更改图片想到的行走图加工思路
默认的是4x4,如果帧数多的话,就没有办法了。但是在设置移动里有更改图片,达到多针行走的效果,但是要把动作做成多个行走图。
武器的属性只对平砍有效呀,对技能无效
武器右边勾上的属性,只有平砍的时候有真的附带那个属性的伤害,技能还是原本的属性……
法师类的角色也就算了,要是近战角色理所应当不管用什么技能都能附带武器的属性才对吧
搜索了一下,可能是我智硬,也可能是搜索关键词没对,并没有找到类似的情况,自然也没有找到解答,所以特来询问
完全不懂脚本,希望能说得简单易 ...
新人帖
新人不懂求解~
{:8_459:}我能怎么办我也很绝望啊QAQ
我那可爱的小炮rmxp给我出了个难题正准备做一个都市向的RPG冒险游戏(笔芯~)在那可爱又可气的马路边上却不知道怎么设置可爱又可气的车你说一个大马路没有车总是不好的对伐?但是可爱又可气的车走到路尽头就消失在了可爱又可气的男主眼里并且不回来了{:2_264:}可爱又可气的车你怎 ...
有方法让一个技能使用两个不同位置的动画同时播放吗
如题,例如 角色 或 怪物 使用 技能 对方显示的动画 同时播放 两个 动画, 一个是攻击,这是默认,第二个是 挨打特效,
如果能这样的话,游戏空间 和特效就能够 不收 动画 的 一个动画 一张图形的限制了~,求解
如何在点开游戏画面的时候让游戏加载?
如题,就是说在进行用RPG Maker XP制作的游戏时,
点击窗口外的地方,会使游戏画面停止加载。
这个问题该如何解决?有解决这个问题的脚本或插件吗?
如何使音频在选择的某一点开始播放?
如题,比方说有一个音频,内容如下:
刚开始播放后听到:“Let the bass kick”
播放1.4秒后听到:“O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-”
播放4.2秒后听到:“JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-”
如果我用普通的方法播放这个音频,
那么会从“Let the bass kick”开始播放。
我能不能通过一种手段,而且不创建一个新的音频, ...
关于Game_battle 3中“ 应用特技效果”部分的疑问和其他一些...
1.Game_battle 3中“ 应用特技效果”部分中那些effective |=语句的作用是什么?所谓的“设置有效标志”是什么原理?
2已解决
3已解决
4.自己做的窗口为什么下方与左侧会出现白色的三角箭头?
为何没字体了
好久没用这东西了 以前还能看到字的 重装电脑过 现在看不到文字了 是软件问题还是要安装字体 或者别的{:2_282:}{:2_282:} {:2_282:}
ztbs
ztbs怎么添加新地图
现在在哪下rmxp
如题,论坛没了吗 谁有给一下{:2_251:} 谢谢啦
死亡图和受伤怎么用
有没有这个脚本
求个禁用事件自动归位脚本(带透明度变更和行走图变更)
求个禁止事件自动归位的脚本
但是找到的是(注意,这个脚本不能保存事件透明度变更和行走图变更,如果需要相关功能请自行修改)
求个所有事件都记录下来的脚本
如何判断一个bitmap是否已经释放?
RT,首先,已经有@xxx.dispose的语句,
然后是如果@xxx没有被释放,就执行一段代码
在RMXP的说明里看到好像有.disposed?这个用法,
但是我输入unless @xxx.disposed?就会出错,
所以如何判断一个bitmap是否已经释放?
急
求个禁用事件自动归位脚本
事件在一个事件块内,但是若离开地图再回来,原来的事件里的NPC又会回到原来的位置。
求个禁用事件自动归位脚本
并求具体的应用方法
求XP随时存档脚本
求个在任何时候都能存档
在对话中也能进行存档
请教动画的透明度
大佬们,如何用事件的脚本调整显示动画的透明度.
想在事件的脚本里调整图片中所指的透明度.
怎么改变XP的对话框里的字体大小?
在文章中直接输入 \c[2] 就能改变字体的颜色,但是怎么改变字体的大小?
VA里是直接就能通过输入 \{ 来改变字体的大小,XP里怎么实现?
就是在一句话中就几个字变大?
动态全景可以实现吗
动态全景可以实现吗
地图的全景动态展示 按某坐标进行循环移动
新人帖
游戏中出现这样是怎么回事?请大神指教。
脚本‘efs‘的451行发生了’’NoMethodError.
private method'split'called for nil:NilClass
下面是脚本:
def get_new_map_info
#load_data("Data/MapInfos.rxdata")[7].name
list = []
final_list = []
#添加所有备选地图
#p @defender.event.terrain_tag
Map_Info::TERRAIN_MAP[@defende ...
如何让横向排列的多个选择项可以循环
就是光标停留在最后一个选择项时再按右键可以回到第一个选择项
如何制作出拥有某状态后特定状态将不能抵抗
比如我设置一个[潮湿]状态,这个状态下自身速度下降,雷、冰系对其伤害翻倍,受到的火系伤害减半,且附加[冰冻]状态必定成功
前面的都做出来了,也挺好做的,但最后这个必定成功就有点看不懂了……
事实上,我完全不会脚本
希望有路过的好人能稍微指点一下,万般感谢 ...
请问怎么让XP实现初始行走图透明
VA里有初始时玩家行走图透明这个功能,在XP里怎么解决这个问题?
让角色一开始是透明的,在进入地图内后变成不透明的,但是一开始角色初始位置会先闪一下行走图。
求解!!!
怎么把图块变长
我想在图块上自己p上东西可是图块不够长 {:2_259:}
新人帖
哪里可以找到6r新手入门录像
求大神指路
【一成品】滚键输出指令RPG
去年心血来潮又拿了RM来试了试,发现完全没有耐心了 。做了大约一成,
厚着脸想,有一成大概也有一点价值吧,就恬不知耻地丢了上来。或许能够有点启发作用(作为教训也是可以滴 )
思路的起源
是翻箱倒柜拿出PSP,意外中玩到了FF纷争这个游戏。被它独特的战斗数值设定吸引了,于是就试了试引用到这个一层品中。
在这个独特 ...
【脚本求助】图标指令鼠标该如何写
全动画战斗脚本美化
一、 动机和背景
主要动机是 @89444640 在水区里的“无缝特效”主题
主要用途是令到战斗动画完全结束后才播放死亡动画达到跟默认战斗一样的效果
全动画战斗最终版本脚本
初始化变量initialize方法下面插个
fanime_frame_max = 0
#buff之外的技能往下第9行# 添加施法动画下面
插一行$fanime_frame_max = $data_animations ...
XP全动画脚本修改版
修改自XP全动画战斗脚本
增加战斗中位移功能
全战斗动画战斗脚本修改位移BY:SOULSAGA
设置都在数据库里
指定动画编号的SE与闪烁时机里面SE文件名包含X移动就是X位移 包含Y移动就是Y位移
红绿蓝相加就是最终位移坐标值
強度(其实应该叫不透明度)为0时往左移动1时往右
SE文件名包含Y移动就会是Y位移
不透明度为0时往下移动为1 ...
请问如何使用公共事件确定技能的使用者?
想要达到的效果:角色使用“嘲讽”技能,对象敌人下回合只会攻击该角色(游戏中不只一个角色可以使用“嘲讽”技能)
搜到了叶子的嘲讽脚本,是通过创建状态、技能使用者和对象敌人都获得同一状态实现的,使用者需要用公共事件来加上同一个状态。举个栗子:技能设置为:敌人附加20号状态,公共事件是角色附加20号状态。
可 ...
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rpg maker xp状态栏插入图片
我参照柳柳大大在优酷那个视频里,想在人物状态栏那显示角色图片.因为找不到那个脚本.所以就看着视频上的自己打,结果在运行时出现了错误.
脚本如下:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------- ...
新人帖
这个脚本能不能加个开关
下面是读档的脚本
主要想要的是这种效果,无存档的时候只显示开始游戏,有存档的时候就显示读取存档,玩家可以直接进入游戏
就像网游一样,开始的时候,没有角色,存档的时候就有了一个角色,我本来是用变量,变量1=存档的次数,但是在跳过标题以后,只显示新的游戏
不显示读取存档
具体设置 变量1=存档次数,开始游 ...
(黑夜效果)图片遮挡对话框
之前为了要在对话框加头像然后根据建议改了脚本...
结果所有的图就覆盖在最上一层;w;
不知道是不是关键词不对 总之我是找不到类似的问题才过来论坛发问的(
有个场景我想弄黑夜效果...结果(如图):
根本就看不到对话框啊啊啊{:2_271:}
于是想问各位大大有米有方法解决这个问题呢;w;
感激不尽!
...
draw_text引用换行符脚本出错
这个脚本是用来draw_text可以使用换行符的,但导入出错了
报错下面有图片
这是脚本
[pre lang="Ruby"]
class Bitmap
alias :draw_text2 :draw_text unless defined? :draw_text2
def draw_text(*args)
case args.size
when 2
rect = args[0]
text = args[1].split("\n")
align = 0
when ...
RMXP 纯脚本分辨率
图是800*600分辨率截取的。
连同战斗的800*600也一起解决了。
附件:
详细情况可以查看工程
请问VA整合里的物品获取提示有没有XP版?
RT,我现在找到的XP的物品提示都是在屏幕中央显示提示框,显示的时候玩家不能移动,很麻烦,有没有像VA整合里那种不影响玩家移动的物品提示?
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Event Window v1.01
# -- Last Upd ...
新人帖
可以用生成一个Class类的实例的方法来定义一个新类吗?
虽然这个问题可能没什么凤凰卵用,但觉得很有趣所以想问问
标题画面文字颜色
这图里的那个 (情独葬 制作)能不能更改颜色