
怎样可以把物品当作装备让角色装备
物品转化的装备类型独立于原本基本装备的类型之外
为了泛用性,最好能用脚本解决
另外因为设定上所有的物品都可以当成装备,所以最好不要用设置同名装备这种方法,求大神帮忙解决
除了打怪还能做些什么
除了剧情,打怪,支线也是收集,兑换,找人,找猫,除了这些常规的,还能做些什么
改变事件位置有什么用
如题,不是很明白。
如何进行条件判断
如题,比如我想判断敌人的血量,并根据变化设置不同的事件这种怎么弄?
如何随机更换标题画面和标题音乐
在制作游戏几个月后 ,在下又有些麻烦了 ,关于随机,比如随机更换标题画面,标题音乐和菜单画面,还有战斗随机更换音乐 。这几个月在下把整个脚本看来一面,可还是弄不清那一个才能开这些东西 。不知道各位是否有解决这样的问题呢 ?如果有不知各位方便帮在下这个忙吗?在下再次感谢各位先 。下图由【动漫幻想曲3】作为参 ...
事件出现条件之一
事件出现条件之一是变量多少以上,这个意思是指变量达到输入的数值还是必须超过?
如何给技能设置暴击?
非即时战斗类型的暴击,XP不知道如何设置(CP战斗机制 )
二周目脚本出错
如题(我事真多)在使用二周目脚本中出现24行错误,不知道怎么改……附上我测试弄的事件页
P1是二周目脚本,我就改了文件名和开关,P2错误,P3事件页
如何让加密文档支持读取Dir语法的目录文件?
[pre lang="ruby"]
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# ■ 设置角色和动作
#==============================================================================
def set(actor_id, action_id)
@actor_id = actor_id
@action_id = action_id
@path = "Actor# ...
动畫的閃爍只能适用于行走图, 播放中的动畫並不能,
第一張图, 是人物射擊动作, 對象消失, 但是如果是无敌狀態下,人物也会閃綠色的动作由于无敌綠色动畫會覆蓋了前面的动畫, 故只播放綠色无敌的行走圖, 我想能動作結合綠色閃爍,可是动畫的閃爍功能不是这样,
怎么能令sprite精灵隨地圖移动粘地地圖像事件一样
怎么做到可以不隨屏幕移动,而是地圖
新人帖
请教一下FUKI 1.31(极度简化版)的对话框位置问题~~
FUKI 1.31脚本添加后,对话框仍然显示在窗口中下方而不是角色头顶,请问大家这是什么原因啊~
我实在才疏学浅,对着脚本看了一个小时,简直要少年谢顶…………网上没找到类似的问题,跪求指点……
关于脚本冲突,在下弄的不知是好,不知有没有人可以帮.....
刚才在下把一些钟意的脚本放在一起用 ,结果发生了脚本冲突 ,在下弄来弄去实在不能了 ,只好求助各位,不知能不能帮在下一个吗 ?小弟先再次感谢各位 。冲突脚本是【技能信息详细显示】和【cp战斗】。
首先是技能信息详细显示
之后是cp战斗
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在下有些小事情想问各位,不知是否有时间?
各位好 ,最近在在下正在找素材时发现一位大神用自带地图素材造出来的地图【下面有图片作为参考】仔细看地图还有弯弯曲曲的呢 ,所以我想请教一下各位 ,不知用没用可以做到像下图这样的工具 ,还有可以针对人物修改的工具呢 ?在此先感谢各位 。
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我想在游戏里添加多个结局如何达成啊?
我想在我的游戏里添加多个结局,我想把一些人物NPC放进去,然后是可以杀死的,怎么说呢,就是游戏是生存模式,但是多了一些未被变怪物的NPC,我想在游戏了添加可以杀死或者可以搭救,如果杀人NPC有一个结局,如果救人的一个结局! 游戏故事大概就是病毒使好多人类变成了丧尸,猪脚为了生存要在指定时间去到指定地点搭乘飞 ...
【角色/事件】影子 [更新17/4/12]
近几天有3个人问我有没人物的影子系统,以前做自己的工程时写了一个影子显示。今天稍微整理了一下发出来。
的确,人物加上影子看起来更融入地图中。如果没有影子,行走图再和地图风格稍微偏差点,人物就像一张图pia在地图上,看起来有点不和谐。
下面的范例工程已经按照XP默认图块的光照角度调好,根据XP图块 ...
地图直接打开装备界面请教
由于1号角色的装备界面打开频繁
想把键盘的D键,改成默认打开1号角色的装备界面
尝试了几次失败了,在脚本里面也搜索不到切换装备界面的功能
想请教大大们该怎么写
游戏 → 地图寻宝
地图寻宝。 唔~,这个貌似抄袭XX网游。
游戏特点:神秘的宝藏(可设定挖宝成功后得到的物品)
埋宝地点的不确定性(接任务时随机)
玩家亲自参与
考验玩家眼力
任意地图(指定的寻宝地图越大越好)
其他
这个地图寻宝的玩 ...
SEP 全鼠标脚本 v0.93 update
以为小500行能搞定了,尼玛又整了姐一千多行……Window_NameInput类神马,能不能不要辣么坑……
虽然所有的scene和window类全部犁过了,但还是真怕哪些犄角旮旯里有漏掉的。
0.93 update
1. 增加对L/R/X/Y/Z按键的鼠标处理(其实就是按Ctrl和Alt修饰)
2. 鼠标增加开关设置,可以在设置中指定开或者关,也可以设置为一个 ...
新人帖
XP脚本编辑器中如何判断状态ID?
如图。
请教各位了,我想在gamebattler3里面持续伤害效果里设置
判断状态ID为某个特定的ID的时候,掉血量更大,而其他状态则不改变。
这样的判断条件(就是图中???处)该如何设置?
如何在地图上凭空显示伤害
请问一下怎么才能在地图上凭空显示一段伤害值呢?
而且是不影响角色血量那种。
如何显示回复SP
就是使用回魔道具时有显示,最好是蓝的(其实应该可以改最好)
杀不死敌人
我也不知道加了什么脚本,伤害已经超过敌人血量,但是敌人还是没死,血量显示是空的,急求!
如何进行批量的变量名称的规则性的修改
举个例子
我有变量ach1、ach2、ach3…………(都是字符串)
然后我想输入文本draw_text分别为ach1、ach2、ach3…………
但是这样一行一行输入实在麻烦,怎么用一句话输入
就是进行循环,输入ach{#i},每进行一次i+1
但是内嵌表达式在变量中不行,怎么做? ...
胜利之后显示动画更改战斗图
为了在战斗之后显示动画我在Scene_Battle 2中的start_phase5中加了一个为了角色在最后一帧定格,想改变角色的战斗图
请问这种思路是否正确,以及实现方法
已经解决,感谢楼下的回复
想出来一招
$game_actors[1].set_graphic("行走图",0,"战斗图",0) ...
用公共事件制作的下雨,打雷效果
自己闲来无事制作的一个下雨,打雷,刮大风效果(高手勿笑)很简单的制作但个人感觉效果还不错,适合“新新手”学习使用。
好像网上有许多,天气的脚本但我用哪个都有冲突,所以自己做了一个,还不是很完善比如,雨打下来,打到水面上有波纹,
人在雨中走动时脚下会起水花等等效果还实现不了,努力加油吧!
上图:
更 ...
新人帖
请问怎么设置只可以买入不可以卖出的商店啊
如题,不会脚本真是我心中的痛
我想问一下如果用RMXP联机的需要
是否点对点连,必须要服务器租用, 或者局域网,比如蛤蟆 遊俠对战平台, 使用这些終轉站難免会卡?
如果是用自己電腦對外使用点对点连互联网, 直接聯机,是不是要專用如mysql數據庫之類的架設端,就是用電腦變成服务器 對服务器聯网机制不懂 好像論壇里說的聯机是指局域网聯?
比如QQ堂 驱逐坏蛋 他說开个遊戏就能當服务端點對 ...
我又来求助了,简单的脚本问题
如题,第一次输出p是随机值,第二次输出p一定为12,为什么啊。还有最后输出@MHSHPTT是nil,为什么呢
怎么制作推箱子脚本?
我不会写推箱子的脚本,谁给我个现成的啊,谢谢啦!