动画战斗时的状态
有没有动画战斗时的状态样式 要小巧点的 不遮盖战斗场景
或者教教我怎么自己制作
或者 在角色攻击的时候 状态会自动消失 等选择技能时又出现 的脚本什么的
状态样式:就是选择技能 角色战斗头像 气血等{/pz}
關於圖標顯示狀態的腳本問題~!
我想請教
如何讓敵人中了狀態後 狀態圖標直接顯示在敵人頭上 而非點選敵人後才可以看到敵人中了什麼狀態
以下是圖標顯示狀態的腳本
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# 梦想世界,在你手 ...
我的脚本用了怎么没变化
在论坛找的一些脚本,粘贴到脚本里面了,怎么没变化呀 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我的人物跟地图不匹配
我的人物跟地图不匹配,人放在地图里面,但感觉任人物好大是怎么回事,我的人物和地图都是提取的,应该不会是比例的问题吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
脚本修改问题,关于连续伤害。
我在Game_Battler 3的 应用连续伤害效果里添加了一句
if self.state?(41)
self.damage = -self.maxhp / 10
self.hp -= self.damage
end
如果添加41号状态,则每回合加血 。
但是每回合加血的时候角色会播放挨打的动画(我用的是幻想三国的全动画)并弹出伤害数字
{/wx}如何才能让加血的时候不播放挨打 ...
对话框中显示动画,XP得
QQ:109300159,本人会感谢你。在游戏说明。技术支持是谁得@!!本人穷
本人处理好地图了,和菜单。就是对话中动画吥会@!!!!!!!
请高手们,教导。最好就是在给我关重七得宠物系统。
对话中动画。最好有模范 XP的
QQ:109300159,本人会感谢你。在游戏说明。技术支持是谁得@!!本人穷
本人处理好地图了,和菜单。就是对话中动画吥会@!!!!!!!
请高手们,教导。最好就是在给我关重七得宠物系统。
现在我处理好地图了!!长细讲解给我听。如果不是我听不明白。最好有模范 ...
对话显示动画。最好有模范
QQ:109300159,本人会感谢你。在游戏说明。技术支持是谁得@!!本人穷
本人处理好地图了,和菜单。就是对话中动画吥会@!!!!!!!
请高手们,教导。最好就是在给我关重七得宠物系统。
现在我处理好地图了!!长细讲解给我听。如果不是我听不明白。最好有模范 ...
如何做梦幻那种每回合回血的技能
如题 我用过状态的持续伤害然后把威力改为负的 不行啊
另:我用梦幻群侠转的多体攻击也不能用 总是秒1 怎么回事 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
请教一个循环判断坐标的脚本写法
写在事件里的:
if 6号事件与1~5号事件的坐标重合,就打开一个开关
然后暂时消除1~5号事件中对应的事件 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
怎么把存档减得只剩下一个。
怎么把存档减得只剩下一个。
我研究了很久都没有研究出来。
弄了一晚上,也只把原来四个存档 改成一个。
不过存档框还是四个。能不能帮我改成一个。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
菜鸟脚本可不可以不用行走图显示战斗
菜鸟脚本用是很好,但战斗图是用人物的行走图很幼稚,我有一些更经典的战斗图所以问下可不可以不用行走图显示而是用自己自定的图片,不要说加上RTAP脚本哪个会把我制作的技能异样化了,本人求助可不只在菜鸟脚本上做点改进,有的请发个改进的脚本过来,谢谢! [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为 ...
我想问下怎么做角色能在战斗画面中移动位置
同题
因为我想做个角色消失出现在敌人身后的战斗动画
也就是动态战斗画面~
[LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
此脚本小问题弱问一下
矩形窗口标准矩形:A_Wds.rect(X坐标,Y坐标,宽,高)
坐标 寛 高..多少啊. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
關於使用暗器的問題~!
我想請教
如何讓我方角色裝備10號防具時 該角色使用暗器時的傷害力變成5倍
如下:
巫毒箭
HP恢復量:
-100
如果1號角色裝備10號防具時 使用巫毒箭暗器 傷害力變為500;2號角色則是維持100不變
同理
如果2號角色裝備10號防具時 使用巫毒箭暗器 傷害力變為500;1號角 ...
if语句中后面什么内容都没有的return是干啥用的?
比如:
后面没有内容的return是什么意思?
为什么这个if A语句后面的D就不执行了呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
怎么才能让选择项的选项超过4个
事件里面呢个选择项只能设置4个选项,有时候不方便,怎么才能让他超过4个的上限啊
顺便问下那个取消的场合那个“分歧”是怎么用的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
经常这样出错是为什么??
做了个ARPG,并行事件用得比较多,一张地图大概十几个,很多是用来判断事件和角色坐标的,游戏中打了一段时间有时侯会出现下图这样的报错,是为什么?有解决办法么。。。?
好像是关于通行判定的脚本那里出错了:
# 自己以外的元件与坐标相同的情况
if event.tile_id >= 0 and event != self_event and event.x == x ...
【只有一小段】脚本帮忙,很简单。大家进。
我准备根据队伍的角色多少来确定每个角色在战斗中的位置
怎么写这句话: 如果队伍中有1个队员
帮忙将上面那句话翻译成语言。
是否还需要定义些什么?
脚本新手请大家帮忙 。
问下事件设置问题
我想设一个事件是,主角在1号地图移动到2号地图后,切换回1号地图一个事件发生,事件发生完后又回到主角的2号地图。请高手解答
还有个就是事件里面变量的问题,当一个地图有多个事件,怎么才能让其他事件在以后的剧情中出现。
比如变量名称叫游戏进程,值设置的是2,怎么知道这个值是到2了呢。
因为看了说明还是没看明白, ...
如何使某些技能在角色处于某状态时才可用
就是平时是灰色那种不能使用的,只有角色处于某种状态时才能使用某项技能。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
如何延长更改画面色调的过渡时间?
如题。
就是如何使画面由黑色到彩色是渐渐过渡的,而不是像RMXP中默认的那么快。
希望高人解答。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
角色id问题
如何识别 在队伍中$game_party.actors[id] = $game_actors[x]
也就是 在队伍中id为1的角色 在数据库中的实际id [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
一進工程就顯示“讀取敵人數據失敗”...
如題,一進工程就顯示“讀取敵人數據失敗”...
上午還好好的,一到下午就這樣了。。。進不去了···不知道為什麼 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
转换地图时的变量变换
用事件当然是可以实现的.不过每张图都要编辑太过麻烦.所以来请教一下脚本!!{/gg}
求一个发动技能前有特写画面的脚本~
求技能前的特写脚本~站里的那个范例貌似不好用啊~不太懂~谢谢各位 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-5-18 13:59:25 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
(1000分)技能升级脚本的问题
我用了技能升级脚本 和技能分类脚本
两个脚本可能有冲突
具体情况如下
1、技能升级脚本放在技能分类脚本之前 不提示出错 但是技能升级的效果出不来
2、技能分类脚本放在技能升级脚本之前 也不提示错误 但是有的技能不显示技能的名字(在菜单里不显示 在战斗里显示) 还有就是我做了一个技能调用公共事件 使用对向无 菜单 ...
技能设置里的几个数值都是什么意思?
以前没注意过这些,现在突然想了解下{/fd}
威力和攻击力有什么区别?
分散度是?
怎么调技能命中几率?是“命中率”吗?(我调了100可还是有不中的情况)
什么 力量F、魔力F、回避F、防御F什么的,都是什么意思? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
站上的滚动字幕脚本 字幕没反应
这个脚本在NPC执行return_scene = Scene_Title.new的时候怎么没反应{/dk}
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#——使用注意 ...
求绿色版的RPG Maker或者Game Maker
就是那种,解压缩之后就能直接用的.
公司机器没有管理员权限,装不了,希望各位帮帮忙哦` [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
關於角色普通攻擊時消費SP的問題~!
我想請教
如何讓我方角色裝備1號武器時 每次使用普通攻擊時都會減少自身5%SP
如果角色SP不足5%時 該角色就無法使用攻擊指令(就像無法使用技能一樣,變成灰色)
如果該角色SP超過5%時 就可以使用攻擊指令
以上情況是只有角色裝備1號武器時才會成立 如果角色裝備其他武器時就不會有普通攻擊減少SP的情形 也 ...
fuki脚本和并行公共事件冲突?
我用了站内的fuki对话框脚本,然后发现在使用并行公共事件的时候,再和npc对话就会报错。
求高手解答。
是一个在游戏中实时显示血量的公共事件,应该没牵扯到文字的问题,为什么还是会冲突呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
在鼠标寻路中,左键如何改为右键?
鼠标整合脚本如下:
其中,左键点击走路改为右击走路,其他不变。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
关于用脚本让角色行走图半透明
以下脚本插在MAIN前,是让附加50号状态的角色行走图变成半透明,问题是去除状态后行走图依然是半透明的,如何让行走图变回来呢
class Game_Character
attr_accessor :opacity # 不透明度
end
#地图
class Scene_Map
alias :state_main :main
def main
@states = $game_actors[1].states #获 ...
关于修改技能画面每行只显示一个技能 的问题
那个 技能 画面原本是每行显示两个技能的,
我想修改它变成每行一个技能
我就修改了每行一个技能,可是技能文字不知怎样改??{/gg}
请高手教下或者帮我改{/cy}..
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发现“区域遇敌”脚本的重点BUG,高手来看下吧!
上面是区域御敌脚本!
用这个脚本作游戏有一个月了吧!今天才发现——竟然这个脚本无法存档!!!!{/kuk}
这个是范例:http://rpg.blue/upload_program/d/失去的记忆_区域遇敌-脚本简洁版_96142428_123157026.rar
范例中有三个选项: Control_Enemys::TYPE == 0、Control_Enemys::TYPE == 1和 Control_Enemys::TYPE == 2 ...
请教用脚本解决有时限的状态
60~70号状态有时间限制为30秒,时间一到无论在地图上还是战斗中,自动去除状态。不要用事件法 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
怎么让MP3只播放一次?
怎么让MP3只播放一次? 然后就执行其它的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
在大地图中动态战斗 有点像闪客快打12那种AI
在大地图中动态战斗 有点像闪客快打12那种AI
我只知道有一位仁兄知道 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
灵儿续传前面动画的字幕是如何做到的?
就是开头那几句诗 飘的那种感觉是如何做到的? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~