求一个在场景里显示地图名称,和货币量脚本
类似我上传的图片这样子,想让地图名称在地图右上角显示,然后过3秒后消失,货币一直在左上角显示、
公共事件增加敌人的SP,如何显示伤害?
战斗中我调用公共事件,增加敌人的SP,有现成的事件,但是不会显示伤害,如何显示伤害?
target.damage_pop = true
不能用,会报错
求XP类似生化危机打丧尸的范例~~
本人只会画素材,事件略知一二 脚本一窍不通
求个能用枪 刀攻击
还有怪物攻击人的时候会改变图形动作
任务系统 BOSS 还有手榴弹
以前有个范例 但是BUG错误问题太多没能用下去
XAS也用过几天 脚本太繁琐 而且有些地方设定并不怎么符合
感谢大神 ...
求修改敌方动画第一帧敌方全体消失时不显示伤害数值
出手动画和命中动画同时播放,显示动画第一帧时的设置为,se与闪烁的时机-对象消失,但是敌方消失时,总会显示一下伤害数值,非常恶心,
截图如下
动画设置如下
工程如下
可看到此现象,但是因为缺少胜利动作,无法正常结束战斗。
造成原因可能是,彩虹神剑什么的连击脚本,认为敌方全体消失为闪烁,因此判定为显示伤 ...
标题不知道该怎么说,看内容吧
这个系统是我修改过的ARPG战斗
我传送点传送到另一个传送点
然后,还没来得急移动,在传送点上被事件碰到,触发战斗,传送到战斗地图
战斗完后传送回之前坐标,也就是传送点上
我有设置事件还原的,就是把之前的事件都保存到变量,再把events等于这个变量
事件还原没有问题
问题来了。我触发了传送,被传送走了。
这个传送 ...
一个关于跳过对话的问题
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 原版:趙雲
# 重制:RyanBern 2015.08.24
#--------------------- ...
怎么使技能即使失效也能播放动画
这里的失效指的是Scene_Battle 4中的make_skill_action_result方法的一段
关于ARPG攻击判定问题(纯事件)
自己做了个攻击判定的公共事件,如图.
我想做到的效果是,只要按下攻击键就有特效,而且主角在攻击期间不能移动,攻击有间隔(所以我设置了等待10秒),当敌人在主角攻击范围内,就播放敌人被攻击的动画,并相应减血.
但实际测试结果是,攻击确实有间隔,但是主角攻击期间可以移动阿~
另:我做的攻击动画是类似主角直接拿拳头扁人,所以 ...
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RMXP和NERO
RMXP软件和Nero有什么关系吗?为什么之前不能正常播放自己添加进媒体库的音乐,装了Nero(一种光盘刻录软件)就正常了。如果删除注册表里关于Nero的项,就又不正常了。
请问怎么做一个装备,装备后战斗结束恢复百分比的MP
比如一个戒指,带上之后每场战斗结束恢复百分之15的HP或者MP,求教育
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新人求一个脚本,谢谢大神!
求一个脚本:
我方角色装备了一个武器,该武器可以给敌方赋予一个状态。当敌方被附加了一个状态时,我方装备了该武器的角色攻击这个被附加状态的敌人,能够造成【普通攻击伤害的3倍加上该角色已损失的生命】伤害并解除这个状态,其余时候普攻伤害不变。 ...
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小妹初学游戏制作,请问有没有容错脚本
就是不论现有的脚本错的一塌糊涂,在游戏中也不会报错哪种,谢谢啦
怎么做蓄力技能
类似口袋妖怪的日光束
可不可以在場面轉換之間插入漸層?
或是突然漆黑一片,再回復正常?
套装脚本出错
套用的套装脚本出错,在新建工程中没错,可能是与我套用的脚本发生了冲突,但不知道是哪个,有哪位大神知道?
这是脚本
[pre lang="ruby"]#============新套装系统(支持装备扩展)============By 凌冰===================
module SUITS
#==============
#||初始化数组||
#==============
WEAPON = []
ARMORS = []
S ...
XP 怎么设置队友进入队列后,队友在后面跟着
XP 怎么设置队友进入队列后,队友在后面跟着,还有,怎么设置队友进入之后有一条提示,XX加入队列。
script is hanging是什么意思
随机地图,大概3次有一次会提示script is hanging
【有事请教】XP设置图片
我设置显示图片,明明点的是中心,结果在左上角,这是怎么回事啊?求大神请教
Fuki对话更改弹字速度
我要做个东西,fuki脚本里加几个判断当开关xx打开时是弹字速度为xx
fuki脚本里有关于弹字速度的描写,但我不知道该怎么用,尴尬。
这是脚本
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#===================== ...
救命啊,测试游戏时存档就报脚本错误
Plugin_Save 的 103 行发生了 EOFError
End of file reached
请问这段给敌人附加属性的脚本有什么错误
for i in 4...6
$data_enemies.element_ranks[1]=50
end
表示把序号为4,5,6的敌人第一个属性有效度改成50,但是遇到属性攻击时,就报错
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菜鸟横版战斗怎么设置成战斗图啊
用的菜鸟横版modified,正常的战斗界面是用的行走图。现在已经研究出来怎么把敌人变成战斗图,不过还不知道怎么把自己这边的人变成战斗图,求教!
另外,用这个脚本怎么设置战斗场景,还有怎么设置战斗时的人物大小,求大神~ ...
图书馆技能装备如何限定只显示想要的ID技能?
下面是脚本
1:在选择装备技能的时候 下面框架中只显示固定ID的技能,比如1-100技能ID的技能,其他不显示
或者 只显示相关属性的技能include?(ID)
因为游戏需求所以特此向大神们解答一下!{:2_249:}
[pre lang="ruby"]
#==============================================================================
# ■ ...
将状态的显示回合效果更改为时间制度,能做的到吗?
最近用RTAB作游戏,想把所有的状态回合制度变为时间制度,比如X状态持续10秒,而不是X回合消失。
{:2_249:}
如何在某种状态下,普通攻击50%几率暴击2倍伤害
如何在某种状态下,普通攻击50%几率暴击2倍伤害
和默认的会心一击无关
如何装备武器之后给自己附加一个状态
防具有这个功能,但是武器没有,如何附加?
【脚本请教】如何判断是否有该字体
如何用它来判断是否系统没有“仿宋体”那就自动切换至黑体.
@soulsaga @芯☆淡茹水 请不要嫌弃小弟这个问题.
要制作7种专属武器,遇到若干问题(自己有若干思路)
制作7种专属武器,每种武器都有附加效果(注意它们都不是防具)
1、吸血(每次攻击都会将伤害的20%吸收为自己的生命值,这可以找到现成的吸血脚本,关键是怎么判断我有这个专属武器)
2、魔免(免疫一些负面的状态,如果这个是防具,我直接在状态防御那里打勾就行了,但这个是武器,没有那个选项)
3、闪避(增加50%的回 ...
怎么用脚本做蓄力技能
就是这个回合发动技能时蓄力,下个回合跳过选择技能阶段并发动该技能
尽量不要推荐事件来解决,因为我对战斗脚本做了一点微小的改造
如何判断当前场景是否在战斗中
如何判断当前场景是否在战斗中,谢谢
RyanBern的技能等级系统有一些BUG,望解决
问题:使用了RyanBern的技能等级系统后,在平时菜单给队友用加血技能加血时,选中队友后便无法执行,应该是Target的问题,望解决,谢谢
@RyanBern
代码如下
[pre lang="ruby"]#=============================================================================
# 技能等级系统 Ver 2.0
#------------------------------- ...
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新人请教qnq如何更改对话框大小和透明度以及显示名字qnq
哎大概是想更改对话框大小和透明度
以及在对话框上方再形成个框显示名字……qnq
是脚本吗……qnq
还是说要直接把对话框画下来以图片的形式……?
可是要怎么弄啊qnq
谢谢了qnq
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禁止存档失效
如题,我的禁止存档失效了
尝试找了很多相关的帖子却解决不了问题
场景是在某个地图/迷宫禁止玩家存档
我设置事件是:
并行处理+禁止存档+打开独立开关A > 事件条件独立开关A
然而在试玩时,在此地图尝试打开菜单却出现了问题(如图):
Window_Command脚本:
[pre lang="ruby"]#================================== ...
请问在平时利用技能给同伴加血这个窗口是哪个脚本控制的
我之前可能优化过窗口相关的脚本,现在不记得了
导致在平时利用技能给同伴加血时,弹出窗口选择角色后加不了血,估计是target没选上
想问一下这个窗口是哪个脚本控制的,我自己排查一下,Window_target吗?谢谢
请问有没有办法锁定角色身上的装备
如题
有没有办法锁定角色身上的装备,不让角色脱掉装备
做的是非战斗类的游戏,打算在装备上玩点梗,但是后来发现装备脱下来一玩交换什么的剧情就说不通了{:2_263:}
如何让敌人使用物品?
请问如何让敌人在战斗中使用物品,谢谢!
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如何使角色在更换装备的同时变更变量
要求是例如
主角穿上铜剑,变量1增加100点,脱下铜剑之后变量1减少100点。
要可以重复判断的。
之前试过用公共事件并行处理,但是只能处理一次,但是我可能会更换多次装备。
而且我可能有很多件装备,所以求教有没有什么方法可以达到。 ...
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XP版本如何制作让玩家可以自定义选择和删除UI系统
希望大大能给些建议,指点迷津。
想通过XP版本,制作一个类似尼尔:机械纪元那样的可以选择各种UI,甚至是删除UI,并且都是功能性的UI,如显示血条的UI,显示经验的UI,以及显示人物头像的UI等等这些功能性的界面。
换句话说,本人是个不自量力的新人,但十分地想制作这个系统,玩家可以在一个菜单里看到一列表的UI ...
如何制作保护效果
如何制作一个保护效果
想要实现的效果如下:
一名角色对另一名非自己的角色使用[保护]技能,使其所受的伤害全部由使用者承受 且一次只能保护一名队友
猜想:
猜测可使用状态+脚本判定 先对被[保护]的角色附加个[被保护]的状态,然后给自己附加一个[保护者]的状态 然后利用脚本进行判定 若场上有一名队友带有[被保护]状态, ...
请问地图中的公共事件太多导致卡,能解决吗
地图上有很多并行处理的公共事件
我又设计了一个开宝箱的公共事件,结果一开宝箱就卡了,把这个宝箱移动到公共事件少的地图上,是正常的
请问应该如何解决,谢谢