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[已经解决] 按键Y/N来执行判断

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发表于 2009-7-30 13:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-7-30 14:16:54 | 显示全部楼层
用条件分歧,第四页,按钮“”按下时……
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发表于 2009-7-30 14:21:17 | 显示全部楼层
回楼上
单纯用事件可不行
因为
要求2点:   [必须]1 Y/N 这俩键可以改,比如Y(是)/N(否)用不惯了,可改成 Q(是)/W(否)俩键盘.
               [选做]2 如果100帧后,Y没按,N也没按,则判断按下 N 的场合.

按钮必须要能改动,难道要一个选择一张图片吗?
全键盘?
而且要求时间限制...
前辈啊~饶了我吧
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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发表于 2009-7-30 15:04:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 云心 于 2009-7-30 15:08 编辑

ls一说,发现确实不行。
第一点,怕是要全键盘了,而且一个换一张图了。
第二点,见图 123.jpg
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发表于 2009-7-30 15:12:39 | 显示全部楼层
用标签的话不用这么麻烦吧
另外要加上停止计时

那个..........

100帧好象是5秒.....
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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发表于 2009-7-30 15:14:20 | 显示全部楼层
大致如此了,我在教我妈一些东西,现在忙啊,我再看看。
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发表于 2009-7-30 17:33:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 ★_茄孓 于 2009-7-31 17:37 编辑

话说LZ好象很喜欢事件做这些事..一句话麻烦...
不过这些实现都可以的...当然一个事件页做不大可能了,做出来也很麻烦.
所以要2个事件页,因为你显示message时无法刷新Input信息,所以我们要转到第二页来并行处理

把该脚本放main前
可以在显示图片时stop主角行走
  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   alias o_update update
  3.   def update
  4.     return if $game_shoping == true
  5.     o_update
  6.   end
  7. end
复制代码
然后事件的设置看我的范例吧!

http://d.99081.com/eggplant/茄子_范例.rar
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-7-30 17:40:30 | 显示全部楼层
很简单啊,首先是条件分歧里写:按下Y的场合。

这里的关键是5秒后自动按N,所以在显示图片的时候打开开关,在外面做一个并行事件,等待100帧,用标签转到No的场合。
而No的场合的设置是:一个标签,用于跳转;关闭开关。
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发表于 2009-7-30 17:41:46 | 显示全部楼层
不过小轲做法主角在选择时是可以走动的.
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-7-30 17:46:37 | 显示全部楼层
【修改一下】
很简单啊,首先是条件分歧里写:按下Y的场合。(整个分歧需要循环)

这里的关键是5秒后自动按N,所以在显示图片的时候打开开关,在外面做一个并行事件,等待100帧,用标签转到No的场合。
而No的场合的设置是:一个标签,用于跳转;关闭开关;循环结束。

这样应该就可以了。
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