不会用数组,请教一个问题
我想规定一个数组,然后有一个变量x,判断x的值是否与数组中的一个值一致,怎么做呢
有没有RTAB相关的资料
最近想学习RTAB 然而 不知道是我的姿势不对还是什么其他原因 我在论坛上没有找到比较详细的资料
所以 过来问一下 有没有什么比较详细的资料?
新人帖
请教CP制战斗中回合相关问题
在使用RMXP的CP制战斗脚本时,本人不太明白有关回合的相关功能是如何运作的,
由于与默认回合制不同,有些回合判定会发生问题,请教各位有什么解决的好办法
经过测试,我发现状态相关回合判定是按照己方角色行动次数判定回合,这部分应该不会出现问题
而关于“敌人行为”和“战斗事件”里的回合会发生问题
比如我设置一个敌 ...
文章显示块的问题
1,在Window_Message的第82行,text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
[Vv]\[([0-9]+)\]表示什么意思,有人能帮解释下吗?
这是为什么呢?
为什么这个房子就和草地一样 直接可以走??? 哪里出问题了吗?
怎么才能让这个一直可以点?
我弄了个截图存档脚本 存了档都在save文件夹里 虽然能存档但是主界面的读档一直是黑的 我放一个存档文件在目录里才能点 但是我觉得这个文件太多余了 所以谁能解决一下
谢谢~
实例变量的内容怎么样变成字符串
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
...
新人帖
普通攻击如何攻击全体
一段脚本,可以让人物普通攻击攻击全体,像东方年代记的莲子一样。
自己写的显示地图名称脚本,但是运行时极卡,怎么处理
脚本解释器出现问题,特来问下,有谁帮我修改下
问题都写在文档里面了。改好再把文档传给我。
怎么战斗时的显示动画里判断对象?
这样写好像不对啊
请问这里怎么样判断职业id和敌人id?
(图书馆的CP战斗脚本)如何才能让id一样敌人读条速度相同
CP战斗脚本里同一种敌人(敌群里有好几个id一样的敌人)的速度一样,读条速度也一样,如果一种敌人就要分几个ABCD不同速度的敌人就会很麻烦了。。但如果速度都一样的话也会有些别扭,我自己好像搜索不到解决方法,只能来求助一下大家了。。
原脚本:
...
怎么在脚本中写选择项
是这样,我想写一个类似口袋妖怪的携带物品效果
大致是点击物品后会有3个选项:使用,携带,丢弃
选择显示项的脚本不会写,直接用事件的话会跳到地图界面不太和谐
新人帖
怎么达到无限闪避/无伤的效果,怎么把法术破防必中去掉
如题哇
想要无限闪避,结果对面一个技能就破了。。。
怎么办
萌新求助
刚接触不久
应该有大佬吧
脚本“攻击后执行公共事件”的BUG?
先放出代码。
根据提供者大触的说明,这个脚本可以使角色普通攻击后执行公共事件。于是我设置触发事件id为4
然后第四个公共事件设置成
但是到了战斗中以后,选用攻击指令直接毫无反应,战斗也卡壳了。
请教各位了,是我对脚本的调用有误,还是脚本出现了BUG?该如何修改? ...
脚本调试错误增强
在Main(最后一个脚本)的最后一个end之前,插入下列内容
[pre lang="ruby"]rescue StandardError
# 加载脚本数据结构
scripts = load_data("Data/Scripts.rxdata")
# 显示出错详细信息
t = $!.backtrace.collect do |s|
s.sub(/^Section([0-9]+)/) {"#"}
end
print [$!.class, "-" * 80, $!.message, "-" ...
敌人的AI
敌人的AI,应该是老难题了,战斗时候,条件分歧只有判断物品,血量和开关的,最多就是敌人的状态,只有从判断敌人状态这里做文章了,让敌人判断自己中了什么状态,解除,问题就是敌人只要中了就会判断,就会解除,就像血量低于50%,他就一直会加血了,如何做出智能判断,该加血的时候加血,该解除状态就解除状态。。 ...
能否用一个开关来控制脚本的开启关闭?
能否用一个开关来控制脚本的开启关闭?
each等方法的提问
我们直接进入主题.
[pre lang="ruby"] puts "如果使用break终止当前循环 "
i = 0
["Perl", "Python", "Ruby", "Scheme"].each do |lang|
i += 1
if i == 3
break
end
p [i,lang]
end
puts "跳到下一个循环next:"
i = 0
["Perl", "Python", "Ruby", "Scheme"].each do |lang|
i += 1
if i == 3
next
end
...
求助怎么修改$game_actors[1]的内容
javascript:;
像这样的代码该该怎么写
老是出错求助
javascript:;
我想在地图上直接修改覆盖$game_actors[1]的内容,可以实现吗?
我想问问单纯的开枪射击,打中对手那样的事件怎么写啊?
我不想用脚本,只想单纯做开枪射击,打中对手那样的事件怎么写啊?还有如何显示弹道啊,我下了几个例程好像都是要脚本的,生化那个改的太多了,不会看啊,有简单的例子吗
如何让工程外的game.exe在任务栏显示FPS
工程里面测试游戏,按F2可以开启FPS显示。
怎么让工程外的game程序默认就开启FPS呢。
如果可以的话,能不能在游戏中加一个开启/关闭FPS的开关呢
求大佬~~~
新人帖
RTAB战斗系统中如何新设置一个属性:反伤
即攻击具有反伤属性的角色,攻击者会受到回敬的百分比伤害。
VX/VA行走图XP要如何改才能用啊?
我在论坛看到了脚本,但是下载了不知道如何改图片才能使用,有成功的朋友教教我吗?我不会PS所以没有办法,https://rpg.blue/thread-374700-1-1.htmlVX/VA行走图素材,XP也能用这个我试过了但是人物会多出一半的,要怎么搞才能刚刚好啊,https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388990 【加工】行走图转换器(VA/VX ...
如何消除选择项
我的问题是这样的:
我想设置一个答题用的计时器,等答题时间到后,中止、消除所有答题动作。
测试后发现,其他东西都可以消除,只有答题用的选择项消除不了。
请问各位大神,应该如何消除?
新人帖
如何在游戏中更改游戏标题
思路是这样的
我想做个 仿网游 的 进入游戏后 ,游戏的标题比如 ‘拯救大魔王’ 加上 什么什么频道 ,然后加上角色的名字。小弟不懂啊
请大大给我个法子
自己的游戏无法读取存档
明明有存档
然而本身就是无法读取存档(读取存档那里始终是灰色的)
不确定哪出的问题(要工程的话QQ2784464367私下发)
请教yield 和do |actor|问题
在Interpreter 6中,
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def command_315
# 获取操作值
value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3]) ...
这串代码的含义是什么?
唉,ruby的资料真的好难找啊,家附近的小书店找不到关于ruby的书,真的不知道各位dalao们是怎么学的...算了直接进入主题.
上回说到,myaa475君一路破关斩将,直接把某印着'红宝石'的书翻到了 64/264 页,然后因为一路上都是走马观花,还没有消化完毕就又吃进去了,接着看到某个例子直接懵了...
=begin什么鬼?
先是 t_b ...
我想问问如果要把VA和MV的素材用到XP里面如何做的啊?
我想问问如果要把VA和MV的素材用到XP里面如何做的啊?我在steam买了一些VA和MV的素材,但是我想用到XP那里,请问要如何修改才能用啊,是不是就改大小就可以,或者有适用的脚本吗?
“显示文章”事件指令的@index
2,我研究的是文章指令,设定一个事件,事件指令的第一个是一行文字,事件指令的第一个是两行文字,
#下一个事件指令为文章两行以上的情况
if @list[@index+1].code == 401,
@index刚开始不是0吗,对应@list = [#,#,#]中的#,然后@index=1,不是#吗?为什么
@list[@index+1]中的@index要+1,不是变成2然后#吗?
谁可以讲解 ...
新人请求RMXP1.03怎么修改游戏的图标啊
rmxp1.03怎么修改游戏左上角的图标啊,小太阳图标看着好难受啊。哪个脚本可以改游戏图标啊,求解!
如何让一个数显示时带前缀0
如 self.contents.draw_text(250, 45, 80, 32, "#{$game_actors[xid].maxhp}")
显示出来是
我希望能够像显示变量一样 数值不超过两位时带0,主要是希望数值往左边推,好匹配位置
SEP 全键盘脚本 v1.0这个如何使用,谁能教教我!
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=405036&highlight=%E9%94%AE%E7%9B%98 SEP 全键盘脚本 v1.0 这个脚本如何使用啊,我想在地图上打开或者禁止按W和S键,那样应该怎么写才可以啊,我在条件分歧没有找到可以打开或者禁止的! 其实就是我想知道如何可以禁止按W和S,就算按了也没有改变如何做 ...
请教如何在场景移动后让Npc立即自定义移动?
尝试用场景移动移动到一个npc带自定义移动的地图上。
但等几十帧数后才开始移动。
这是设置方式:
这是个工程:
请教各位前辈,该怎么样修改才能实现在场景移动后让Npc立即自定义移动?
RPG Maker XP 能做一个选择人物的开头吗?
我想制作一个可以选择人物进行游戏的,不知道RPG Maker XP 能做一个选择人物的开头吗?然后根据选择不同的人物GAME OVER的画面都不同!能实现吗?
新人帖
关于周目问题
萌新想知道、、如何把在一周目打开的开关继承到二周目、三周目、N周目、、、、、、
在战斗里怎么样实现慢镜头?
Graphics.frame_rate这个更改帧率,但不知道该怎么使用到战斗里。
我想要的是,敌人角色死掉时是出现一段慢镜头,就是出现伤害后的出现一段慢镜头。
不知道该怎么实现,请大神帮忙。
求rpgmaker xp 版的俄罗斯方块脚本
想在游戏里加入俄罗斯方块游戏,我搜索了一下俄罗斯方块,帖子出来不少,但是都是链接失效,没有找到脚本或者工程。
哪位前辈手上还有这个脚本,求前辈们行行好发我一份,多谢多谢。
我想问问计时器的使用问题?
我想问问计时器的使用问题?我想做一个生存类的游戏, 想要用到计数器,就是在15分钟内要杀死105只怪物,然后用了变量1>105 就显示成功通关爆机 ,但是如何设置如果15分钟内杀不够就GAME OVER呢,求高手教教