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[已经过期] (黑夜效果)图片遮挡对话框

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-6-17 01:53:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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之前为了要在对话框加头像然后根据建议改了脚本...
结果所有的图就覆盖在最上一层;w;
不知道是不是关键词不对 总之我是找不到类似的问题才过来论坛发问的(

有个场景我想弄黑夜效果...结果(如图):

根本就看不到对话框啊啊啊{:2_271:}

于是想问各位大大有米有方法解决这个问题呢;w;
感激不尽!

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-6-17 08:48:28 | 只看该作者
WINDOW脚本窗口内显示图片可以用这个的
############################
#显示图片
  def draw_duihua_graphic(name,x,y)
    self.contents.font.color = system_color
  bitmap = RPG::Cache.Pictures(name) rescue nil
  cw = 100
  ch = 100
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  self.contents.blt(x,y, bitmap, src_rect)
end

点评

要么你就找到你之前修改的地方。然后根据图片名字修改他们是不是要放最上层  发表于 2017-6-17 08:49
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2017-6-18 00:38:42 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2017-6-17 08:48
WINDOW脚本窗口内显示图片可以用这个的
############################
#显示图片

对不起, 我看不太懂QAQ
Window脚本是指Window_Base吗?
是说我只要改图片名字就可以了?OAO
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2017-6-19 21:58:50 | 只看该作者
如果没记错的话我是改了Window_Message的脚本:

  1. #==============================================================================
  2. #19062017RPGXPWindow_Message脚本
  3. # ■ Window_Message
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  显示文章的信息窗口。
  6. #==============================================================================

  7. class Window_Message < Window_Selectable
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化状态
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(75, 304, 480, 130)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     self.visible = false
  15.     self.z = 196
  16.     @fade_in = false
  17.     @fade_out = false
  18.     @contents_showing = false
  19.     @cursor_width = 0
  20.     self.active = false
  21.     self.index = -1
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 释放
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def dispose
  27.     terminate_message
  28.     $game_temp.message_window_showing = false
  29.     if @input_number_window != nil
  30.       @input_number_window.dispose
  31.     end
  32.     super
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 处理信息结束
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def terminate_message
  38.     $messageoff = 0
  39.     self.active = false
  40.     self.pause = false
  41.     self.index = -1
  42.     self.contents.clear
  43.     # 清除显示中标志
  44.     @contents_showing = false
  45.     # 呼叫信息调用
  46.     if $game_temp.message_proc != nil
  47.       $game_temp.message_proc.call
  48.     end
  49.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  50.     $game_temp.message_text = nil
  51.     $game_temp.message_proc = nil
  52.     $game_temp.choice_start = 99
  53.     $game_temp.choice_max = 0
  54.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  55.     $game_temp.choice_proc = nil
  56.     $game_temp.num_input_start = 99
  57.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  58.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  59.     # 开放金钱窗口
  60.     if @gold_window != nil
  61.       @gold_window.dispose
  62.       @gold_window = nil
  63.     end
  64.   end
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ● 刷新
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   def refresh
  69.     self.contents.clear
  70.     self.contents.font.color = normal_color
  71.     x = y = 0
  72.     @cursor_width = 0
  73.     # 到选择项的下一行字
  74.     if $game_temp.choice_start == 0
  75.       x = 8
  76.     end
  77.     # 有等待显示的文字的情况下
  78.     if $game_temp.message_text != nil
  79.       text = $game_temp.message_text
  80.       # 限制文字处理
  81.       begin
  82.         last_text = text.clone
  83.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  84.       end until text == last_text
  85.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  86.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  87.       end
  88.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  89.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  90.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  91.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  92.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  93.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  94.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  95.         # \\ 的情况下
  96.         if c == "\000"
  97.           # 还原为本来的文字
  98.           c = "\\"
  99.         end
  100.         # \C[n] 的情况下
  101.         if c == "\001"
  102.           # 更改文字色
  103.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  104.           color = $1.to_i
  105.           if color >= 0 and color <= 7
  106.             self.contents.font.color = text_color(color)
  107.           end
  108.           # 下面的文字
  109.           next
  110.         end
  111.         # \G 的情况下
  112.         if c == "\002"
  113.           # 生成金钱窗口
  114.           if @gold_window == nil
  115.             @gold_window = Window_Gold.new
  116.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  117.             if $game_temp.in_battle
  118.               @gold_window.y = 192
  119.             else
  120.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  121.             end
  122.             @gold_window.opacity = self.opacity
  123.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  124.           end
  125.           # 下面的文字
  126.           next
  127.         end
  128.         # 另起一行文字的情况下
  129.         if c == "\n"
  130.           # 刷新选择项及光标的高
  131.           if y >= $game_temp.choice_start
  132.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  133.           end
  134.           # y 加 1
  135.           y += 1
  136.           x = 0
  137.           # 移动到选择项的下一行
  138.           if y >= $game_temp.choice_start
  139.             x = 8
  140.           end
  141.           # 下面的文字
  142.           next
  143.         end
  144.         # 描绘文字
  145.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  146.         # x 为要描绘文字的加法运算
  147.         x += self.contents.text_size(c).width
  148.       end
  149.     end
  150.     # 选择项的情况
  151.     if $game_temp.choice_max > 0
  152.       @item_max = $game_temp.choice_max
  153.       self.active = true
  154.       self.index = 0
  155.     end
  156.     # 输入数值的情况
  157.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  158.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  159.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  160.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  161.       @input_number_window.number = number
  162.       @input_number_window.x = self.x + 8
  163.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  164.     end
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def reset_window
  170.     if $game_temp.in_battle
  171.       self.y = 16
  172.     else
  173.       case $game_system.message_position
  174.       when 0  # 上
  175.         self.y = 16
  176.       when 1  # 中
  177.         self.y = 160
  178.       when 2  # 下
  179.         self.y = 342
  180.       end
  181.     end
  182.     if $game_system.message_frame == 0
  183.       self.opacity = 255
  184.     else
  185.       self.opacity = 0
  186.     end
  187.     self.back_opacity = 160
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 刷新画面
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def update
  193.     super
  194.     # 渐变的情况下
  195.     if @fade_in
  196.       self.contents_opacity += 24
  197.       if @input_number_window != nil
  198.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  199.       end
  200.       if self.contents_opacity == 255
  201.         @fade_in = false
  202.       end
  203.       return
  204.     end
  205.     # 输入数值的情况下
  206.     if @input_number_window != nil
  207.       @input_number_window.update
  208.       # 确定
  209.       if Input.trigger?(Input::C)
  210.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  211.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  212.           @input_number_window.number
  213.         $game_map.need_refresh = true
  214.         # 释放输入数值窗口
  215.         @input_number_window.dispose
  216.         @input_number_window = nil
  217.         terminate_message
  218.       end
  219.       return
  220.     end
  221.     # 显示信息中的情况下
  222.     if @contents_showing
  223.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  224.       if $game_temp.choice_max == 0
  225.         self.pause = true
  226.       end
  227.       # 取消
  228.       if Input.trigger?(Input::B)
  229.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  230.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  231.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  232.           terminate_message
  233.         end
  234.       end
  235.       if $messageoff >=1
  236.         for i in 0..$messageoff
  237.           Graphics.update
  238.         end
  239.         terminate_message
  240.         end
  241.       # 确定
  242.       if Input.trigger?(Input::C)
  243.         if $game_temp.choice_max > 0
  244.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  245.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  246.         end
  247.         terminate_message
  248.       end
  249.       return
  250.     end
  251.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  252.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  253.       @contents_showing = true
  254.       $game_temp.message_window_showing = true
  255.       reset_window
  256.       refresh
  257.       Graphics.frame_reset
  258.       self.visible = true
  259.       self.contents_opacity = 0
  260.       if @input_number_window != nil
  261.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  262.       end
  263.       @fade_in = true
  264.       return
  265.     end
  266.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  267.     if self.visible
  268.       @fade_out = true
  269.       self.opacity -= 48
  270.       if self.opacity == 0
  271.         self.visible = false
  272.         @fade_out = false
  273.         $game_temp.message_window_showing = false
  274.       end
  275.       return
  276.     end
  277.   end
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   # ● 刷新光标矩形
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   def update_cursor_rect
  282.     if @index >= 0
  283.       n = $game_temp.choice_start + @index
  284.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  285.     else
  286.       self.cursor_rect.empty
  287.     end
  288.   end
  289. end
复制代码


黑夜效果以后除了对话框看不清以外 头像直接消失了;v;
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