谁有66RPG最新的整合脚本
俺见到这里的各位大大们用的脚本好象和俺装不同,听说这里牛人很多,有个叫66RPG整合的脚本!哪位大大有啊![LINE]1,#dddddd[/LINE]标签已修改,下次请看【讨论区版规】。
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★初级脚本修改·大大请进★
原题地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117079&ntime=2009%2D5%2D31+22%3A14%3A50
看了★_茄孓小叔的【ARPG】赵云之百战群雄之后觉得:诶~还不错哦。就是武器为空时报错的那个Bug不能解决(其实我知道ARPG只是基础脚本,但是我只是美工啊{/dk}对我来说强大的RM脚本只能当伸手党了orz)哪个大大闲着没事能 ...
怎么我用了半透明菜单的脚本后,发生错误?
打开后再关上就发生错误,按物品装备的也错误,
我还用了其他脚本,求高人帮忙整和一下,
附上范例,http://rpg.blue/upload_program/d/奶茶_Project1_124629525.rar
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求教高手:简易更新游戏方式
各位论坛里的高手们:
你们好。
最近我遇到了一个麻烦,我最近设计了一款游戏。刚发布没半小时,发现有好多BUG,于是我必须紧急更新,可是,我却郁闷了,我制作的游戏高达200MB,如果我紧急更新的话,那势必要让众多玩家重新下载。有什么方法不动原来的素材,只更新DATA呢?貌似用MAKEXP里面压缩之后,就加密把素材 ...
RGSS中怎样通过脚本读写文本?
RGSS中怎样通过脚本读写文本? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
截图存档调用截图转场的问题?
想学"三国凡人传"里的转场效果,可是"截图存档"调用截图的位置是在"Save"文件夹,而不是在"Graphics\Pictures"文件夹里的....怎么才能实现"三国凡人传"里的转场效果呢??
事件:
◆脚本: Screen::shot
◆显示图片:1,'shot,中心 (320,240),(100%,100%),255,
◆场所移动:[002:大地图],(013,012),下,不淡出
◆移动图片:1,@10,中心( ...
【逃跑、戰鬥失敗調用公共事件】
戰鬥勝利之後,可以調用公共事件。
請問在逃跑和戰鬥失敗的情況下如何調用公共事件? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
请问如何设定初始人物只有一个人?
请问如何设定初始人物只有一个人?
然后在半路再加入新人?[LINE]1,#dddddd[/LINE]标题已修改,下次请看【讨论区版规】。
凌辰留 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
喷泉卡住了
我设计个喷泉, 可是测试的时候游戏卡住,动不了了·····
有谁能帮我 一下{/dk} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
请问,试玩的时候会遇到怪物吗?
请问,我在试玩的时候没有遇到怪物,在应该遇到怪物的地图里,我设定的是每5步。
为什么没有遇到呢?
请问怎么把敌人设定成事件呢?
我对脚本一窍不通,能做游戏吗?
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关于嘲讽技能
看过了网站上的嘲讽特技的文章, (http://rpg.blue/web/htm/news239.htm)
按照指示依次对脚本和技能状态设定做了修改. 可是还是不能达到技能效果.
因为我现在在脚本中加入了菜鸟横板战斗, 并且改为了5人战斗. 不知道是不是单纯的把脚本粘贴过来会有不妥.
还有在那个教程里, 关于技能的设置描述没有太理解,
#1.创建4个状态 ...
怎样用事件变量等制作ARPG战斗??。。
ARPG战斗系统应该是我觉得的最难做的系统了,各种技能的释放加上快捷键的设置都很繁琐,加上因为怕脚本对现有的游戏框架有很大影响,所以想求一个事件制作怪物和战斗系统的好方法(或者范例参考等,但尽量是事件构成的)……
我自己觉得无从下手所以有求于各位了
想一想一个战斗系统需要有与人物的各项属性挂钩,比如说攻 ...
人物仓库1.02怎么让里面的人也能获得经验?
人物仓库1.02怎么让里面的人也能获得经验? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
地图问题
我现在已经分不清到底是电脑的问题还是什么了T.T.......
这个是我设置的房子不可走
但是测试的时候却还踩在上面了- -‖
还有这个雪块,做好之后是好好的
但是一测试就......变这样了.....
谁知道怎么回事么...?? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-6-5 3:26:45 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE] ...
關於怪物重生的音效問題~!
我用了站上「簡化刷怪製作」的腳本 如下:
http://rpg.blue/web/htm/news958.htm
然後我照其範例 在事件新開一個分頁 內容如下:
執行內容:
-----------------
|等待:600畫格 |
|腳本:respawn |
|獨立開關的操 ...
有没有比较完善的恋爱养成类的脚本系统???
本毒男最近想做个恋爱养成类的游戏。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-6-7 8:56:56 被版主凌辰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
如何让EXP随time而增加
想做只要呆在游戏里就能升级类型的游戏。。。。
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玩家只要当前活动窗口为游戏,每过10秒(时间可调),就EXP+!1.
活动窗口是指,窗口不处于 最小化,或者 窗口未被选中 ……
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还有要注意的是,在游戏标题画面中,不加EXP,计时条件:当[载入游戏],或者[新的游戏],开始计时,每 ...
请问如何在战斗中将帮助框往下移动?
那个~想请问~我想模仿幻想三国志2的角色状态框在上面,
但是帮助框的文字挡住了状态框,不好看~
请问~~呃~这种情况怎么办?~只是战斗里的帮助框要移动哦~
呃~或者请教一下这时,战斗中帮助框的Y坐标在哪里调~? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-5-27 11:20:32 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE] ...
關於詳盡任務腳本的問題~!
我用了站上詳盡任務的腳本
然後我照它說明的操作
\\c[0]山豬腿數量:\\v[14]/5 ← 這一行是顯示第14號變量的數量
可是當我獲得1個山豬腿的時候 它依然顯示0/5 照道理講應該是1/5吧?
不知道問題出在哪裡?{/gg}
...
懇求RMXP用的RMVX全部情感動畫~!!
有大大能夠提供如下圖的RMXP用的情感動畫的範例嗎?
必須是如下圖一系列且已經做好的動畫 希望有大大能夠提供 {/ll}
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希望大家能编一个合理游戏的建议
我主要是想问一下,怎样才能使游戏更快速的运行。希望大家给些建议:
比如说:
1.读取图片的时候,什么时候用cache比较好,读取一个新的图片快还是建一个空的bitmap,然后用blt方法从一个缓存中的bitmap的图片一部分copy过来快。
简单来讲就是:
我有8个人物头像,分开为8个人物头像比较好还是拼成一个大的图片用blt方法cop ...
SLG中,移动力的具体描绘
最近无聊 ,在 编写RSLG ,可是卡在移动范围上了~⊙﹏⊙b汗!这个移动力为6的话格子到底长什么样没有概念啊~游戏玩的少 ~见谅哈
可以给我一个参考数据,最近被人煮了~啥事都忘了
答案范例
移动力 :1 ★是人物
□
□★□
□
或者
脚本计算法 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
求问一状态法特效思路
装备上装备A后获得一自动状态。当此状态存在时,装备者每次受到攻击后都会恢复部分血量。(假设是100) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
如何用脚本关闭某地图,某号事件的独立开关
如题:下面是条件分歧中的默认脚本
key = [$game_map.map_id, @event_id, @parameters[1]]
if @parameters[2] == 0
result = ($game_self_switches[key] == true)
else
result = ($game_self_switches[key] != true)
end
key 中,带入的分别地图ID,事件ID, @parameters[1],这个表示什么,具体在地图事件页中使用脚本 ...
如何 用变量表示bgm 播放时的音的波动
bgm问题 貌似 芊芊静听在播放时 会根据音的高低 而出现波动的线条
拿在rmxp 中 如何 用变量表示bgm 播放时的音的波动 就像 录音机一样 在喇叭上装个发光二极管 , 音高时电流自然高 就会使得LED灯更亮 而我要的效果即时 用变量记录下 这个类似此处电压的东西[LINE]1,#dddddd[/LINE]标题已修改,下次请看【讨论区版规】。
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如何制作人物挨打的声音
像空之轨迹一样,挨打发出惨叫,增加临场效应,请高手帮忙
请教!请教!这个我不知道叫什么问题!!!
请懂的前辈们帮我看看是什么问题!
我把脚本带上
我不太会说话,大家看看图是否会明白!!!
我要想按了确定键以后,不会自己跑开!!!
就像那两个不会动的一样!!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹凌辰结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
新人报到,顺便有事请教
今天才刚刚下了RMVX和RMXP,但两个版本都需要激活码,{/dk}请问,没有激活码的话会有影响吗?还有去哪里找这个激活码呢。。。。。{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
请教哈 有关于游戏画面 (急!!!!!!)
俺想制作如下效果的一个游戏画面
无论战斗或是非战斗 都能显示在画面上
但是 在片头动画 或者一些自动剧情的时候
能够控制不显示
也就是说 最好是可以控制的
就像有个开关一样~~
大哥们~~能否帮俺看哈 能不能实现哇?
tommay哥~~凌辰哥~~
不要光骂俺~~
帮忙看哈 ! 急!!!!
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會寫橫版遊戲的請進 謝謝!
我是一個新手,我想做一個遇敵但不是回合際的遊戲
遇敵後是像橫版遊戲那樣玩 打完又變回遇敵
請幫幫忙
謝謝
多人游戏
这软件是不是只能制作单机游戏?可不可以多人在线一起玩的?像跑跑卡丁车那样的? 用RM制作出一个游戏后,接下来怎样做成网游啊?具体的步骤是? [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
在图标战斗中加入法术一栏!!!
玩过仙剑3到4的都知道!!技能和法术分开了!!!技能(剑神,酒神)一类的技能!!法术(风咒,土咒)一类的技能!!就是在图标战斗脚本中加入一项法术!!!!在菜单中加入法术一栏(要不然学会了法术但看不到也不行啊)这个就可以用仿WOW天赋系统!!我知道这个是脚本修改!!我是新手!!我不会整!!麻烦大家帮我做出 ...
关于"全动画战斗"配合"地图上显示伤害"脚本BUG.
在地图上直接显示伤害:http://rpg.blue/web/htm/news134.htm
全动画战斗:http://rpg.blue/web/htm/news679.htm
大家都知道全动画战斗会显示连击数.
显示内容大概分:闪烁伤害(单一伤害),总伤害,连击数.
在使用在地图上直接显示伤害脚本时.
接近事件,短时间内多次受到伤害的话,单一伤害和总伤害显示没问题.
离开事件一下再走 ...
画面上显示窗口脚本,怎么改变量和行数?
脚本显示方式是这样的:
###########################
# 图 #
# 片 金钱的变量 字 #
###########################
1:我想把金钱的变量改成"同伴中1号角色的HP/SP变量"
2:再添加一行.
3.图片设置.
PS:我想设置的效果:
"图片"是"同伴中1号角色的名字.PNG"(路经不变:\Graphics\Icons\XXXX.PNG)
### ...
走动的事件如何在它附近发生事件
走动的事件如何在它附近1-2格位置当按C键时就发生事件???注:是走动的事件........附近1-2格的位置 清楚的来 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
【地面破壞效果】
請問諸位高手,有沒有製作類似仙劍戰鬥里那種破壞地面效果的方法?
播放完技能動畫以後,會在背景上留下痕跡。戰鬥結束后消失。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
技能冷却系统+CP制战斗=无效果?
我检查了一下,发现是CP制战斗脚本出问题了,如果这两个脚本同时使用,那么技能冷却系统就会因为回合数导致失效.下面是CP制战斗.上面是技能冷却.
有办法同时使两个脚本有效果吗?
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职业设置中的位置对装备的影响
职业设置里有前、中、后卫三个位置, 我发现它貌似能影响角色能穿哪些装备,不能穿哪些装备 不知可否取消这一设置? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
求一个在人物下方描绘HP/SP的脚本(和RO一样,详细进)
ARPG要用,效果如图:
谢谢喽
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选择项的 【光标】 不能显示。
用了这个脚本后,选择项的 【光标】 不能显示。
晕死,超过最大字数了。。
【下面还有】!!