菜鸟横版模式里面怎养弄才能显示血条啊?
跪地求教!
逃跑成功时怎么先说一句话才返回地图!
最近才发现! RM的战斗逃跑系统,当逃跑成功时,直接演奏一个SE立马回到地图!!!:L
自己试着改了下:
# 成功逃跑的情况下
if $success
# 演奏逃跑 SE
$game_system.se_play($data_system.escape_se)
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# 战斗结 ...
如何突破文章宽度限制
如何突破文章宽度限制????
脚本的表达
脚本该怎么表达?:
分歧 名字为波波的事件的X坐标 "这段该怎么表达??" == $game_player.x
说明一下:名叫波波的事件 不止一个 有10个!
战斗状态框问题
这个是战斗时候的状态框用了一个描绘血槽的脚本~主角的名字却不见了...
怎么样把名字重新加回去呢?
我的小人只能往后走,不能往前走。
不知道为什么,我的小人不能往前走,只能自动往后走,我一开始设计了一个自动事件,设计完就这样了,删除了以后T T,还是这样,总是在附近的山洞来回穿梭,根本不受控制。拜托各位大大帮忙了T T。
近大远小脚本中如何让有些NPC不受近大元小的影响
素材关系,使得有些NPC的素材变小的话会相当难看,能有什么办法能让这些NPC不受近大远小的影响吗
关于空轨菜单和RTAB并用报错的问题
本人菜鸟+脚本盲.想在我的工程里把空轨菜单和RTAB一起用.
其他都没有问题,
但是我发现在战斗后,打开导力器菜单时.
有一定几率显示Window_Crystal_Magic第57行调用了未定义方法?
更诡异的是,如果战斗后立刻存档,再打开导力器菜单就没有任何问题.
请问各位高手这是怎么回事?
恩,说白了就是那个空之轨迹RM化与RTAB的兼容问题
...
全按键脚本问题,请高手帮忙!
用全键脚本,有些键反应极其迟钝。举例说吧,同种情况,H键轻点立即生效。A键要按住数秒、甚至更久才生效。但用条件分歧自带的X,对应A键。同样轻点生效。经多次测试发现,键盘左半边的按键反应都很迟钝。右半边正常。请高手帮忙,先谢谢大家了。 ...
谁帮忙给这个小地图加个 屏蔽开关
发生剧情的时候不想叫他出现 要怎么做啊
导入新地图
RPGXP中,如何导入一张新地图?
怎么判断主角接触的是地图元件还是事件?
在脚本中怎么判断主角接触的是地图元件还是事件?
如下脚本:
在class Game_Player中的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 接触事件启动判定
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_touch(x, y)
...
请问如何使用现成的地图做为自己的工程地图?
一些游戏提取的大地图,1024*768以上
如何直接导入并使用呢?
即不用元件拼接的方式做图,而是直接使用
谢谢大家了~~
战斗胜利
怎么在战斗胜利后显示一个大字幕的“胜利”,然后就加经验值等等
怎样在公共事件设置武器换了战斗也换了
在战斗前 我是拿剑的 但是我装备了刀 在发生战斗,人物就换了刀 要怎样设置。 就是说装备了剑战斗就拿剑,装备了刀战斗就拿刀,请高手教教或发工程
关于暂时性“人物跟随”的禁用
怎样实现这样的情况:
当特定的公共事件启动时,人物的跟随状态暂时消失(画面上只保留一个人),但当该公共事件结束时,人物跟随状态就会恢复(画面上的多个人物再次出现)?
如何做到文章显示字体时存在声音
请问如何做到,文章显示字体时存在声音,就像吞食天地一样[line]1[/line]请在标题处写明问题,此乃版规,谢谢合作。
凌辰留
關於怪物圖鑑完善版
請問有辦法令這個版本使用腳本後不會返回選項表嗎?
因為現在情況是
(首先在選項表是沒有怪物圖鑑這項)
如果在地圖上觸法事件>腳本
它會進入怪物圖鑑,可是出來的時候卻會回到選項表的第7項
奇怪的就在這裡,因為本來就沒有第7項的,但它卻去了第7項
它不會說錯誤可是就會怪怪的
有辦法幫一下嗎 :L :L :L ...
请教菜单问题
想请教一个制作问题
就是我用了这个菜单的模版以后,在制作战斗方面的时候
选定技能要攻击敌人的时候 会出现以下画面
请问这个要怎么修改呢?是在脚本哪里修改参数??
顺便我把那个模版也上传了 各位前辈有空的话帮看一下? ...
如何更改对话框的长宽?
如题,我想改变对话框的宽度,让他和屏幕一样宽,还有就是改变了之后,文字的位置是否会跟着对话框的加宽,而变更位置?如果不是,要如何改变字体的位置
关于战斗状态栏的EXP与等级扩展
饿.....托以前教程的福终于自己吧HP位置写好了 但是自己尝试添加了EXP的扩展 发现这貌似是我无法解决的了 所以特来寻求指点
如图一样 我知道是写错数据了 没办法 我没有相关的资料比对 所以在此寻求答案 顺便说下 等级的扩展怎么写呢 请各位大大也在指点一二 就像图二如此般
图二
以下是我用的脚本的剧本 请务必给与指点 ...
如何在对话框中显示某个变量
如何在对话框中显示某个变量,哪位大师赐教
问个关于“截图+档位扩展50”脚本的问题。
使用了这个脚本后,再在RM里设置事件,所存储的位置并不是脚本指向的“save”文件夹里。导致读取时找不到文件,望高手解答。以下是脚本内容。
class Window_File < Window_Base
attr_accessor :index
def initialize(index = 0)
@backsp = Sprite.new
# @backsp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/菜单底 ...
在Game_Event中修改事件的不透明度
RT,已经把 Game_Character 1的修改过了
但是在Game_Event中出错
脚本 ' Game_Event' 的 121 行 发生了 NoMethodError。
undefined method `opacity=' for #
到底应该怎样做才能在Game_Event中修改事件不透明度?
关于一个符号问题
在脚本编辑器里经常看到一个符号:
::
比如:RPG::(后面什么内容忘了)
请问这个符号有什么用途?谢谢大家.
怎么修改角色战斗坐标
就是把角色改到右面,变成横版作战图,直接把修改好的给我!
如果使人物走到村屋門口`可以進入屋裏
如果使人物走度村屋門口`可以進入屋裏
我的意思是`人物一開始是在屋裏的`然後控制人物走的門口時`可以走出屋子
就是人物開門出去[line]1[/line]请在标题处写明你的问题。此乃版规,谢谢合作。
凌辰留
角色创建系统脚本,大家帮看看都是什么
样式库
# 可以继续往里加素材文件名~至于每行对应什么职业应该看的出来吧 - v -
module RPG
class GRAPHIC
def initialize
$graphic_arr = []
case $gender
when "男"
$graphic_arr[1] = ["001-Fighter01", "003-Fighter03", "004-Fighter04", "005-Fighter05"]
$graphic_arr[2] ...
更换角色行走图
等级到达了30级
然后角色行走图自动更换
可以用公共事件或者事件做吗 :)
必须是等级到达30级才能自动更换
关于alias用法的问题
我看了置顶帖的关于alias用法的问题.
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=84293
但我看了之后仍然不是很理解,请问有什么更好理解的解释吗?谢谢大家.
问一个很白的问题..补丁怎么做
就是说我发布了一个游戏
有更新新版本,要做个补丁,这个补丁怎么做.....
是不是只有解密版才能弄补丁.?
一个更白的问题...
怎么加密啊....
地图切换时总是显示“遇到错误,发送错误报告”
我在测试游戏的过程中,如果把主角的出发点设置在第一张图片上,主角可以顺利切换到第二张地图上。但是主角从第二章切换到第三张时就会显示“发送错误报告”,然后游戏关闭。
但我直接把主角的出发点设置在第二张地图上时,又能顺利切换到第三张地图上,但是切换到第四张地图上时又出现了问题。
如果把出发点设置在第三张地 ...
火焰纹章那样游戏可以用XP来做吗?
有高手做过这样的类似的游戏吗,外面战棋,接触了可以看作战动画的~!或者自己操作战斗的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
两个问题
如何不显示战斗时敌人的状态,技能==? 还有使用公共事件技能是总是先显示伤害,再演示动画,怎样把顺序掉过来?
1VIP。谁帮我修改一下生命覆盖人物
如图:
帮我修改一下,谢谢
工程:
怎么缩小对话框?
请问怎么缩小对话框?
关于特效问题
。我的第2张帖子
也是第2张求助的帖子,希望都来帮帮撒
我也会尽快努力的
我或许有点着急了!在这里说声抱歉了!想要跑先要学习走路!
不过在下问下嗥?
是不是游戏基本做完了才可以加上述修饰(我有的都在图1中) 还是用他们(示范工程)的做底然后改(图2)
在有!我可以通过直接在脚本编辑器 ...
关于SRPG各种问题
最近在搞srpg的游戏。很多东西不懂,想拜个会srpg的师傅
我下载了阿克西斯战记。深觉得这个范本不错。很想深入研究一下
但是很多问题不知道,我也看过许多脚本教程
但是用处不大。一摸一样的脚本拷下来放到新工程却会出错
以下是一些对我来说比较棘手的问题
如可以控制5个以上的人物
阵型效果
连携攻击
吟唱时把瞄准的单 ...
如何打造装备武器
找特定的NPC专门负责打造
只消耗钱 打造完后显示 一次改造 2次改造 .....
最多10次
请问可以实现吗
只用事件做可以不
怎么制作角色创作系统?
怎么制作角色创作系统?