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[已经解决] 求一个脚本关于物品栏和图片显示

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发表于 2017-7-20 19:53:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用右上方图片表示血量,但是打开菜单的物品查看界面图片不消失,感觉非常违和,困扰。。
希望有个脚本能够打开菜单物品查看时候图片暂时消失,关掉物品查看界面后图片再显示出来。
脚本盲困扰。。
谢谢!!
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发表于 2017-7-20 20:15:47 | 显示全部楼层
是显示图片后,打开物品界面,图片还存在吗?是不是用的第三方物品脚本将背景变透明了。。。
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 楼主| 发表于 2017-7-20 20:43:38 | 显示全部楼层
张咚咚 发表于 2017-7-20 20:15
是显示图片后,打开物品界面,图片还存在吗?是不是用的第三方物品脚本将背景变透明了。。。 ...

图片在物品栏前面,用的是解谜游戏简易菜单脚本

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嗯,有一些不明白怎么操作,能不能请教一下  发表于 2017-7-21 09:12
$game_screen.pictures[图片编号].opacity = 0 可以在dispose那里设置图片透明度为0  发表于 2017-7-20 22:44
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发表于 2017-7-21 09:24:38 | 显示全部楼层
Project2.7z (233.97 KB, 下载次数: 82)

刚刚好像搞错了,在Scene_Item好像不能用其他显示图片的方法
因为不是一个场景,这里我用的精灵,看看是不是这种效果
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 楼主| 发表于 2017-7-21 09:36:56 | 显示全部楼层
张咚咚 发表于 2017-7-21 09:24
刚刚好像搞错了,在Scene_Item好像不能用其他显示图片的方法
因为不是一个场景,这里我用的精灵,看看是 ...

差不多,不过是希望进入物品界面后图片50消失,关掉物品界面后图片50显示
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发表于 2017-7-21 09:46:17 | 显示全部楼层
那就把Scene_Item里面main方法里面我加的内容换到Scene_Menu的main方法里面

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或者实在不行能问下脚本里Item第几行可以把物品查看界面里解释框的宽度调整一下,让图片不和框冲突  发表于 2017-7-21 10:47

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 楼主| 发表于 2017-7-21 10:37:51 | 显示全部楼层
张咚咚 发表于 2017-7-21 09:46
那就把Scene_Item里面main方法里面我加的内容换到Scene_Menu的main方法里面

这个图片能不能在平时也显示在右上角,来表示生命,扣血的时候会被新的图片替换掉之类的,我是用一个图片对应一个变量,变量为0的时候就死了。没想到这么复杂。

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下面发了截图,我也是很懵这图片怎么一直在。。。。  发表于 2017-7-21 11:39
。。在Scene_Item里没办法显示图片吧,虽然不知道你怎么弄的。。调整精灵的XY坐标就可以了  发表于 2017-7-21 10:49
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 楼主| 发表于 2017-7-21 11:26:57 | 显示全部楼层
emmm...
我截图吧
顺便问一下修改图2上面那个框是改脚本Item的第几行,,找了半天找不到。。。
9%K~LQXZH{24RRHPE2Q69]S.png
Z5JP[LL(R3W$8DC~O{CFUNO.png

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不过好像super那里的宽度改的是下面那个框的宽度  发表于 2017-7-21 12:22
Window_Item里面initialize方法super(x,y,width,height)改坐标和窗口大小  发表于 2017-7-21 12:11
右上角的图片是怎么显示的呢,直接用的事件(显示图片吗)  发表于 2017-7-21 12:10
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 楼主| 发表于 2017-7-21 12:20:01 | 显示全部楼层
沉默的老狗 发表于 2017-7-21 11:26
emmm...
我截图吧
顺便问一下修改图2上面那个框是改脚本Item的第几行,,找了半天找不到。。。 ...

嗯,用事件的
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 楼主| 发表于 2017-7-21 12:24:26 | 显示全部楼层
比如把640变成64,下面那个框发生了改变,上面没有变
KX[_5LB`}6[EVRT%ZT(7%VL.png

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我也是懵逼的,就加了一个解谜简易式菜单  发表于 2017-7-21 13:48
不过我更好奇你的图片是怎么显示的,如果用事件的显示图片方法,那么打开菜单栏应该会自动清除啊。。。  发表于 2017-7-21 12:46
嗯,这样也算是一种解决方式,多谢大佬指导!  发表于 2017-7-21 12:37
改Window_Help  发表于 2017-7-21 12:31
上面那个应该是Window_Help窗口把  发表于 2017-7-21 12:31
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