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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 求一个在场景里显示地图名称,和货币量脚本
    类似我上传的图片这样子,想让地图名称在地图右上角显示,然后过3秒后消失,货币一直在左上角显示、
    112542 In丶Bourne 发表于 2017-6-5 已经解决
  • 公共事件增加敌人的SP,如何显示伤害?
    战斗中我调用公共事件,增加敌人的SP,有现成的事件,但是不会显示伤害,如何显示伤害? target.damage_pop = true 不能用,会报错
    42128 樱桃丸子aab 发表于 2017-6-12 已经解决
  • 求XP类似生化危机打丧尸的范例~~
    本人只会画素材,事件略知一二 脚本一窍不通 求个能用枪 刀攻击 还有怪物攻击人的时候会改变图形动作 任务系统 BOSS 还有手榴弹 以前有个范例 但是BUG错误问题太多没能用下去 XAS也用过几天 脚本太繁琐 而且有些地方设定并不怎么符合 感谢大神 ...
    164952 恶魔De领袖 发表于 2017-6-5 已经解决
  • 求修改敌方动画第一帧敌方全体消失时不显示伤害数值
    出手动画和命中动画同时播放,显示动画第一帧时的设置为,se与闪烁的时机-对象消失,但是敌方消失时,总会显示一下伤害数值,非常恶心, 截图如下 动画设置如下 工程如下 可看到此现象,但是因为缺少胜利动作,无法正常结束战斗。 造成原因可能是,彩虹神剑什么的连击脚本,认为敌方全体消失为闪烁,因此判定为显示伤 ...
    142795 89444640 发表于 2017-6-10 已经解决
  • 标题不知道该怎么说,看内容吧
    这个系统是我修改过的ARPG战斗 我传送点传送到另一个传送点 然后,还没来得急移动,在传送点上被事件碰到,触发战斗,传送到战斗地图 战斗完后传送回之前坐标,也就是传送点上 我有设置事件还原的,就是把之前的事件都保存到变量,再把events等于这个变量 事件还原没有问题 问题来了。我触发了传送,被传送走了。 这个传送 ...
    22150 yang1zhi 发表于 2017-6-11 已经解决
  • 一个关于跳过对话的问题
    [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #------------------------------------------------------------------------------ # 原版:趙雲 # 重制:RyanBern 2015.08.24 #--------------------- ...
    72876 hy2000 发表于 2017-6-11 已经解决
  • 怎么使技能即使失效也能播放动画
    这里的失效指的是Scene_Battle 4中的make_skill_action_result方法的一段
    72262 陈大帅帅帅哥 发表于 2017-6-8 已经过期
  • 关于ARPG攻击判定问题(纯事件)
    自己做了个攻击判定的公共事件,如图. 我想做到的效果是,只要按下攻击键就有特效,而且主角在攻击期间不能移动,攻击有间隔(所以我设置了等待10秒),当敌人在主角攻击范围内,就播放敌人被攻击的动画,并相应减血. 但实际测试结果是,攻击确实有间隔,但是主角攻击期间可以移动阿~ 另:我做的攻击动画是类似主角直接拿拳头扁人,所以 ...
    53090 戴迪 发表于 2017-6-11 已经解决
  • 新人帖 RMXP和NERO
    RMXP软件和Nero有什么关系吗?为什么之前不能正常播放自己添加进媒体库的音乐,装了Nero(一种光盘刻录软件)就正常了。如果删除注册表里关于Nero的项,就又不正常了。
    11805 魂乱天地 发表于 2017-6-10 已经过期
  • 请问怎么做一个装备,装备后战斗结束恢复百分比的MP
    比如一个戒指,带上之后每场战斗结束恢复百分之15的HP或者MP,求教育
    102948 liu1097560404 发表于 2017-6-8 已经解决
  • 新人帖 新人求一个脚本,谢谢大神!
    求一个脚本: 我方角色装备了一个武器,该武器可以给敌方赋予一个状态。当敌方被附加了一个状态时,我方装备了该武器的角色攻击这个被附加状态的敌人,能够造成【普通攻击伤害的3倍加上该角色已损失的生命】伤害并解除这个状态,其余时候普攻伤害不变。 ...
    21972 沉默的老狗 发表于 2017-6-7 已经解决
  • 新人帖 小妹初学游戏制作,请问有没有容错脚本
    就是不论现有的脚本错的一塌糊涂,在游戏中也不会报错哪种,谢谢啦
    143348 樱桃丸子aab 发表于 2017-5-30 已经过期
  • 怎么做蓄力技能
    类似口袋妖怪的日光束
    73080 陈大帅帅帅哥 发表于 2017-6-6 已经解决
  • 可不可以在場面轉換之間插入漸層?
    或是突然漆黑一片,再回復正常?
    22234 joj3200 发表于 2017-6-5 已经解决
  • 套装脚本出错
    套用的套装脚本出错,在新建工程中没错,可能是与我套用的脚本发生了冲突,但不知道是哪个,有哪位大神知道? 这是脚本 [pre lang="ruby"]#============新套装系统(支持装备扩展)============By 凌冰=================== module SUITS #============== #||初始化数组|| #============== WEAPON = [] ARMORS = [] S ...
    33029 破碎记忆 发表于 2017-6-4 已经解决
  • XP 怎么设置队友进入队列后,队友在后面跟着
    XP 怎么设置队友进入队列后,队友在后面跟着,还有,怎么设置队友进入之后有一条提示,XX加入队列。
    32539 In丶Bourne 发表于 2017-6-2 已经解决
  • script is hanging是什么意思
    随机地图,大概3次有一次会提示script is hanging
    22667 yang1zhi 发表于 2017-6-4 已经解决
  • 【有事请教】XP设置图片
    我设置显示图片,明明点的是中心,结果在左上角,这是怎么回事啊?求大神请教
    31991 樱花の冷月 发表于 2017-5-31 已经解决
  • Fuki对话更改弹字速度
    我要做个东西,fuki脚本里加几个判断当开关xx打开时是弹字速度为xx fuki脚本里有关于弹字速度的描写,但我不知道该怎么用,尴尬。 这是脚本 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #===================== ...
    22107 破碎记忆 发表于 2017-5-31 已经解决
  • 救命啊,测试游戏时存档就报脚本错误
    Plugin_Save 的 103 行发生了 EOFError End of file reached
    31694 樱桃丸子aab 发表于 2017-5-31 已经解决
  • 请问这段给敌人附加属性的脚本有什么错误
    for i in 4...6 $data_enemies.element_ranks[1]=50 end 表示把序号为4,5,6的敌人第一个属性有效度改成50,但是遇到属性攻击时,就报错
    22006 樱桃丸子aab 发表于 2017-5-30 已经解决
  • 新人帖 菜鸟横版战斗怎么设置成战斗图啊
    用的菜鸟横版modified,正常的战斗界面是用的行走图。现在已经研究出来怎么把敌人变成战斗图,不过还不知道怎么把自己这边的人变成战斗图,求教! 另外,用这个脚本怎么设置战斗场景,还有怎么设置战斗时的人物大小,求大神~ ...
    21971 liu1097560404 发表于 2017-5-30 已经过期
  • 图书馆技能装备如何限定只显示想要的ID技能?
    下面是脚本 1:在选择装备技能的时候 下面框架中只显示固定ID的技能,比如1-100技能ID的技能,其他不显示 或者 只显示相关属性的技能include?(ID) 因为游戏需求所以特此向大神们解答一下!{:2_249:} [pre lang="ruby"] #============================================================================== # ■ ...
    13131 jiushiainilip19 发表于 2017-5-30 已经解决
  • 将状态的显示回合效果更改为时间制度,能做的到吗?
    最近用RTAB作游戏,想把所有的状态回合制度变为时间制度,比如X状态持续10秒,而不是X回合消失。 {:2_249:}
    01907 jiushiainilip19 发表于 2017-5-30 已经过期
  • 如何在某种状态下,普通攻击50%几率暴击2倍伤害
    如何在某种状态下,普通攻击50%几率暴击2倍伤害 和默认的会心一击无关
    12804 452234679 发表于 2017-5-30 已经过期
  • 如何装备武器之后给自己附加一个状态
    防具有这个功能,但是武器没有,如何附加?
    32824 452234679 发表于 2017-5-30 已经解决
  • 【脚本请教】如何判断是否有该字体
    如何用它来判断是否系统没有“仿宋体”那就自动切换至黑体. @soulsaga @芯☆淡茹水 请不要嫌弃小弟这个问题.
    82972 梦想始终会醒 发表于 2017-5-28 已经解决
  • 要制作7种专属武器,遇到若干问题(自己有若干思路)
    制作7种专属武器,每种武器都有附加效果(注意它们都不是防具) 1、吸血(每次攻击都会将伤害的20%吸收为自己的生命值,这可以找到现成的吸血脚本,关键是怎么判断我有这个专属武器) 2、魔免(免疫一些负面的状态,如果这个是防具,我直接在状态防御那里打勾就行了,但这个是武器,没有那个选项) 3、闪避(增加50%的回 ...
    152871 452234679 发表于 2017-5-27 已经过期
  • 怎么用脚本做蓄力技能
    就是这个回合发动技能时蓄力,下个回合跳过选择技能阶段并发动该技能 尽量不要推荐事件来解决,因为我对战斗脚本做了一点微小的改造
    02288 陈大帅帅帅哥 发表于 2017-5-29 已经过期
  • 如何判断当前场景是否在战斗中
    如何判断当前场景是否在战斗中,谢谢
    22434 452234679 发表于 2017-5-29 已经解决
  • RyanBern的技能等级系统有一些BUG,望解决
    问题:使用了RyanBern的技能等级系统后,在平时菜单给队友用加血技能加血时,选中队友后便无法执行,应该是Target的问题,望解决,谢谢 @RyanBern 代码如下 [pre lang="ruby"]#============================================================================= # 技能等级系统 Ver 2.0 #------------------------------- ...
    102252 452234679 发表于 2017-5-29 已经解决
  • 新人帖 新人请教qnq如何更改对话框大小和透明度以及显示名字qnq
    哎大概是想更改对话框大小和透明度 以及在对话框上方再形成个框显示名字……qnq 是脚本吗……qnq 还是说要直接把对话框画下来以图片的形式……? 可是要怎么弄啊qnq 谢谢了qnq
    32907 怡然黑方 发表于 2017-5-28 已经解决
  • 新人帖 禁止存档失效
    如题,我的禁止存档失效了 尝试找了很多相关的帖子却解决不了问题 场景是在某个地图/迷宫禁止玩家存档 我设置事件是: 并行处理+禁止存档+打开独立开关A > 事件条件独立开关A 然而在试玩时,在此地图尝试打开菜单却出现了问题(如图): Window_Command脚本: [pre lang="ruby"]#================================== ...
    62824 blueppe 发表于 2017-5-27 已经解决
  • 请问在平时利用技能给同伴加血这个窗口是哪个脚本控制的
    我之前可能优化过窗口相关的脚本,现在不记得了 导致在平时利用技能给同伴加血时,弹出窗口选择角色后加不了血,估计是target没选上 想问一下这个窗口是哪个脚本控制的,我自己排查一下,Window_target吗?谢谢
    11994 452234679 发表于 2017-5-27 已经解决
  • 请问有没有办法锁定角色身上的装备
    如题 有没有办法锁定角色身上的装备,不让角色脱掉装备 做的是非战斗类的游戏,打算在装备上玩点梗,但是后来发现装备脱下来一玩交换什么的剧情就说不通了{:2_263:}
    32795 烤饼 发表于 2017-5-26 已经解决
  • 如何让敌人使用物品?
    请问如何让敌人在战斗中使用物品,谢谢!
    12480 452234679 发表于 2017-5-26 已经过期
  • 新人帖 如何使角色在更换装备的同时变更变量
    要求是例如 主角穿上铜剑,变量1增加100点,脱下铜剑之后变量1减少100点。 要可以重复判断的。 之前试过用公共事件并行处理,但是只能处理一次,但是我可能会更换多次装备。 而且我可能有很多件装备,所以求教有没有什么方法可以达到。 ...
    165318 coco1068 发表于 2017-5-21 已经解决
  • 新人帖 XP版本如何制作让玩家可以自定义选择和删除UI系统
    希望大大能给些建议,指点迷津。 想通过XP版本,制作一个类似尼尔:机械纪元那样的可以选择各种UI,甚至是删除UI,并且都是功能性的UI,如显示血条的UI,显示经验的UI,以及显示人物头像的UI等等这些功能性的界面。 换句话说,本人是个不自量力的新人,但十分地想制作这个系统,玩家可以在一个菜单里看到一列表的UI ...
    82499 1044858477 发表于 2017-5-11 已经解决
  • 如何制作保护效果
    如何制作一个保护效果 想要实现的效果如下: 一名角色对另一名非自己的角色使用[保护]技能,使其所受的伤害全部由使用者承受 且一次只能保护一名队友 猜想: 猜测可使用状态+脚本判定 先对被[保护]的角色附加个[被保护]的状态,然后给自己附加一个[保护者]的状态 然后利用脚本进行判定 若场上有一名队友带有[被保护]状态, ...
    22915 porlutia 发表于 2017-5-19 已经过期
  • 请问地图中的公共事件太多导致卡,能解决吗
    地图上有很多并行处理的公共事件 我又设计了一个开宝箱的公共事件,结果一开宝箱就卡了,把这个宝箱移动到公共事件少的地图上,是正常的 请问应该如何解决,谢谢
    83685 452234679 发表于 2017-5-22 已经过期
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