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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76253|排名: 4 

  • 战斗背景
    问下,怎么战斗背景大小怎么改成640*480?
    51467 凌影轩 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 怎麼樣可以改變遊戲封面那3項的字??
    怎麼樣可以改變遊戲封面那3項的字?? 新遊戲 ......... .......
    31423 屮倚丶天屮 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 关于更改物品名颜色
    用了利用数据库更改物品名颜色的脚本,给武器加颜色注释,发现只在装备菜单显示设置的颜色,物品栏的颜色都是灰色的,如何在物品栏也显示各自相应的颜色呢 module RPG class Skill def description description = @description.split(/@/)[0] return description != nil ? description : '' end ...
    31814 幻耶 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 求个脚本
    求个可以打孔(有机率失败) 强化(有机率失败)镶嵌(100%成功) 级数限制的 装备系统 最好没有BUG 各位高手请帮帮小弟 谢谢
    31967 125 发表于 2009-7-5 已经解决
  • 战斗系统
    我最近刚弄RPG感觉挺不错的,可是我觉得战斗系统不是我所想要的,我想要像仙剑1的那种系统,敌人就在对面斜着,自己面对着敌人的那种效果。不知道谁会弄 帮我一下。。。
    21328 凌影轩 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 帮忙看看这段Game_Battler 3出了什么错
    这是我的Game_Battler 3,目前暂时设定了必杀技和必杀槽消耗 目前的问题是两个蓝色粗体部分本来是设定202号技能是必杀技,要消耗200点必杀槽,必杀槽不满200则不能使用。但现在这样写了后角色必杀槽不满200,不但不能使用202号必杀技,连其他技能也全不能用。IF前面那条件,改成$Data_Skills.id == 202 的话,就变成必杀槽 ...
    21416 片羽樱 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 为什么这段脚本放在def update不执行呢
    以下脚本添加在Scene_Map的def update下,用来判断当事件的坐标变量重合并且按S键就执行相应的公共事件,但是在游戏中并没有执行相应的公共事件。 但是把if Input.trigger?(Input::Y)这个条件判断去除就可以执行i号公共事件了,为什么 if Input.trigger?(Input::Y) 这个判断不能添加? for i in 1..20 if $game_variable ...
    51641 幻耶 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 关于RTAB战斗背景飘移问题
    谁能帮帮帮忙,教我一下如何做到类似RTAB的战斗背景飘移效果?
    21841 dmb 发表于 2009-7-7 讨论
  • 超级横板战斗的问题~
    用了脚本以后,总是出现问题~(提示是470行出错了~@frame_height = tempbitmap.height/picturephase.to_i)不知道是什么原因~我工程里面只有超级横板战斗和45度角的战斗~不知道有没有冲突……谢谢
    51042 Lucky允瑞 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 加密游戏
    如题。如何把游戏加密
    6982 123153 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 那个“受限技能”的教程貌似没了,谁能给个
    论坛和主站升级后好多东西找不到了……谁能给个以前的“受限技能”的教程,作者记得是SailCat
    21367 片羽樱 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 怎么才能让我做的游戏联网
    我是个菜鸟,不会这个那个脚本,只会照葫芦画瓢,或者照搬代码。不能联机游戏,能联网聊天也行。大侠们帮帮我,急,谢谢喽
    11163 john96939 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 请求随机物品掉落的系统
    如题,就是让一个怪掉不同的东西,我不会弄,摆脱··
    51958 zzz21482 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 鼠标点击自动启动事件 急求啊啊
    不要主站上那个 弄不起 如题。 只要鼠标一点就可以启动事件就行 了~~:dizzy: :dizzy: 谢谢啊啊啊
    01518 rxiaoqi 发表于 2009-7-7 已经过期
  • 怎么缩短两行物品之间的行间距?
    就是这么个意思:我把物品的字号调小了,但是物品间的行间距还是这么大,看起来怪别扭的,有什么方法调下两行之间的行间距。 嗯,就这样了,谢谢。。
    43249 海的那边 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 求一个背包最大限制的脚本
    就是一个能给角色的背包定一个限度,但是如果要给任务道具的话也可以的脚本(可能表达的不好……哈哈)~谢谢
    71591 Lucky允瑞 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 求你们来解答额.....
    我求你啦....怎么没人理我的...问了N次.. 就是没鼠标脚本的时候..将鼠标移动到游戏界面上..鼠标就会0.1秒的速度消失. 有什么方法能让鼠标移动到界面永远不消失呢?.
    6952 aafengjunjie 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 如何把RM的窗口该成804*600的大小?
    问:如何把RM的窗口该成804*600的大小? 就是那个右上角有最小化,最大化和关闭那个窗口,不是对话框 求了 ———————————————————— 请在标题处写明问题。
    132434 loxzyy 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 一个对我来说有点难的脚本问题
    为什么第二个返回失败? 如何新开一个线程调用并获取该方法的返回值?
    71840 赛露休斯 发表于 2009-7-6 已经解决
  • [再问]上次这个问题还没解决,关于技能习得
    上次还小狼没有解决这个问题……用脚本解决,不用事件。 我想制作这样一个效果,当某个技能使用到指定的次数后,该角色自动习得下一个ID的技能。 要求对所有同伴都适用。 应该怎么做呢?
    31314 ichijouziken 发表于 2009-7-4 已经解决
  • 人物升级系统
    最近弄了一个大话3单机游戏,不过6R里的人物升级脚本好象是升级了之后属性点全部自动加起来的,人物升级了之后属性点就没的加了,那样的话加点系统就被废了一样...下面发个叫本,希望高手可以帮帮忙. #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用 ...
    01583 淡/jk忘 发表于 2009-7-7 已经解决
  • 窗口如何制作
    如题,做了很多个都不正常的? 希望有人能告诉下
    11352 123153 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 角色选择界面问题
    求某高人修改下这个主角选择界面,把它变成个能选择主角并且每选个主角都有条单独剧情线的主角选择界面。脚本在此 #============角色选择=========By凌冰========================================== #$scene = Scene_SelectActor.new #============================================================================= #参 ...
    11555 yuanye351230 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 如何中断某个执行中的方法
    如何中断某个执行中的方法? 要求不修改那个方法直接中断 例如调用某方法执行时间共10秒,在不修改那方法的前提下,我要在第5秒的时候中断该方法,该怎么做?
    31425 赛露休斯 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 有事情请教!关于战斗时窗口脚本问题!
    各位大侠! 小弟想修改战斗时的角色命令窗口和状态窗口! 都不知道怎么下手!脚本中太多不认识了! 我想改脚本使其战斗时,命令窗口和状态窗口显示右边,类似大话以及梦幻类! 最重要的事状态窗口不需要常显示,只要向战斗命令窗口样,必要时候才出现 或者干脆不显示也好! 请问有没有办法啊.......(如果提供消息请联 ...
    41621 chenyue9958 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 【怎么让离开的队员拥有经验。】
    怎么让离开的队员拥有经验。 我想做个叫队员融合。 用物品设置状态选择某X。 某x离开队伍,主角获得他百分之几的能力。 就是说不再队伍里仍然拥有经验。
    183968 偶要当英雄 发表于 2009-7-5 已经解决
  • 这样的脚本如果很多的话应该写哪里比较好?
    以下脚本是计算角色当前装备的武器中如果附带风属性,对不同抗性的敌人计算累加伤害后代入36号变量。想请教一下这段脚本添加在哪里比较好?或者只能加在Scene_Map的 def update 中? 因为做的ARPG,类似伤害判断脚本会写很多,包括其它的附带属性和防具等等,全部写在Scene_Map的 def update 中是不是对游戏速度影响很大? ...
    112001 幻耶 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 请教技能树作者clap_pl
    能不能根据角色的技能不同,而更换技能树图片?用when语句吗? Z弟向你请教{:3_57:} 脚本如下(片段): #============================================================================== # ■ Window_Command #------------------------------------------------------------------------------ #  一般的命令选择行窗 ...
    31336 zphyp120 发表于 2009-7-5 已经解决
  • [提问]关于文本输入输出
    在游戏开始时 打开文件 游戏.txt 把第一行 的文字 输入到游戏作为变量使用 @string
    11452 kula1900 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 并行事件里的脚本能否写到脚本编辑器里去
    比如下面这段并行处理的脚本,如何写到脚本编辑器里去?写在哪里好呢? for i in 1..20 if $game_variables[i*2-1]==$game_variables[ 9] and $game_variables[ i*2]==$game_variables[10] $game_temp.common_event_id = i + 100 break end end
    71297 typhon_524 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 请问~片头的动画和动态图标制作问题~
    请问一下~片头的动画和动态图标制作问题~想要制作一款好看的游戏,现在正困扰中~~{:3_65:}
    22097 iFate 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 用脚本怎么写角色持有某个物品??
    用脚本怎么写角色持有某个物品??
    31305 对谁想念 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 怎么把字体颜色变为黑色?
    我用的对话框是白色的~如果用\C[N]的话,里面没有黑色的,那些颜色都太刺眼了~怎么把对话框里的文字颜色改为黑色~?谢谢
    71951 Lucky允瑞 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 战斗血槽
    谁能给我一个斜板战斗的血条 因为是斜板嘛 所以把状态栏消去了 就是在人物身上的那个血条 谁能给我一个这样的血条脚本 像梦幻3那样的 可是我提取不出来 其他的也行 只要是在人物身上的血条就行 谢谢啦
    31268 lkgyp56 发表于 2009-7-5 已经解决
  • 那天改了个人物…接着变成改了整个游戏…
    神迹时代是唯一一个在128上运行不卡的Arpg,那天由于机子崩溃,盘子格完什么都没有,就无聊下去研究神迹时代的系统,然后改了个人物,接着居然我一直做下去…后来变成这样子…66万岁… 虽然很可耻,不过我毕竟对脚本很不通,根本不可能作出这样的arpg,所以不知有哪位知道怎么加强ai的智能? 有点猎奇。。。 http://d.nam ...
    41613 葬侍 发表于 2009-7-2 已经解决
  • 关于更改分辨率的问题
    想问一下RMXP怎样能吧分辨率调大?如800*600,1024*768
    31345 itn1 发表于 2009-7-5 已经解决
  • 关于远景地图的好几个小问题
    我有一张很大很大的远景图(6400*4800),本来想切割成256×无限高的普通的地图元件,但是发现切割失败(切完之后高已经到达了十万,额滴天呀,不但切割的时候卡得要死,并且连画图工具都保存不了,画图工具都提示保存失败了...) 没办法,只能做成远景了,几十万像素的高实在太高了,是相当的高。 但是,我发现。远景地图 ...
    21498 奶油Da蛋糕 发表于 2009-7-3 已经解决
  • RTAB与魔法商店问题
    为什么在魔法商店里学习的技能在rtab中不能发动连协技能呢?
    11559 xyr009 发表于 2009-7-6 已经解决
  • 关于齐时战斗的问题
      最近在用齐时战斗时发现:当某个角色在针对自己使用物品或绝招时,使用或自己的动作就不会显示。   请教诸位大侠如何解决。
    12263 步兵中尉 发表于 2009-7-5 已经解决
  • 这个样本有个BUG,就是为虎作伥
    ftp://zh99998.vicp.net/个人文件夹/whbm(61)/Fighting!.rar 就是你的同伴死了,然后同伴的鬼魂会来攻击你,到底有什么补丁或者什么脚本才能改掉这个BUG呢
    51340 b12345abc 发表于 2009-7-5 已经解决
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