状态界面排版
还是想套接近rmxp默认窗口的样式,
这个是现在的显示
都顶四个犄角了
感觉还是应该加个边框,大概排版是这样,每个横排32*32,角色半身像用的格子128*160,精灵显示的格子96*96,
背后加背景图,辅助指的是盾,因为有二刀流存在,我盾这里还有的不是盾,是一些杂七杂八东西代替盾的,虽然写左手也行,但是不如辅助通用范 ...
关于if的判断写法请教
有两个判断
①使用者为几号角色
②使用技能的ID为几号
我把它插进使用技能前执行的脚本里
如果复合,就会调用Wenti.new
因为类似①和②的条件很多,所以我希望把三行缩成一行
请教下各位,如下的脚本可以换一行的写法吗?
if ① and ②
Wenti.new
end ...
请教如何循环显示文件内的所有图片
没错,就是指定文件夹内的所有图片。用于流畅浏览动作使用的。
编号为1~N之间,循环显示。达成一个动作的浏览。
这只是个例图,有很多不同编号形式的文件夹,因为有很多的动作嘛。
请问这个效果的精灵该怎么生成。 ...
正版的RPG Maker XP如何能显示中文啊!
今天steam搞夏季促销活动,正版的RPG Maker XP价钱很便宜,所以就入手了一个,但是里面全部都是英文的,有什么办法能汉化啊,能用论坛下的1.03覆盖进行汉化吗?应该复制哪个文件啊?
今天学习了一天的成果
学习修改还得做笔记,要不然又会忘了,真心感谢soulsaga和灯笼菜刀王对我的指点解决了我很多问题。
修改了菜单,和战斗画面界面,还有就是血条显示在角色头顶和宠物系统、怪物图鉴系统了,弄不懂得又得问大家。
发觉XP不适合做横版,不过做主视版和45度不受影响,主要是怪物不能放到屏幕最下方使战斗图很多区域浪费了,下面 ...
XP的这三个RTP有区别吗?
如果想脱离RTP的话,把这三个都设置成Standard就可以了吗?
第6-10角色战斗画面里如何显示出来?
问题1:第6-10角色在战斗画面里如何显示出来?
问题2:第6-10角色在战斗画面的使用特技物品的指令图如何显示出来?
请高手指教一下。
修改Game_Actor类的内容第6-10角色在战斗画面也显示不出来。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#-------- ...
20人战斗开火车头好有趣
修改了一下可以容纳20人战斗了,不过战斗画面和菜单画面显示不完角色。
另外谁有风中潇潇的那个八人制战斗V1.0.rar压缩包麻烦分享一下https://rpg.blue/thread-50836-1-1.html。
或者分享把血条魔法条速度条显示在角色头上的脚本分享给我。
我想做出类似梦幻群侠传3的战斗画面效果。
...
如何把指定的地形标志变得通行,其余地形标志变为不通行
例如,有不同的角色,A角色为鱼类,只能在地形标志为1(水)的地方通行,其余的地形标志不通行,
B角色为人,只能在地形标志0(陆地)通行。
怎么弄一个角色远就随机移动角色靠近就开始接近角色的怪
怎么弄一个角色远就随机移动 角色一旦靠近就发出惊讶的表情而且开始接近角色 然后一旦远离 就开始随机移动 的怪 求教! 谢谢
请教 (VA烛光系统脚本) 该脚本的写法和刷新问题
R叔斑竹的 "VA式灯光脚本" 传送门其中有三个地方这样写
# 初期化
alias :_dark__initialize :initialize unless private_method_defined?(:_dark__initialize)
def initialize
_dark__initialize()
create_dark()
update_dark()
end
# 更新
alias :_dark__update :update unless method_defined?( ...
强制行动用事件脚本怎么写。
我想让角色6号位强制行动,使用1号技能随机攻击目标,立即执行
请问怎么写
用脚本怎么获取地图id
RT,万分感谢!!!
如何弄一个npc能走角色也能走的事件
我想弄 在一个地图里 有个怪追主角 如果被追上就开始战斗 但是我弄了之后只能这个怪走 主角不能走 谁会 帮帮我 谢谢!
请问受伤防御显示动画的问题
[pre lang="ruby"]
# 显示伤害
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
target.damage_pop = true
elsif target.guarding? && if target.damage > 0
target.animation_id = 99
end
end[/pre]
但是怎么判断受伤的伤害时物理的还是魔法的?
如果物理伤害就显示动 ...
麻烦各位大大看一下
请问这个光标的高度怎么弄?
请教关于战斗事件执行的问题。
当这个目标最后被打倒后就无法执行HP等于0%时这项内容了。
这应该要怎么处理呢?
还有
这段脚本
如果该目标已经死掉,将其隐藏,结果这个目标的经验和金币等都不会得到。
这个又该怎么解决?
又来麻烦各位大大了
我在window_menustates的初始化目标加入了@column_max = 3可是菜单的行走图还不是横的。
请问各位大大
这一段文字哪里是调整坐标的?
大型boss专属血条请教
嗯,其实这个贴有点伸手的感觉了
像下图这样,在一些boss战斗,用这种显示血条的方案
按键连招时,按键提示显示方式与对应战斗系统
详情见视频
视频1
视频1前的提示方式,是我方全体播放动画,显示凡是屏幕,等于四个角色的动画叠加在一起,卡的要死,但是作为提示很明显,不会看不到。
视频2
视频2是目前未完成的按键连续搓招多次攻击,
搓招是可以实现了,但是这个搓招前的提示不是很理想,
说有心不给提示把,也不好,因为刚开始肯定很难发出来,我 ...
有没有方法可以让动画播放水平翻转或旋转播放角度?
在地图上做一个敌方攻击动画,如
但想要配合角色所在位置,旋转播放动画的角度。
目前用比较笨的方法是,四个角度都做一遍动画
但考虑到之后动画可能会更多,一个攻击动作占四个动画编辑位置,而且各种改图也麻烦,有没有简单的方法? ...
状态改变属性有效度的写法
怪物只有固定的属性有效度,如果状态改变属性有效度呢,当拥有3号状态时,1号属性为1.5倍伤害,2号属性为0.5倍伤害,4号状态时,1号属性为0.5倍伤害,2号属性为2倍伤害,该怎么写...
这是什么情况
晚上打开电脑发现今天下午调试成功的脚本突然出错了,然后发觉问题越来越多,于是新开了一个工程测试了
一下,下面这种情况正常吗?会不会是软件崩了啊
关于物品放置脚本,放置物品的时导致动画显示终止的问题
[pre lang="ruby"]#==============================================================================# ☆★☆ 提取放置物脚本(强化) ☆★☆
#------------------------------------------------------------------------------
# - 美兽
# - 2007.4.12
#----------------------------------------------------------- ...
【xp用】地形标记界限突破
如题所述,这次带来一份魔改版RM主程序
下载地址:
链接: http://pan.baidu.com/s/1slnub61 密码: fux2
功能:
将地形标记的最大数量8种(0-7)变为64种(八进制:00-77)
因为代码容量分配问题,会导致以下缺陷:
1.图块优先级的显示不再是 【·】【★1】【★2】【★3】【★4】【★5】,而变成了012345(腾出代码空间 ...
sailcat的脚本 技能依赖变量 怒气槽应用
需要 技能消耗依赖 v1.2 by SailCat
说明中有这样的说法
g) 技能消耗变量:cv={变量ID=>消耗值},写成hash形式,不能省略花括号
然后我考虑,做个怒气槽,
应用变量A记录数据,数值为1000 角色普通攻击时增加 增加值暂定为100 使用技能时增加技能增加增加值暂定为200,被攻击增加增加值暂定为100,当数值达到1000和1000以上 ...
改分辨率后加入循环地图脚本如何防卡顿??
目前遇到的问题,在扩展分辨率后,我使用了 循环地图 v1.0 by 叶子 @66rpg天空工坊 的循环地图脚本,使地图左右循环;
现在唯一的问题是游戏运行卡顿,问题基本出在新插入的 LM Spriteset_Map里的脚本:
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#----------- ...
新人帖
Windows_base改字体颜色无效???
因为换了一个白色的窗口,系统默认的文字颜色不太清楚,所以想换一下默认字体颜色。
在Windows_base里改过了
默认字体颜色和1号色都改成黑色了啊。。。不过测试的时候还是白色的???
难道我颜色调错了么.......
求解任何rmxp游戏恒定向左buff的问题
前几个月前使用rmxp还是挺正常的。由于高考一段时间未动,而现在打开时发现问题:测试游戏时,人物角色恒定向左移动,更具体来说,这效果等效为左按键一直被按住。
我怀疑是自己事件设置的问题,细细排查后没发现故障。
于是我便试试新建空白游戏后便直接开测试,然而此现象依然存在。
...
【完结】RPG Maker XP(数据库及事件) 使用教程
本教程面向各个层次的用户,仅供参考。
目录:
[hr]
[*]卷首
[*]新工程,从这里开始
[*]绘制第一张地图
[*]——详细介绍-事件页
[*]设置我们的数据库
[*]数据库-角色
[*]数据库-职业
[*]数据库-特技
[*]数据库-物品
[*]数据库-武器和防具
[*]数据库-敌人
[*]数据库-队伍
[*]数据库-状态
[*]数据库-动画
[*]数据库-图块
[* ...
怎么可以在某个地图里关闭某个脚本,然后离开后又打开?
怎么可以在某个地图里关闭某个脚本,然后离开后又打开?
【api篇】控制鼠标操作
撒花撒花,第一次成功地玩了API!!
喵,今天下载了VB控制鼠标的范例,然后反复琢磨和尝试AND咨询终于成功地移植到RGSS上咯~~
范例
脚本
仿love+吃后悔药要付出代价~禁止SL的游戏~
【灵感来源】如题~具体内容可以看某个叔叔的经历(点击进入)
【内容解释】一个游戏如果想要触动人的内心,那么它便要很真很真。为了达到这个效果,我们需要抛弃游戏原有的性质。例如,玩家不能使用传说中的S(保存)L(读取)大法~那么就和现实的生活一样,玩家必须对自己的行为负责~
ps个人觉得比较适合AVG这类游戏~
【操 ...
如何判断在某几个事件中离本事件最近的事件是那个?
怎么样弄10个人的战斗,对面10个,这里10个
怎么样弄10个人的战斗,对面10个,这里10个,就像梦幻西游?
求防卡机脚本....
最近不知道怎么了,打开游戏测试没过多久就卡起来,战斗的时候Audio里面的音效这些播放一下停顿好久又响起来.....有没有什么脚本可以解决这个问题的.......
一个关于显示BGM名字的脚本的问题。。。
如何能让这个脚本在战斗中也工作??谢谢
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■Window_Music by nanikoyizi
#------------------------------------------------------------------------------
# 在地图上显示当前演奏的音乐的窗口脚本
# 这个是为了 ...
如何给装备添加暴击属性
因为系统默认的装备属性里面只支持基本的攻击力,力量魔力这类东西
但我想丰富一下,比如做个暴击机率,暴击后可以打出双倍伤害
暴击效果我已经会做了,就是在Game_Battler 3里面修改伤害公式
然后公式里面加入这个暴击的值
那我现在需要的是让装备里赋予这个定义,可以通过装备武器来获得额外的暴击机率
在哪个脚本里面 ...
数据库通用备注接口插件 v2.1 增强版(附已发布范例链接)
在不魔改编辑器的情况下,最大限度的利用现有字段,模拟VA、MV数据库的备注功能。
具体使用说明,请见脚本前的注释项
注:该插件只是使你很方便的书写备注及调用备注,并未植入任何备注项具体功能在游戏系统中,需要你自己书写,写法可见范例
更新:
v2.1
去掉关于方法前缀(下划线)的配置,为兼容性及后续插件开发考虑, ...