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穿越一季:朔
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发表于 2009-5-19 19:10:19
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- class Game_Character
- attr_accessor :opacity # 不透明度
- end
- #地图
- class Scene_Map
- alias :state_main :main
- def main
- @states = $game_actors[1].states #获得1号角色状态
- state_main
- end
- alias :state_update :update
- def update
- for i in 0..@states.size - 1
- if @states[i] == 2 #检查状态编号假设你是50,你可以自定义
- #@opacity != $game_player.opacity
- $game_player.opacity = 100 #改变主角透明度100
- # @opacity = $game_player.opacity
- else
- # @opacity != $game_player.opacity
- $game_player.opacity = 255 #改变主角透明度100
- #@opacity = $game_player.opacity
- end
- end
- state_update
- end
- end
复制代码
for i in 0..@states.size - 1
因为已经被定义到是状态判断。
所以只会判断该状态以及该状态以外的状态
即当50号状态以外的状态会有什么效果。
你可以设置一个空白状态或者【正常】状态(达到伪效果?)。如49号。
50号透明 当49号附加则还原。战斗的时候只要不附加50号便没有任何影响
其实是状态去除的判断我不知道 {/pz} |
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