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[已经解决] 【怎么让离开的队员拥有经验。】

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发表于 2009-7-5 13:09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-5 13:12:15 | 只看该作者
用一个变量记录着离开队伍的主角获得的经验,然后再次归队的时候再加上不就行了?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-7-5 14:23:51 | 只看该作者
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发表于 2009-7-5 15:06:34 | 只看该作者
离开队伍的角色,他的经验增加有何意义?传统的RPG,默认的系统,只有角色加入队伍之后,才能查看他的经验。
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 楼主| 发表于 2009-7-5 15:24:29 | 只看该作者
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发表于 2009-7-6 10:21:11 | 只看该作者
太晕了,有些不懂。不过可以.........增加退出队友的经验..加入时不勾选初始化。
可能不对啊....
那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
我博客:http://blog.sina.com.cn/gy963
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发表于 2009-7-6 10:35:45 | 只看该作者
在Scene_Battle 2中
def start_phase5
添加 $game_party.actors[编号].exp += exp即可
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 楼主| 发表于 2009-7-6 15:30:07 | 只看该作者
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发表于 2009-7-6 15:34:45 | 只看该作者
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-6 15:51 编辑
具体说一下.....最好有范例....因为脚本段太长,
而且在公共事件内或事件内调用。
偶要当英雄 发表于 2009-7-6 15:30


公共事件内或事件内调用? 那只要将exp赋值在一变量,然后在增加经验exp即可
至于如何赋值
在 Scene_Battle 2 找到以下语句
  def start_phase5
    # 转移到回合 5
    @phase = 5
    # 演奏战斗结束 ME
    $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
    # 还原为战斗开始前的 BGM
    $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
    # 初始化 EXP、金钱、宝物
    exp = 0
    gold = 0
    treasures = []
    # 循环
    for enemy in $game_troop.enemies
      # 敌人不是隐藏状态的情况下
      unless enemy.hidden
        # 获得 EXP、增加金钱
        exp += enemy.exp
        gold += enemy.gold
        # 出现宝物判定
        if rand(100) < enemy.treasure_prob
          if enemy.item_id > 0
            treasures.push($data_items[enemy.item_id])
          end
          if enemy.weapon_id > 0
            treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
          end
          if enemy.armor_id > 0
            treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
          end
        end
      end
    end
  $game_variables[5] = 0
$game_variables[5] = exp if $game_party.actors.include?($game_actors[角色编号])

添加红色的那段~即可~
也就是说将exp赋值在变量5(可自行修改)
然后再事件命令中 增减exp 操作即可~

角色编号是某X的编号~
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 楼主| 发表于 2009-7-6 15:44:30 | 只看该作者
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