那个3页事件项的脚本形式的总结帖在哪呢..
好象叫常用脚本什么的..
里面总结了常用的事件脚本化
比如变量1号=1 是$game_variables[1] = 1
如何让队友实现自动攻击
这个……我是想做出这样的效果来,想天龙八部那样的队友自行攻击。但找了半天,也没一个我想要的系统……只是让定义的队友自动攻击。例如3,4编号队友自动攻击,还有魔法攻击……
(追加:如果某个自动角色有补血的招,在队伍中某位队员hp ...
我爱龙横版战斗问题
主站上的我爱龙横版战斗用不了,谁帮我看看?谢谢!
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4072
请教事件高手
!~X X X ! X X X X X
X O X ! X X
X X X ~ X O X
3X3 ~ X X
当角走到X 里, 角色就会受伤 !!~~ ~!X X X X X
0 ...
如何在脚本更改角色图形?
我想用脚本表示这 图片的内容?怎么做?
如何用公共事件让一个事件停下来?
如果不用事件页的方法,如何用公共事件让一个事件停下来?
比如通过公共事件,让正在接近角色的1号事件停止并随机旋转90度
这怎么写成一夜脚本
case $game_variables[25]
when 1
@message_window = Window_Message2.new
else
@message_window = Window_Message.new
end
要是单写成一页脚本,怎么写?
请教一个迷宫的问题。(开关操作)
额 是这样的 我做的迷宫可以重复挑战
我是要这样做的 从大地图进入迷宫 在迷宫·一层杀了一只怪后 怪物消失 再到迷宫·二层
再回到迷宫·一层的时候 怪物没有出现 除非回到大地图 迷宫的怪物才会重生
不想要用 暂时消除事件 的那种 那样的迷宫确实很烦人
这个要怎么做到的呢.= =
还有 每次进入迷宫·一层的时候都会 ...
RPG Maker XP怎么制作横版战斗呀,在线等
RPG Maker XP怎么制作横版战斗呀,在线等
当物品满时还能得到该物品
例如:草药 上限为99 当草药为满时99 当再得到草药时 另起一栏
草药99 草药99
退出窗口返回地图的脚本描写部分在哪里啊
按ESC退出任意窗口返回地图的脚本描写部分在哪里啊?
事件仿真暗雷遇敌
没啥技术含量,高手54吧~
就是用事件制作暗雷遇敌,效果和真的暗雷看上去是一样的.
作用:
可以在战斗胜利后(暗雷)任意调用公共事件,比如说战斗后随机获得很多宝物,战斗胜利后
回复HP/SP,与精英怪物战斗可以回复更多的HP/SP,以及随机获得经验奖励,学习敌人技能等.
并且可以与其他地图的暗雷混合使用.
优点:操作性强,不 ...
自动创建使用过资源列表
怎么解决制作的游戏出现“脚本备份”情况?
很迷茫啊。兴高彩烈:lol (形容词嘛)的把自己制作的仿2d网游的rpg xp游戏用QQ聊天带的那个文件传送给女同学(她还不知道6r和rpg xp制出的游戏特征),费了大半个钟头传过去,结果那头就撂了一句话:“你丫的,脚本备份怎么玩?!!”
:L 晕啊~(我在她心中"游戏制作大师"【其实本人混了两年6r基本上还是脚本幼儿园时期】 ...
RGSS103J全部函数
回血技能双倍
如何制作带上装备后回血技能有一定的几率出现双倍效果
是在会心一击率那里改吗
怎么样可以让人物和怪的属性突破上限?
怎么样可以让人物和怪的属性突破上限?
全动画战斗显示不出战斗胜利动作
:'( 如题谢谢
下了那个全战斗范例 第一次自己设置就出错了(可能因为我还加的别的脚本,总说我敌人挨打的动画那行出现错误)
然后我就从新开了一个工程 想找找到底是哪里的错误- -
结果上一个错误没有了 可是不显示主角战斗胜利的动画了
为了测试我完全按照那个范例一模一样的复制的
找了一个多小时了
无奈只好上来求助了> ...
战斗状态这样才可以透明
大家好!我是刚学的·我问问大侠们··下面的状态栏后面蓝色哪里怎么可以改透明一点啊·就是能看到背景图的
全动画脚本问题啊..没人吗?!!!!!!
在动画编辑里动画已经移到最左上角了,我想把动画的Y值再减小一点,该怎样弄?
战斗菜单
问一下各位,怎么把战斗菜单改得更漂亮一点?XP自带的菜单太土了,太千篇一律了。
关于菜单问题
我的游戏做了好久了现在快要完成时却发现菜单脚本有问题唉...说来惭愧啊,小弟我没实力又一次玩了一个叫斗神坛说的游戏,想抄袭一下,可是我抄抄抄郁闷死了总是错错错。呜呜呜呜我非要把七夕小雨解体了不可。
咳咳什么问题呢其实就是斗神坛说人物只有一个所以菜单也就是一个人设置的,而我的人物呢有四个所以,状态,物品, ...
血玲珑和法玲珑的修改
最近的第3个问帖。。。前两个都在孤单中自己解决了。。。但是这个问题明尼真的没办法再研究了。。希望能得到大大们的帮助。。。
实际问题就是当我把血玲珑里剩余的量使用完时,物品数量不减,但是在角色升级时把它满上。。。
这个问题可以解决吗?
PS:明尼决定制作的是单人游戏,所以可以无视队伍人数(就是一个人啦。。) ...
对话框 打字问题
就是在对话时文字一个一个出现,
最好别告诉我用增强对话脚本,因为我自己的 Window_message 脚本已做太多改动,
加之没办法把增强对话脚本修改成我想要的样子,
各位高手帮帮忙!
万分感谢!!
把游戏发给别人,别人都打不开
怎么办。说是要选打开方式
阿尔西斯战记地图上显示伤害问题~
RT
我下个阿尔西斯战记v1.01的教程~可是攻击别人时,没有伤害显示。
采集脚本怎么做
同样的问题 隔多少帧事件再次出现 我想要做采集的事件 谢谢啦
关于RMXP的怪现象!!!!
我一打开RMXP就出现个
"初始化DirectX Audio"
的对话框,而且每隔一会儿就出现
“Ox10001dca”指令引用的“Dx039c2d00”内存。 该内存不能为“read”。
怎么回事啊!
各位大大帮下忙吧
如何更改阿尔西斯战记的胜败条件
比如我方特定人物死亡,就算败北了。敌方主将被杀就算胜利。请大家教教我怎么做 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
戰鬥快捷鍵的問題
我想在戰鬥中設定一個鍵專用來逃跑
我先在怪物上設定一個開關開啟公用事件
然後在公用事件中做按鍵的設定
但是在測試時卻無法執行
為什麼呢?
关于更新"战斗/逃跑"里的文字内容....
那啥...
我在战斗/逃跑指令窗口里新加了点东西于是变为:
|战斗 新指令 逃跑|
新指令那里有新的处理...
处理的内容经测试完全无问题...
可是我想要按下"新指令"后变为
|指令1 指令2 指令3| 这里每个指令都有新处理不过没问题
按下B,也就是“取消”的时候又回到
|战斗 新指令 逃跑|
于是最关键的就是按下"新指 ...
求事件隔段时间刷新的脚本
原来有的 隔多少帧事件再次出现 我想要做采集的事件 谢谢啦
关于放上血条脚本后的问题
我把血条脚本放进游戏了
后经测试,发现使用技能后,状态的显示延迟了
不会立即显示,只会到敌人攻击后再显示出来,怎么解决?
自动执行的对话说不完了
RT,怎么能只说一遍
6R里有API的范例么?
我想要一个用API做出菜单的范例。
希望能提供一个研究一下。
求助,移动场景后人物不能移动了
确定是可通行(圆圈),4方向都可以(四个箭头)
可是移动场景后就不能懂了,我是新手啊,才刚做两个地图就出这么个毛病了
關於战斗血条 1.8改版的角色圖~能不能換成臉圖
我使用的是
战斗血条 1.8改版
我想把步行圖換成臉圖
我知道可將59行改成 draw_actor_face(actor, actor_x - 9, 60)
但是我的臉圖不想放在Battlers裡
想放在Pictures(因為戰鬥用的臉圖跟選單的不一樣
要怎麼改呢?
如何获取地图的宽和高
如何获取每个地图的宽和高,并以数组[宽,高]的形式保存为rxdata文件,编号为MapWH001、MapWH002、MapWH003.........
如何把Table里面的元素循环一个一个的p
如何把Table里面的元素循环一个一个的p
夜想曲问题
问问...有什么方法让伤血值到被攻击者闪的时候才出来...
就如彩虹神一样....
最好帮我解决......
还有一个问题.虽然怕被人封号...当我还是要一帖多问
还有什么方法夜想曲角色攻击延迟!!