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- class Window_Mapname < Window_Base
- def initialize
- super(0, 48 , 280, 556)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- self.opacity = 0
- @show_time = 70
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- @show_time.to_i
- @show_time = 70
- self.contents_opacity = 0
- map_name = $data_mapinfos[$game_map.map_id].name
- @map_name = map_name
- x = "------------------------"
- self.contents.draw_text(10, 48, width - 32 - 36, 32, map_name, 1)
- self.contents.draw_text(10, 60, width - 68, 32, x.to_s, 1)
- end
- def update
- super
- if @map_name != $data_mapinfos[$game_map.map_id].name
- refresh
- end
- if @show_time > 60
- self.contents_opacity = 0
- Graphics.update
- end
- if @show_time > 50 && @show_time <= 60
- self.contents_opacity += 25
- Graphics.update
- end
- if @show_time > 16 && @show_time <= 50
- self.contents_opacity = 255
- Graphics.update
- end
- if @show_time <= 16
- self.contents_opacity -= 16
- Graphics.update
- end
- if @show_time > 1
- @show_time -= 1
- end
- end
- end
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