如何扩充【防具种类】
系统默认的防具种类就4种~【盾,头,身,装饰】。。我还想往上添几种。。怎么加呢?
还有就是我想设置个权限【也就是‘某些职业专用’。。其他职业用不了】。。。
谢谢各位前辈啦~~
关于事件喷泉的杂音问题
以下是一个自制的喷泉事件,目的是喷泉时的声音大小与主角和喷泉
的距离有关,但是不知道为什么会有连续不断的杂音出现,请问有什
么解决办法吗?
工程:(并行事件在左上角)
如何实现键盘指令播放动画
例如:按键盘X键,出现‘普通攻击动画1’~连着按第二下X,播放‘普通攻击动画2’。。。
谢谢各位~
求夜想曲或夜想曲改的工程,我家下不了
求夜想曲或夜想曲改的工程,我家下不了
有的+我QQ851041550
一句简单的脚本问题
判断当前武器是否存在攻击力这一属性
要怎么写啊?
Game_BattleAction这个默认脚本里的【】是什么意思?
# ● 己方单体使用判定
#--------------------------------------------------------------------------
def for_one_friend?
# 种类为特技、效果范围是我方单体 (包含 HP 0) 的情况
if @kind == 1 and [3, 5].include?($data_skills[@skill_id].scope) 就是这一行
return true
end
# 种类为 ...
天气强度最高只有40条图像吗?
刚在qq群里有人说天气里面最高强度只能有40条图像,1~9级分别对应对应的是(1+n)X4的最高图像数目,9级也是只能有40条图像,所以在简本里面的Game_Screen
中第88行@weather_max_target = (power + 1) * 4.0,我把4.0改成了100000000后9级强度的天气还是没变强。我想做出那种超级暴风雨的效果,就是想要很多很多那种的雨下起 ...
对话框脚本出错!!为什么???
把这个脚本复制到一个新工程中就出错了,但我就看这个脚本的对话功能,希望能用到自己的游戏中,可是要怎么样才能正常使用???请前辈们多指点!
if KKME::f_MESSAGE_BOX == 2
module FUKI
# 头像图片保存目录的设定
HEAD_PIC_DIR = "Graphics/Heads/"
# 是否显示尾部图标
TAIL_SHOW = true
# Skin的设定
...
回合制战斗中的问题
在回合制战斗中怎么才能使被特定类型的攻击击中时出现特定的效果呢?
比如这个一个攻击类型为浮空,命中后被攻击者会漂浮到空中。。
求助:和远景有关的问题~
本来想解决的,但无奈身为新人实在是~
一开始我选择的是三远景,下了范例比照着做的,但出现的问题有两个,要不就是第一张图不见了,屏幕上出现的是遮挡图,(我猜测时候透明设置的问题),要不是出现了远景全图,但人物杵着一动也不动,试了很多也没解决,所以我就改用双远景了,基本没出现上述的问题,但不知道为什么我用 ...
如何消除事件?
第一次用RMXP~~想设置一个角色~与主角对话后就会消失~在编辑事件这个功能里,只有一个暂时消除事件~用了后,那个角色确实与主角对话后就消失了~可是一进屋子再出来,他又在那里了。。怎么让他消失后不再出来 ?= =
装备级别显示的新创意
怎么样可以在仿传奇装备系统的说明里添加一个装备级别的内容
例如:
条件分歧(脚本)当武器(力量、属性、攻击力、防御力...)这样的属性存在时有一个评定
http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%CC%EC%C1%FA%B0%CB%B2%BF96%C9%F1%C6%F7%CD%BC%C6%AC&in=11908&cl=2 ...
关于Viewport的诡异测试
Rect实例可以clone
Viewport类的rect属性...返回的也是Rect实例,不允许clone...但是没有错误提示...还有更诡异的:
通过RGSS脚本如何增强9级强度下天气的效果?
系统默认的脚本里面Game_Screen是控制天气的类,我认为下面一段说是设置天候的。
def weather(type, power, duration)
@weather_type_target = type
if @weather_type_target != 0
@weather_type = @weather_type_target
end
if @weather_type_target == 0
@weather_max_target = 0.0
els ...
怎么增加介绍作者
怎么在标题画面或菜单中增加介绍作者这个选项。
技能动画的问题~
我做了一个冲击波的技能,在制作动画那里把我做的那道冲击波的技能拉到技能动画的最后一格那里,可是在战斗测试的时候我那东西却无法到达敌人那里?这是为什么?
我想做「指證」這個環節,但不會弄
我想玩家在選了指證後,會彈出物品欄,然後要選物品,選對了就會有劇情,錯了便要重新再來
如何打开《夜想曲·改》的菜单
RT,我在测试的时候打不开菜单,就这么简单,可以告诉我怎么回事吗?
RTAB齐时战斗
用的是http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4072里面“我爱龙”调整后的横板版本。。。
在Scene_Battle 4里面乜有修改齐时战斗。。 但是却没有用。。
求助。。
我看不懂脚本。。
如何让开头图片广告显示2张
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 播放LOGO音效
Audio.se_play("Audio/SE/声音.wav")
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::C ...
能不能用事件触发事件?
我想请教一下,是不是不能用一个事件与另一个事件接触而触发另一个事件?
死亡角色遮挡住其他人(未解决更新)
战斗时候角色2可以遮挡着角色1
但角色1死亡倒地后,反遮挡角色2了.改来改去不得其法,请教前辈们...
PS:还有就是挨打动画被连击过多就会透明化.一般2-3下就很正常
战斗,正常。。。
角色2死亡,不会遮挡住里面的角色1
角色1挨砍,挨打动画后,出现遮挡角色2了。
死亡时候也是。遮挡了。
在下再度诚心请教前辈们解决 ...
这样的游戏打包是怎么形成的?
今天下载了100%用RM制作的游戏,发现解压后就2个文件!如下图:,以为是自解压文件,当我点右键的时候发现:!!这可纳闷了...怎么打包的啊?有人知道原理的告诉我啊!
如何从一个楼梯通向另一个?
从一个楼梯通向另一个?请教大家
关于彩虹神剑和战斗动画的冲突问题
用了彩虹神剑后,播放本方战斗动画时,音效也播完,主角消失也等完,闪光也等完,才能播放敌人动画,这给用默认系统做横板带来了不便,请问怎么样才能按帧播放,动画帧播放完毕不管音效有没结束都开始播放敌方动画啊?
附上脚本: ...
诡异的幻影脚本,求解
最近整理了一个幻影脚本。
其实也不算什么整理,就是从工程里拿出来了而已。
这个幻影脚本就是可以在行走图后面附加一条幻影,类似泡泡堂一样的(比那个幻影要华丽的多)!
这个脚本经过测试如下:
1.新建工程插入此脚本:很好
2.在黑暗圣剑中插入此脚本:很好
3.在梦幻群侠传3中插入此脚本:向上行走时完全没有幻影,有时 ...
做好的游戏在文件夹中怎么修改图标?
做好的游戏在文件夹中怎么修改图标?
请问 在游戏开始时 如何选择不同的角色
在游戏开始时 一般的 都可以 选择不同类型的 角色 如 召唤师 法师 战士 等等
请问一下各位 大大
这是怎么做的 最好有一下 教程 谢谢了~~
扩展装备时,装备备选列表不刷新的问题
我用的别人的装备扩展。
想自己再添加一个装备位,参考了轩辕剑菜单的设置,但是依旧不刷新
请看工程
工程中,戒指有两个装备栏,也就是说,可以装备两个戒指
但这其中无论哪一个有更改,
光标停留在另外一个戒指位置时,Window_EquipItem菜单列表不刷新
麻烦帮我看一下,然后告诉我一下应该改哪里,谢谢。 ...
出错:夜想曲之全键盘
出错:夜想曲之全键盘
我也不知道为什么
请问,如果出现这个错误是怎么回事?
一般情况在哪出错?
脚本在下
#1、Kboard.press?(key) 同 Input.press?(key)
#2、Kboard.repeat?(key) 同 Input.repeat?(key)
#3、Kboard.trigger?(key) 同 Input.trigger?(key)
module Kboard
module_function
@R_Key_Hash = {}
@R_Key_ ...
请问做头像、对话框必须用脚本吗?可否用事件或他法?
因为看很多人用的都是脚本,但是我想尽可能的简化这个游戏的工程,而且那些个表情脚本我总觉得不和自己的胃口,又不会用,所以过来问问诸位大虾…………
默认脚本中有几个东西不懂,请指点一下。
自己一点一点看脚本,现在发现几个东西不懂,请高手指点一下哈:
Game_Switches脚本的第20行
if switch_id
Fuki对话框脚本如何显示头像?
fuki脚本怎么不能显示图片,例如:主角 aerxis 图片都放进Heads里去了,[line]1[/line]请在标题处写明问题,此乃版规。第一次警告,第二次扣分,第三次直接删贴。
凌辰留
关于66加强对话框
我把脚本放进去后,脚本出错“undefined method soundname_on speak for
#
该怎么处理才可以保留脚本又不出错?
DNF同人的福音:浮空系统v0.2
原提问帖:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=133602
这个版本新增加了连续浮空功能,现在可以在浮空未落地前再次浮空
不过浮空后无法还原行走图的BUG还是修复不能
找到修改分辨率的诀窍了,还有地图的问题想请教!
我现在在摸索分辨率的问题,在夏娜的那个1024X768的工程里面我基本摸到规律了。所以看我的状态栏,我实现了1024X768的分辨率,别的法术,存档,物品之类的我也基本成功了。就是地图的问题了。请你们看一下右下方还是大黑块,我在RGSS的脚本里面找不到哪里管地图的语句,请高手指点一二。谢谢!
我现在的地图是切片图同时 ...
求教:RMXP中攻击浮空的效果
例如我制作得游戏中添加有类似于DNF、拳皇这种格斗类型得角色动作图(技能图)。
在战斗中,怎么样才能使被攻击的‘怪’或者我方角色,出现打飞、浮空的效果呢?
用了怪物血条脚本,出现参数错误怎么解决?
脚本的36行发生了ArgumentError。
wrong number of arguments(2 for1)
第36行是这个
plan_enemy_hpsp_draw_initialize(viewport, battler)
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4104
因为我还用了彩虹神剑脚本,所以用的怪物血条脚本是这个。
关于RM-ONLINE贺岁版角色头上的名字
我想把名字的位置向上移动,应该怎么做呢?
战斗后属性如何还原
战斗中给一名角色增加攻击力或防御力,哪怕只有几回合或时间限制也可以,重要的是战斗结束后属性还原