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求地图名称显示在地图右上角,身上有多少钱显示左上角
XP 想做一个地图名称永远显示在地图右上角,然后身上有多少钱显示左上角。当然地图变了,数据也要变。。。有木有大神啊。我是小白
请问 以事件方式处理事件跟随
感觉上跟领一队人走近似……但是不知道怎么设置……
角色在一些地图,比如水下、海底城什么的行走的时候,头上冒出一些水泡效果更好,这些水泡用行走图表现,播放帧数大于4,然后跟随主角移动,在主角头上循环显示。
试动画处理,总是在循环的结尾卡几帧,特别影响操作流畅度。
如果用图像处理气泡,就是把气泡花画行走图 ...
ISA - 头顶的东西 请问这个脚本如何使用
[pre lang="ruby"]#______________________________________________________________________________
# * 此脚本归66RPG - Idiot Script Association(ISA)所有,谢绝任何形式转载。
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有没RTAB横版能用的(已解決)
显示在敌人下方的血条脚本?
显示SP回复量
这是个老生常谈的问题了……奇怪的是一直没有范例回答 不过我还是来问问好了
做出一个技能全体回复10%的SP量 那么如何要显示出SP伤害呢(也就是负伤害)
关于变量的控制问题
想制作一个功能,这样的:
1号变量=攻击
2号变量=防御
打比方:以上的事件步骤中 1号变量是10 2号变量是20
问题来了,我该如何使3号变量在 1号 和2号变量之间随机波动?
通常可以:
[3号变量] = 随机数 (10..20)
但是这个所谓的“10” 和 “20” 并非固定值,因此。。。不会了,所以来请教了,希望各位有谁会的能否够指点 ...
如何让事件穿透事件
我制作了一个迷宫的机关,
机关关闭时,事件A是个空白事件
机关开启时,事件A的行走图取成地图元件中可通行的那个,这样设置以后,角色可以穿过这个事件
但是遇到一个问题,
敌人也是用事件表示的,敌人这个事件无法穿过机关开启之后的那个事件A,
请问应该如何设置,才能让事件A在机关开启后,可以被其他事件穿过 ...
新人想問一個關於計時的遊戲
就是當時間到,就會發生事件,例如爆炸,例如每隔一段時間就增加金錢之類的,怎樣做?
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新手请教,求大神看看,关于界面问题
请问各位大佬,怎么在界面添加人物宠物头像什么的?类似梦幻西游,是哪一类脚本?找了好几个小时了没找到...感谢!
关于复活技能的问题
我根据这个帖子的内容设置了复活技能 效果的确实现了没有毛病
但是 全体复活技能的动画播放出现了问题:使用时播放一次 复活后又会播放一次 也就是说动画播放了2次(仅仅是播放动画 其他的没有问题)
那么请问可能是哪里出了问题 我的脚本有改动
[pre lang="ruby"]# ■ Scene_Battle (分割定义 4)
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如何判断队伍的平均等级?
我制作的一个游戏,想让队伍的平均等级来决定怪物的难度
现在遇到的问题,就是如何判断队伍的平均等级?
用脚本可以获取每个队员的等级,也能判断出当前队伍中有几个人,但是如何判断谁在队伍中,这就成了一个难点
如何通过事件名称获取事件ID和事件坐标
在某个地图中,如何通过事件名称获取事件ID和事件坐标,利用脚本实现,谢谢!
想制作一个地图标记系统,遇到从别的地图移动事件的疑问
制作地图标记系统,思路如下
物品中新建一个标记物品,使用时执行公共事件
公共事件将地图中的某个事件移动到主角所在的位置,并修改行走图为标记地图的行走图
但是有个问题,公共事件里的“设置事件位置”是所有地图通用的,如何统一规定一个事件,专门在公共事件里用?
现在我每张地图的事件数目都不一样,每张地图新建一 ...
请问有没有像口袋妖怪那样的地图连接的脚本
就是两张地图 不用场景移动那种
被动技能的问题
附加状态用作被动技能,但是洗点的时候,如果状态存在就会数据混乱,如果解除,又要重新附加,有点麻烦
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新人求助,关于存档
在游戏开始界面点继续游戏或者在游戏中存档的时候 界面还没出来就报错。导致不能存或读档。求助!
报错内容:
脚本Window_saveFile’的30行发生了EOFError。
End of File reachaed
求大佬帮助‘
关于怪物图鉴能否手动添加档案?
一般来说判定是战斗之后会自动添加敌人的档案进去,
那能不能利用事件里的脚本,把xx号敌人添加进怪物图鉴呢?
[pre lang="ruby" line="1"]#================================================================
# 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
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抱歉 請問行走圖腳本改造
先請問一下能否改寫腳本去讀取一個資料夾中所有檔案的檔名 然後全都變成我某個MENU欄位中的選項?
例如某資料夾中有 AA B1 CC 三個檔案...
讀取之後在我遊戲中的某個MENU裡面產生 AA B1 CC 三個選項
而不用我去定義或設定有哪些項目和名稱...
且我想根據我要用到的MENU定義幾個字串... 假設 字串 A/B/C.....
然後假設玩家在 ...
請教同伴跟隨功能改造
請問同伴跟隨功能如何改造到同伴跟主腳行走圖的位置 重疊 或者 距離靠近到能改造的極限?
望有人能相助~ 盡量是靠腳本...
拜託了~
OTZ
新人请教,XP里如何制作吸血技能,或者持续回复
RT 脚本事件都可以……小白真的是弄不明白了……
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关于rpg maker xp 中出现的问题
我下载的是 rpg maker xp ,我的问题就是说在我创建事件的时候输入不了中文,只要输入中文就会显示“?”。查看了网上的一些解决办法,修改脚本“main”里的程序,还是显示的是“?”,请问这怎么解决?
求脚本
需要一个脚本,要求如下:
1.队伍人数上限增加,四个人出战,其他角色待机。
2.队员只能在菜单更换位置,队伍前四人,默认为出战角色。
希望各位大佬能帮我。
【奇发异想】关于主角靠近NPC自动接近
今天突然奇发异想.
RM的自定义中, 拥有的是 NPC 靠近 主角. 和 远离 主角.
那否也可以让主角接近NPC时,靠近NPC. (已知鼠标系统有这个算法.)
但是是否也可以从下面的代码从中修改出主角接近NPC时,靠近NPC?
@芯☆淡茹水 @芯☆淡茹水 还是艾特大佬前辈. ...
【脚本请教】请教大佬解释一行代码意思.
求前辈简单解释一下这行代码的意思是什么.
为什么下面的代码意思是不同的呢.
@芯☆淡茹水 不求大佬前辈多高深参透,只求简单粗暴易懂即可.
怎么在脚本中判断属性有效度
想要实现在显示伤害时追加文字
用属性有效度B的技能打目标,显示伤害时追加文字“效果不错”
用属性有效度A的技能打目标,显示伤害时追加文字“效果拔群”
想问怎么在脚本中判断属性有效度来实现这效果
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新人求教一个关于地图的问题
我在绘制地图的时候做了一个水池,但是水池中的水是静止的,进入游戏后一点也不生动。求大佬教怎样把水变成动态的(我有素材)
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脚本错误,求大神帮忙解决
这个脚本错误原因是什么呢? 我是真的纯纯的脚本盲……
用的脚本也是最初的战斗脚本啊
新人求助,有没有什么办法,能够做出类似合体技的脚本
想要做一个类似于合体技的技能,大概是像这样的。
1.必须要两个特定角色都在队伍里,才能用。一个人不在队伍里,技能就是黑的,或者直接没有那个技能。
2.打个比方,角色A和角色B,这两个角色有合体技,战斗的时候角色A(或角色B)选择了合体技之后,就直接跳过角色B(或角色A)的行动。
大概就是这样的,请问有没有这样的 ...
新手求助
有什么方法能制作像经验书啊,经验果之类,给单体增加经验的道具?
关于npc的动作有关
我做了个行走图,上面的两排被我换成了一个动作,但就是动不起来,有什么方法能让行走图第一排的动作做完后,还到第二排的方法吗?
有没有什么方法,能够制作类似技能书的道具?
想要做技能书一类的道具,但自己只能做出给固定角色用的技能书,有没有什么方法,可以制作出,可以自己选择人物,然后让那个人物学习技能的技能书?
关于CG鉴赏
这个CG鉴赏脚本全是外语看不懂……也不知道怎么设置 能不能帮翻译一下或者告诉怎么使用 或者有别的CG鉴赏脚本也行啊
游戏存档文件大小越来越大问题
按照之前来讲,我是通过load_data,save_data来读取和保存数据文件的。
这种方式的话,保存之后的文件大小一般不变或者变化不多。
但是游戏的存档文件大小随着保存次数的增多而越来越大。
但是我发现游戏存档并不是通过上面列出的这种方式,而是Marshal.load(file)和Marshal.dump的方式。
似乎意味着save_data不会增大文件 ...
我是脚本盲在学,有没有办法让技能需要什么武器才能用
我是脚本盲在学,想问下有没有办法让技能需要什么武器才能用的办法呢?
单技能连击跟自动战斗冲突,求助修正。
人物使用自动战斗的功能时
不会触发单技能连击的效果
请大大整合修正
如何做合体技
请教一下如何制作合体技。具体想要的效果如下:
每个回合开始前,将默认系统的“战斗”、“逃跑”选项改为“战斗”、“合体技”。每个回合开始前显示一次。
选择战斗则与默认无异。
选择“合体技”则显示某指定角色的特技列表。P.S.该角色实际上只为制作合体技而设,并非什么人物。由于合体技不止一个所以要显示特技列表。
...
关于这个二周目脚本可否写入其他变量
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=384032
就是这个脚本,我还想根据不同周目的不同结局写入不同变量,最后在四周目根据前面结局的分歧出现不同的剧情。比如一周目好结局二三周目坏结局是一种剧情,全都是好结局是一种剧情。而且希望数据可以覆盖,比如第一次玩一周目打的是好结局,再玩一次一周目出坏结局时 ...
主角的刷新次数是不是比事件快
相同的变量数字,-1,主角很快就刷到0了。而事件要慢很多。
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为什么刚下载好的RPGXP游戏打开后会这样?
为什么会这样??
游戏读档会SKILLS会被重置问题
问题是出在这个。不执行这条就还是旧的SKILLS。执行了就被重置了。
可是他说# 回避由于载入造成的角色再设置的问题。
不执行是不是不好
$game_party.refresh
[pre lang="Ruby"]
def refresh
# 游戏数据载入后角色对像直接从 $game_actors
# 分离。
# 回避由于载入造成的角色再设置的问题。
new_actors ...