问一下,有什么菜单多。。
主站M多菜单都不能用了。。
我想自己改,又不可以。。
又脚本冲突。,。
如何实现逃跑消除,直接战斗?·
直接战斗。。不要逃跑。。
加进选择我也不要。
我改改了逃跑了战斗处理的。。
只有战斗,选不了逃跑。。
不过次次都要按战斗这个键才能。。
所以要一个直接战斗的脚本
脚本问题
这个是原脚本,是一个国外的菜单脚本,范例全是英文的,所以我把这个脚本和相关图片素材导入一个新建的工程,却发现一个问题:原来的效果上它有显示当前角色状态,写着英文[normal],后来导入新建的工程,是汉化版的,结果它无法显示[正常]字样,只有[],我将默认的window base里的第175行里的[正常]换成[normal]之后又能显 ...
问下,如何改面画面色调,使其变黑白或者枯黄
如题,这个功能是要用脚本完成还是游戏自带?
谢谢3楼的回答
话说游戏怎么打补丁
话说游戏怎么打补丁?。。。除了过期VIP的那个加密游戏打补丁脚本外。。。那个和地图显示名称脚本冲突。。。。有没有不加密和加密都能打补丁的方法呢?
怎么改变装备的颜色?
就是要在数据库里设置,设置一次,以后这件装备连介绍都时这个颜色了
关于血条的2个问题
最近用了下面的血条,感觉很不错,但就是两个问题一直解决不了,请诸位大侠指点一下。
第一个问题是敌人脚下的血条影响了游戏的平衡,如何去除?
第二个问题是如何讲显示在的行走图改成在规定文件夹中的对应图片。
谢谢! ...
绘制血槽的教程找不到了
很需要这个教程 论坛和主站我都找过了 可是连接下载不了 所以来这问问有没有收藏过的。麻烦共享一下
谢谢了:lol
请问如何改变武器装备的名称文字颜色
请问在那里改变武器和装备的名字颜色呢?
名字颜色能不能和属性对应呢?
如:普通装备:白色名字
高级装备:蓝色名字
稀有装备:紫色名字
我看过暗黑破坏神RM的随机生成武器装备脚本,因为对脚本不太熟悉,看不大明白。
而且那个脚本太复杂了,我只需要属性与名字颜色对应就行了,不需要生成装备或增加
前后骤。
...
怎样添加地图下去那个游戏那
我下载了人家的游戏..但是人家的游戏里有许多我想要的地图..我想吧人家游戏的地图放在我自己制作的游戏那..要怎样的... 但是我吧人家的地图复制到我地图的地方后.在用RPG Maker XP打开工程的Game.没都有人家的地图在..那要怎样的.请高收请教.... ...
我有好多的问题要问啊!
申明:[请不要叫我伸X党!]
关于打完怪,地图上怪物的四周掉包!
还有华丽A·rpg脚本(地图显示怪物血条,指着怪物才有),不要百变宝典里的!
换装系统最新版!!
{:3_57:} :victory:
找人弄的一个脚本,BUG不知如何解决?
伤害反射脚本,发现血为负数,和怪物打不死,死了图像还在那,帮忙解决啊,由于好像不是外挂脚本,只好全部发上来
谁能告诉我梦幻群侠传的地图是怎么做出来的
越详细越好- -
超级战斗脚本的问题
这个是怎么回事?我用的是超级战斗脚本[line]1[/line]请在标题处写明你的问题。
【实用脚本改造教程】如何判定物品、武器、防具的所持数
【实用脚本改造教程】如何判定物品、武器、防具的所持数
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◎前言
最近刚好要用到这种效果,所以在此分享我的思路。
不知道这种类似的教程,是否以前就有发过了,
儘管发过,我也以详述的方式来介绍,
这是真对RUBY物件导向(对象指向)有基础认识的人所做的教程,
希 ...
关于FUKI对话框的出现的错误。
呃,用了那个【fuki式对话加强】(在此先向作者表示感谢)
但是在使用的过程中发生了一个错误……
就是在使用【显示选择项】的时候,对话过程中出现选择框,如果在这个时候按下ESC键,就会弹出一个错误窗口。
上书:
脚本“fuki”的396行发生了nomethoderror。
undefined method 'x=' for nil:nilclass
以上。
附脚本 ...
如何使文本不被头像遮盖住?
如果头像放在左边,又稍大了一点,那么直接在显示文本中输入内容,文本会显示在头像上面,除了开头空几格再写文本之外,还有什么办法可以解决?
谢谢,帮个忙!
怎么选择出战人物?
请教,求很多队员但是只选4个人出战的脚本,,就像黑暗圣剑传说那样的...谢谢
如何改变对话框的skin?
如何改变对话框的skin?
求高手教路!关于天气问题
我想问下,如何在地图上制作随机天气变化!
就是每隔一段时间天气会自动变换。是如何制作的?望高手指教!
补充一句:我只要一个场景是随机的(大地图)。其他场景就没有这个随机天气效果!
按键Y/N来执行判断
悬赏:200分
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显示文章:买吗?
显示选项 是,否
是的场合
显示文章:给你货.
否的场合
显示文章:闪人.....- -
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我想写个这种效果:
显示文章:买吗?
显示图片:001(图片内容是写着几个字,图片写着买按Y,不买按N)
条件分支:#@$%^&*$^#% ...
关于STRING
s = ""
[82, 117, 98, 121].each {|c| s "Ruby"
难道
如何让敌人在满足气槽达到一定值时使用某技能
主要是设置了要消耗气槽的超必杀,但敌人设置里,出招条件不给写脚本,气槽是我在battler里新加的。
有没有办法可以让敌人在气槽满(比如说满值100)时才能使用某技能
关于游戏动画制作出现的闪烁问题(附图),急问!
我在制作主角攻击动画的时候,出现了在动画测试里显示良好,但在战斗实际测试时总是以很淡的颜色闪烁的问题。就是说我的主角举起枪转一圈然后射击,这个动作在动画中是正常的样子,但在战斗测试时动画人物颜色却是淡黄色,很亮,本来的颜色体现不出来,看起来就像影子似的。谁能帮我解答一下这是什么问题?谢谢!附图如下: ...
问一个关于NPC动画的问题。
用设置移动路线,并且配合下面这张图,如何使其产生动画效果呢?
(我知道是设置移动路线-更改角色图片,但是我自己弄得时候,角色总是什么反应都没有,希望高人可以做个工程,谢谢)
希望高人做个范例工程演示一下,谢谢。
...
求制作动画的教程[已解决]
在RMXP怎么制作法术动画?
怎样制作仙剑开始的标题
谁教教我啊 我是新手.. 要制作一个漂亮...
脚本错误怎么解决
我用的关重七的脚本做游戏 前面还没事 到了后面就出现了错误
end
super
end
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# ● 刷新画面
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def update
super
# 战斗者为 nil 的情 ...
普通攻击-不同的攻击【急】
请大家帮忙。
需求:
人物普通攻击的时候用指定的4个魔法。(在4个里面随机)
按攻击的时候随机用一个魔法去攻击敌人
谁有游戏开始的画面会下雪下雨的那个脚本?
谁有游戏开始的画面会下雪下雨的那个脚本?
谁帮我改个脚本(日语的,不过有中文备注)
就是这些,是横板行走图战斗的那个,第一个版本,就是敌人不用行走图战斗的那个(我是为了用别的素材)。
可是用了之后我方4个人有两个跑背景图里的天上去了(就是不站在地上),我觉得该坐标就能解决这个问题吧,可是我不会用脚本,谁帮忙改下脚本,把任务改到地上去,感激不尽。。。虽然是日文的,但是有中文备注,大大 ...
工程发上来了,帮忙高手改下脚本!
使之战斗图象删去多余的部分,,并且帮忙修正下45度战斗坐标(敌人和自己角色)
使之战斗图象删去多余的部分,,并且帮忙修正下45度战斗坐标(敌人和自己角色)
关于双远景问题
用商业素材做全景地图,刚开直接运行可以显示全景,但我加入了双远景脚本后就出现找不到文件Graphics\Panoramas\Clip18
这是怎么回事,请高手指教!!
脚本如下:
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#========== ...
同时攻击
攻击就默认的攻击
如果使用魔法 不管自己队里的 还是敌人队里的...如果自己队里有一个人使用魔法 敌人队里也会出来一个使用魔法
如果敌人队里有一个人使用魔法 自己队里也会出来一个使用魔法
当使用魔法 自己队里的使用 魔法攻击 减去 敌人队里使用魔法的攻击 +%10的伤害攻击 = 敌人受到的伤害 使用者不会伤到伤害 #忽略 ...
新人必看(三)菜单篇
注:本人仅是整理,版权归属作者所有。每月更新
菜单篇:
vx《萝莉的远征》1.41新菜单系统(推荐自己该成xp的菜单)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122650&highlight=%E8%8F%9C%E5%8D%95
五人战斗+菜单发
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4644
真·仙剑菜单(3)
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4568
真 ...
请问有适合RMXP的md5算法吗?
想在RMXP里做个“md5大作战”那样的游戏。但是网上只有md5在C中的实现方法。
请教一下有没有适合ruby的。谢谢。
关于游戏动画制作出现的闪烁问题(附图),急问!
我在制作主角攻击动画的时候,出现了在动画测试里显示良好,但在战斗实际测试时总是以很淡的颜色闪烁的问题。就是说我的主角举起枪转一圈然后射击,这个动作在动画中是正常的样子,但在战斗测试时动画人物颜色却是淡黄色,很亮,本来的颜色体现不出来,看起来就像影子似的。谁能帮我解答一下这是什么问题?谢谢!附图如下: ...
梦幻群侠传那个战斗系统的脚本!麻烦哪位发一下
如题,梦幻群侠传那个战斗系统的脚本!麻烦哪位发一下,直接发脚本上来就可以了!
[增补功能]循环动画
做遊戲時候寫出來的副産品
作用:在固定位置不停播放循環動畫,如同窗口一樣。
調用方法:Sprite_Animation.new(x,y,z)
類方法:
設置/更改循環動畫ID:
暫停:
隱藏:
坐標:
技術含量基本上等於零……
不擅長表達,需要播放多個動畫的人應該知道有甚麽用途==||| ...
怎样把敌人和自己人物的重复影象删去?并调好坐标?