请问读取脚本的语句是什么(非ini檔)
请问读取脚本的语句是什么(非ini檔)
大致如题,我想知道读取Scripts.rxdata的脚本语句
就是”读取Scripts.rxdata的脚本内容”的语句
我想要像这样:
预设脚本档为Scripts_A.rxdata
Scripts_A.rxdata内有读取Scripts_B.rxdata的语句
执行其语句后执行Scripts_B.rxdata的脚本内容
(要能正常执行) ...
技能问题
当角色处于15号状态
使用50号技能时 有30%几率出现会心一击
是技能的会心一击 不是普通攻击
事件问题
我是一名新手,我在事件制作中碰到了这个问题,一个NPC,在房间1中,进入房间一,开关A打开,此时NPC在开关A打开时会说一段话,记作a,说完话之后你去到房间二中,找另一个NPC,这个NPC在对话过后,会加入你的队伍,此时,回到房间一,开始的NPC会说另一段话,记作b,然后在对话中他会告诉你去休息,休息过后,再次和他对话 ...
关于皇宫的门的问题
应该怎么建好?
夜想曲如何设置敌人使用技能?
RT..貌似敌人只能物理攻击
[1VIP悬赏]全动画脚本的一个问题(2)
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3443
当这个脚本和全动画脚本放在一起的时候……全动画就会挂掉~
求各位大哥大姐们帮手整合一下~小弟不胜感激~
全动画脚本在上个问题已经发上 不必浪费6R资源
[qq]324517851[/qq]
战斗模式的问题,
我现在在做一个关于黑帮的游戏,但是战斗系统脚本让我很头痛。
我的战斗模式,打怪一下,怪就会消失
[/img]
我用吞食天地的复刻板来当作借鉴。我现在有个问题。就是主角的血两能不能单一
也就是 ------------ 这是主角血量
------------ 这SP
------------ 这是主角所带的人马。 人马就是复刻板里的 ...
关于技能动画........谁来救救我...........透明显现~~~~~求解答
由于看到有很多火影跟死神的游戏,都是横版动画战斗的,所以想看看把海贼王的人物、加进去......
结果换了个技能动画,人物变透明了........这个透明到底怎么回事?怎么解决?
路飞待机人物并没有透明现象,但是对面的路奇是透明的.........技能图是一样方法扣下来的弄上去的
为什么一个透明一个不透明
一用技能之后...... ...
小白问题,作用域
这几天想要扩充一下数学库,又想加几个比较弱智的加密算法,结果弄巧成拙。运行时报 code_r[ii] = $a[iii]*$b[ii] 的 [] 没有找到方法。我的$a和$b都用了全局变量了{:nm_9:} ,code_r也没错啊……,求解。
怎么去除开菜单时的淡入淡出效果
每次开菜单时都是以淡入淡出效果打开sence_menu的
觉得好费时间,怎么把淡入淡出效果去了。。。。
敌人死亡问题
如何制作某个敌人死亡不消失 象角色死亡一样有死亡静态动作
几个回合后自动复活而且满HP 满SP
事件里运行正确 脚本编辑器里运行却错误
这是在看一个脚本教程时遇到的问题
有如下语句新建工程,新建一个事件,选择脚本,将上述代码输入,然后测试。
与事件对话会出现一个小框框,完全没有问题。
但是如果在脚本编辑器的Main前面新建一页,同样将该代码复制,保存运行,却出现错误,如图。
我完全没有修改过任何脚本,怎么会出现这种错误呢? ...
普通攻击物理攻击技能吸血
可以做到普通攻击和物理攻击技能吸血吗 但是法术攻击技能无法吸血:P
关于XRXS 9. 真对话加强脚本 ver.2的选项偏移问题
在使用XRXS 9. 真对话加强脚本 ver.2的时候出现了选项偏移的情况。请问高手要怎么修改回去呢?
以下是截图:
大侠帮个忙
怎么写只有一个存档位置(位置1)?再就是,怎么才能在开始那里选择旧的回忆(也就是读取存档)那里不出现读档画面,直接读取位置1的存档呢?
地图搭配求建议!
我第一次画的图,求怎么搭配才好,而且王城里也没门,我想做个西式学校,却发现一个门也没有:'(
血槽问题
HPSP代码如下
def HP(actor,x,y)
@bitmap1 = Bitmap.new("Graphics/Pictures/HP1.png")
@src_rect1 = Rect.new(0, 0, @bitmap1.width, @bitmap1.height)
self.contents.blt(x, y, @bitmap1, @src_rect1)
@bitmap2 = Bitmap.new("Graphics/Pictures/HP2.png")
h1 = @bitmap2.height * actor.hp ...
想做个类似台球的游戏.能不能有用rmxp做
不知道怎么去做。.没有方向.能不能指点下
关于事件菜单的问题
用了事件菜单后,读取存档并不会回到地图上,而是像上图那样回到菜单上。请教一下
如何使读取存档的时候回到地图?
工程:
怎样才能让字撑满对话筐?
我把对话筐拉到底,但是文字只能显示成这样,空出来了一截,怎样才能让文字撑满对话筐?
这是我用的脚本
图标战斗选单什么鼠标支持??
我弄了个游戏里面加了个鼠标脚本~但当我弄了个图标战斗选单时把鼠标移动到选单上面时没反应!!
请问各位高手,我要改哪里才可以让鼠标支持图标战斗选单 ??
有些问题。
有么有多人菜单?就是加入有五个人,菜单里就能显示五个人。
还有我用吞食天地战斗脚本都会出错,我电脑是繁体的有影响么?
请问制作这个游戏的可行性?
请问要制作为梦幻模拟战那样的风格制作的可行性大吗?就是敌人与本军队在同一地图上移动和战斗使用魔法,接触攻击产生战斗,战斗时与地图是分开的。。
窗口外观的问题……
要怎么样改脚本才能实现在数据库里设置一个默认窗口外观但是在游戏标题画面、存取档画面(以上两者不使用默认外观),还有在读档以后使用别的窗口外观?(- -因为在存档以前改过窗口外观,但是读档以后又变成默认的了……) ...
【求助】怎么我做出来的动画感觉在飘啊!
为啥?:'( :'( :'(
这是素材图
我想问的是,为什么他给我的感觉。
好像我加了个PS里面滤镜似的!
如何能做到移动光标时字体的颜色会改变?
以下两张是洋娃娃的图:
以及,按下指令时。图标会改变的?
还有,招式说明要如何才能分行的。因为招式说明过界:
夜想曲光标问题
问问.
打开物品的时候总有1个光标在的..意思是我有5个物品.有6个光标在... 没东西的时候也有光标在..
怎样去除那一个光标
请教如何暂停战斗动画?
如何暂停战斗动画?
比如战斗动画播放时按下Z键后,战斗动画暂停,再次按下Z键后战斗动画接着上次的继续播放
請問苹果梨對話框的2個問題
如果要加插 「控制對話表情」
if (/:([)(?+!])/.match(text))!=nil then
if $1 == ")" #:)情况下的表情
$game_player.animation_id = 1
elsif $1 == "("#:(情况下的表情
$game_player.animation_id = 2
elsif $1 == "?"#:?情况下的表情
$ga ...
有关存档界面问题
我用的是脚本是这个,我自己做了个图片,放上去之后发现显示不出来这是为什么?
sprite的图片拼接怎么做到的
就好像地图是有一个个小图块拼接一样
公共事件及变量的问题
我弄了个物品,想让它使用可以增加经验值,本来想好了,一来做一下堵住了。。怎么弄才能平衡?包括冷却时间,麻烦哪位大神帮忙贴个。。要用事件做的。我弄了半天没弄出来。谢谢了
使用物品增加与时间相同的经验值
我弄了个物品,想让它使用可以增加经验值,本来想好了,一来做一下堵住了。。怎么弄才能平衡?包括冷却时间,麻烦哪位大神帮忙贴个。。要用事件做的。我弄了半天没弄出来。谢谢了
补充下,就是使用这个物品之后可以选择时间,然后增加相应的经验值,还要有冷却 ...
有人物跟随的情况下 如何让队员也有待机动作?
我用了待机动作脚本 还有 人物跟随脚本
但是 有队员的时候 只有主角 有行走 有待机 其他队员 没有待机动作 只有一个跑的动作
请问有办法 实现每个队员都有待机动作么?
也用过这个
http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=50280&ntime=2007%2D6%2D9+13%3A57%3A39
挺好的
范例:http://rpg.blue/upload_program/files/人物 ...
事件设置移动路线随机旋转90度用脚本怎么写?
比如,20号事件设置移动路线里随机旋转90度,用脚本怎么写?
或者20号事件设置移动路线里左转90度,用脚本怎么写?
载图存档的问题
http://rpg.blue/htm/Topic_585.htm
首先 大家下载这个载图存档范例
然后再
下载下面这个图片标题菜单
http://rpg.blue/web/htm/news167.htm
把载图存档范例弄到图片标题菜单就会有错
请问怎么改?
關於物品分類蓋過另一腳本的物品功能
我使用了這一套腳本系統
工程
但是我還要使用物品分類的腳本
所以導致原來的物品系統亂掉了
請問要從哪調整呢?
物品分類腳本
原出處:http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/techlist_xp.html
BGM含前奏后无限循环系统(补丁教程已发布)
BUG已经更正,补丁教程已发布
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=130527
很久以前有人在RMVX里提出RMXP是否也能达到该效果
BGM前奏+无限循环主旋律播放
http://rpg.blue/thread-97749-1-1.html
现在RMXP也能90%模拟 无DLL即可实现,
若哪裡仍有BUG我没发现请告知(至少现在我还没找到)。
使用本系统时,在Audio资料夹 ...
事件党的喜讯,商业地图的另一个思路
嘿嘿,话不多说……范例不发了,因为还没有全部完成,我这个也只是思路与灵感。
对于双远景,完全可以用显示图片的方式。
自动执行的事件:显示图片(原来那个第二个远景图)
暂时消除事件
即可,但是也有问题,万一地图过大,那还得牵涉到移动图片的办法,因为图片不会随人物而移动,这就是和远景不一 ...
怎么用行走图做分歧
怎样用脚本表达1号角色的行走图为001-Fighter01时,变量1=1.