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[原创发布] 事件党的喜讯,商业地图的另一个思路

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梦石
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发表于 2009-12-13 15:02:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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嘿嘿,话不多说……范例不发了,因为还没有全部完成,我这个也只是思路与灵感。

对于双远景,完全可以用显示图片的方式。

自动执行的事件:显示图片(原来那个第二个远景图)
                暂时消除事件

即可,但是也有问题,万一地图过大,那还得牵涉到移动图片的办法,因为图片不会随人物而移动,这就是和远景不一样的办法。

设置通行,在无法通行的边界直接设一个空的事件即可。
当然,这样做很没事干,因为还要用到坐标脚本,除非你 感觉 够好,知道那里是边界!!

以上,思路而已,可以仅当消遣。

精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2009-12-14 09:36:59 | 显示全部楼层
可以把图块的图层利用起来做成三远景……外加背景,四远景做成可能。
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梦石
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2009-12-15 15:36:03 | 显示全部楼层
用这个做大点的游戏得累暴了
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梦石
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发表于 2009-12-15 17:48:08 | 显示全部楼层
觉得不实用,那会牺牲多少内存啊……

用事件铺路不仅可以累死你的,而且也没法做到图块那种“只能通过上下不能通过左右的功能”

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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