RMXP读取txt中的中文
举个例子,在游戏根目录下有个Font.txt,玩家可以在里面写下一个字体名称(中文),然后用a=load_data(Font.txt)就会发生TypeError
所以请问如何用RMXP读取txt中的中文?
求脚本
我想要一个可以跳过标题画面的脚本,求谁给一个?
求播放swf的脚本
RT~
想给游戏加CG
交通搭乘多人切换
额你好,先说下这个问题要达到的效果,首先先打开我的附件运行下看下就明白,运行主角们先
进马车,然后行走图变为马车,遇敌,遇敌的战斗图形变为马车内也就是空白,两下打败敌人后,经
过那个陆地的桥提示下马车,点是,行走图恢复到原来的队伍,遇敌的战斗图形也变为原来的两个人。
这只是通过添加队员加 ...
游戏加密压缩后释放,出现各种错误……
然后打包出来是这样的↑
解压 ↑
游戏释放↑
游戏做的可能比较大?
那么请问还有别的办法加密发布吗?
RPG调用DLL怎么写
请教下调用DLL怎么写?
公共事件条件分歧求一脚本
情况是一个物品,砥石,只有指定角色能够使用,所以用了公共事件,不过公共事件没有分角色ID编号分歧处理,所以想求一句公共事件条件分歧的脚本关于角色ID处理。
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分享一款论坛失链的游戏幻想三国志之石焚刃暖
话不多说 ,幻想三国志之石焚刃暖这款游戏是我们6R论坛一位大神制作的,以前论坛有链接,但是失链了,我只不过是运气好,找到了他的作品带工程,分享出来给需要的人。这款游戏应该耗费这位大神太多的心血,因为整个游戏都是全动画战斗,庞大的动画数据库我也看得我很崇拜,整个游戏压缩以后差不多200多兆。
原贴地址:https ...
求教RMXP图块是不是有大小限制?
下载了好多的图块,导入的时候都只显示一部分,网上说图块有大小限制貌似是512*512,但是RMXP好像没有ABC分类的,我那一张图块里面的东西我全都想弄进一个地图里,但是太长要拆分的话又不能弄到一个地图里,求教我该怎么做? ...
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新手搜集的xp脚本合集
本人最近想做游戏,因此收集了不少脚本,个人认为多不错,也实用,现在分享给大家。
首先在这里要非常感谢这些脚本的创始人,66RPG有你们更精彩。
有个别脚本不合理的地方已经我被修改过了,脚本的使用方法和来源在每个脚本的开头。
经本人测试,应该没有冲突,但不能绝对保证。
?? 代表作者我也不知道。
脚本列表及其作者 ...
窗口出现这种白色箭头的原因是什么?
[i
为什么会出现这种箭头?
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如何将Bitmap对象保存为图片文件?
rt,小白等待dalao的解答
对话框如何使字一个一个出现并且一个字带一个音效……?
大概如题(〃'▽'〃)
使用”draw_text使用\n换行符换行“脚本按F12错误SystemStackError
错误内容stack level too deep
原发布帖中有人报告过这个错误,作者给出的意见是第二行最后加unless defined?: draw_text2,但这么弄会报错,见https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=401124&extra=page%3D2
已经按照上头这个帖子的方法修改过,于是又出了这个错
我知道这个错误好像是重定义时方法名重复,但我 ...
“双远景”的问题【自行解决,请版主删帖】
我游戏中地图系统用的双远景+切块
更改了分辨率为800X600后。。。出现了问题。。
第一张图是室内图片,貌似还是默认的640.480的大小显示。。。
第二图片,因为这个场景是大场景,所以用了切块的处理方法,但之前的切块大小是240.240.改了分辨率后,出现了现在这种情况
(或许按照400.300的大小再切块就没问题,但是,没有用 ...
关于循环地图与加速跑,烛光等脚本冲突
直接把工程放上来……
无限地图循环用的是这个
烛光用的是这个
加速跑的地址找不到了2333具体请看工程文件吧
是这样的,插入【循环地图】的脚本后好像【加速跑】和【烛光】都会失效的样子,加速跑是在不循环的地图也会失效,
有搜过论坛里面的循环防卡方法,不过并没有解决,
除了以上暂时没有发现其它脚本有 ...
关于RTAB等待动画开关的问题
先上脚本,这是部分的
[pre lang="ruby"]
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :status_window # ステータスウィ ...
如何设置角色反击?
角色被攻击后有20%几率会反击,反击伤害为普通攻击的50%,请问如何设置?
在方法内使用self.读取方法和使用对应实变量读取属性的区别
在看技能树脚本的时候看到这样一段脚本
在这段脚本的27行,为何对active属性使用读取方法而对help_window属性直接读取了其对应的实变量?
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魔塔中怎么做变身怪物
就像新新魔塔的不死骷髅兵一样,可以多次变身其它怪物战斗。
哪位同学有物品合成系统?
我需要不带负重系统的,谁有可以发给我吗?谢谢。
有没有办法在脚本里使行走图放大一个格子
一个格子是32像素。2个格子就是九宫格。
XAS系统。
有这种行走图
也有这种
不好用PS先改好。大概有400个技能呢。
想让部分人使用技能会使技能变大。
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XP中如何实现追逐战中的跨地图?
(´゚Д゚`)XP中如何实现追逐战中的跨地图?
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【教程向】对窗口的微调
【所需要的知识】
[*]了解/熟悉win API。
[*]有ruby入门级知识。
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有没有大佬有 xp 版本的 XAS。
如题,求分享T.T
想要制作这样的窗口,哪位可以给一下思路?
同时有n个选项(n不是定值),假设n等于4、初始化时在窗口中只显示第1,2,3个选项,当光标移动到第三个选项并且再次摁下下键时会变成显示第2,3,4个选项并且光标在选项四上。再次按下下键时会显示第4,1,2个选项并且光标在选项1上,还可以继续循环。 ...
RGSS1XXJ.dll放在游戏根目录中的其他目录时会被检测到吗?
如题,如果我把RGSS1XXJ.dll(X可以是任何数字)放在游戏根目录中,
那么这个RGSS1XXJ.dll就会被检测到,然后游戏能正常运行。
但是如果我把RGSS1XXJ.dll放在游戏根目录中的一个文件夹中,
(比如游戏根目录是“Project1”,我要把它放在“Project1/Plugins”中)
游戏会提示“缺少RGSS1XXJ.dll”,并且无法运行吗?
(这问题对 ...
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XP怎么在对话框中显示图片
求大神指导
关于图书馆里 全像素方向移动 的脚本
把脚本放进去后,打开游戏
出现这样的情况,怎么解决?
脚本的第十六行是
新人帖
新人关于导入的素材有不明白的
就是导入的素材没有提示我选择背景色怎么办?这样一来就会显示出原色了
如何调用父类的父类中的同名方法?
新建了一个Window_Selectable类的子类,因为有需求需要重定义update方法(在Window_Selectable类的同名方法的基础上修改一个已有条件分歧内部的结构),但Window_Selectable类的update方法用super调用了父类Window_Base类的update方法......直接把Window_Base类的update方法复制过来好像也不大可行,因为它调用了它的父类Wi ...
移动路径能不能设置成等待一个事件结束再开始?
就比如说现在转换到了一个新场景,然后角色们开始自动聊天对话也就是显示文章事件...这段时间角色们是静止不动的,然后对话结束之后其他角色开始随机移动,玩家就控制主角开始调查周围了。。。
感觉应该是可以用自定义移动路线里的脚本功能配合开关..但是目前才疏学浅试了半天也不知道该怎么写才好...求大佬帮助orz{:2_254 ...
如何修改脚本使在地图画面角色死亡后更换行走图?
用了人物跟随。求脚本:地图画面角色死亡后更换行走图。
当 角色 hp
用事件脚本做随机魔法
想用事件脚本做个随机魔法。基本思路是先产生随机数,然后条件分歧判断战斗中发动技能的行动者的职业是否是特定的职业比如魔法师,满足再条件分歧随机数,然后直接强制发动技能但尴尬来了,事件里只有第几个人描述的强制行动,如果各个角色的位置换了那就乱套了,能用脚本直接让发动这个随机魔法的行动者强制发动某个技能, ...
huajinyu123过来看
$new_sprite = Sprite.new
$new_sprite.bitmap = Bitmap("图片路径/图片名")
$new_sprite.zoom_x = ??? (缩小应该是填1.0以下的数值)
$new_sprite.zoom_y = ??? (缩小应该是填1.0以下的数值)
$new_sprite.x = ???(坐标)
$new_sprite.y = ???(坐标)
高深点的问题就别问我了,我刚接触脚本,时间不长.@huajinyu123 ...
新人帖
修改了存档界面样式(大概)之后,进游戏读档报错...
如题问题,在改完存档窗口分布之后测试时点继续就会报错...如图。。
为什么会在这里报错哇,看了半天也不太知道跟我刚刚改的东西的关系...
顺便如果点新游戏。存档什么的都可以,甚至点结束然后回到标题画面也能正常读档....
大佬们救命... ...
新人帖
如何在游戏开始前插入视频
请问怎么在游戏开始前插入一段视频呢?
请问如何制作一个可以翻页的选择窗口?
在Window_Item里没找到控制分页的代码,求问!
多帧行走图的加工思路
上次没说清楚,还被一个倒地动作误导了,这次就说清楚一点,比如行走图一共有8帧,那么xp只支持4个动作,要想支持8x8帧的动作,有什么办法呢,可以用更改角色图片的方法,脚本鄙人不会,这么笨的办法,大概也只有我会去弄,效果就是走看起来更加流畅了。
这里举一个12帧动作的例子,只有一个方向的动作。
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怎么制作会动的草丛
就是人走过去(主角和事件)后会晃动一下,像口袋妖怪一样