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来个高手解决个天气脚本问题
[pre lang="ruby"]#===========================
# ccoa's weather script
# with ideas by ScriptKitty and Mr.DJ
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# Weather Types:类型
# 1 - rain 雨
# 2 - storm 风
# 3 - snow 雪
# 4 - hail 冰雹
# 5 - rain with thunder and lightning 雷雨
# 6 - falling leaves (autumn) 秋天的 ...
怎么用脚本实现敌人随机使用技能列表的技能?
就像口袋妖怪里的挥指功。
空白没编辑的技能就不使用,怎么用脚本实现这种功能。
更改窗口
怎么把这个图上的窗口改为4x5样式的
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
这种样式排布的
这是脚本
[pre lang="Ruby"]
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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【新人求助】
新人求助,我测试游戏的时候不知道为什么走到这个地图的时候会直接跳出脚本问题……
可是我没改过脚本,请问有大神知道是为什么吗?
怎样让事件沉于角色下方
↑像这样,事件把人物遮住了。怎样让它沉下去
怎么让“显示图片”最前显示
就是事件里的那个“显示图片”
默认是在窗口下面的。
看了脚本并没有Z值
修改会心一击计算式后Miss几率增大
if rand(100) < ( (4 * attacker.dex / self.agi) * $game_variables[7] ) && attacker.is_a?(Game_Actor)
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi * (($game_switches[1] && attacker.is_a?(Game_Actor))? 2 : 1)
这两种写法都会使mass几率增大,该怎么解决?
我只想做一个功能,当角色携带物品A时,角色暴击几率为2 ...
【脚本求助】如何获取变量的数值?
小弟在写脚本遇有一事不明.
就是如何在脚本中获取事件变量数值
如在事件定义一个变量.
(ID名称83)金钱 = 9000(常量)
如何在脚本中获取事件83金钱的常量?
麻烦了各位请教了.
@芯☆淡茹水
求助,我的游戏会在后台也可以按键盘
没有使用后台运行的脚本。
实际也没有后台运行,切出来过会切会去,还是刚才的进度。
就是键盘是可以操作的。
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对于FMBS的问题
http://pan.baidu.com/s/1sjwRJWh FMBS不完整汉化整合网盘链接
这个脚本里的魔法使用的时候是放出一个魔法阵,然后移动对象变成魔法阵
当时间过后魔法生效,造成伤害判定,范围内有敌人就对敌人造成伤害,没有则打空。
求大神改成用魔法的时候选择敌人,然后站立吟唱,显示一个动画以后在敌人位置发动魔法,同时画面停止, ...
RPG Maker XP可不可以插入短视频?
同标题,类似于过场动画一样的
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事件中的对话框不显示文字
我编写好的事件在测试游戏时呈现空白,请原谅我,如不明白我写什么,请看图片就会明白了,谢谢
所有物品在战斗结束后恢复到战斗开始前的数量
求个脚本=。=
所有物品在战斗结束后恢复到战斗开始前的数量?
还在龟速学脚本先来问问了。
会心一击机率
我想做一个增加会心一击率的功能,当1号开关打开时会心一击几率怎加一倍,脚本里该怎么改。
关于判定地图某个坐标可否通行的命令
我使用了 $game_map.passable?(x,y,d)
然而我发现它会忽略事件,包含对事件的判定是哪个命令?
$game_player.passable?(x,y,d)好像也不包含事件呀
我的寻路脚本老出错,几个事件就把人挡住了
用了以上两个命令都没有用
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【动态横版 RTAB CP技整合】无法使用物品
提示1071脚本出现错误 新人求解 谢谢了....
【轩辕剑标题】云和山的彼端事件标题范例
前言[hr]这是我的第一个轩辕剑标题范例,以后还会有其他的轩辕剑标题范例
这次是云和山的彼端的标题[hr]
特点及介绍[hr]高仿真...并且有原版素材,更有改造实力,属于事件标题
内有MP3格式的原版游戏音乐,而且有云和山的彼端的图片素材和标题工程[hr]
截图[hr][hr]问题与回答[hr]
Q:什么吗?插入个图片选单就可以了
A:这 ...
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关于二周目中的附赠房间问题
想要达到的效果是:游戏中使用某个物品可进入附赠房间,能显示收集过的故事或结局。
但一个结局完成后,重新读取存档记录或者重新开始游戏,如何使附赠房间中显示这些一周目收集的情报数据,而正在进行的周目中不会继承这些数据。
是要继承开关变量吗?脚本该如何写呢。 ...
.sort!不是合并数组里的相同吗,为什么不是
为什么用了这个后,数组的重复单元还是多个在里面的。
数组里是数字
新人求助
想帮表侄完成一个游戏,主角像刀剑里的桐人一样会二刀流,我想设定为主角每次普通攻击都会造成两次相等的伤害,怎么做?
我自己不用脚步,直接用事件做出来好像不行,求教!
请问一个问题
请问各位有没有修改战斗菜单的教程,我搜了半天都搜不到,我想把战斗框修改成这样显示一个框框有人物图像的。
求XP的像素级移动脚本
求一个四方位图的像素级移动脚本,敬谢
求柳柳的三远景脚本怎么用?
柳柳的录像教程我看了,总共五个,第二个是通行,一开始只讲的双远景图的使用和使用块进行通行的方法,最后只是说一个网站,没有三远景的教程,现在那个网站没了,三远景图怎么使用?求
新人帖
状态上的这个百分比是什么意思?求解!
研究了很久,但不知道上面的百分比是什么意思?那个HP百分比如果调成0,可以一下秒了1W血量的怪……但150%的时候,就不行,求解!那个百分比是什么意思?
请问一下,地图不动,求解
我把手画的地图导入游戏后,人物动,但是地图却固定,不随着人物的动而移动,这怎么解决?
新手求助
第一:
请给一个在调出菜单,只有使用特定物品才能完成的,游戏脚本。
大多数这种脚本和游戏形式是属于解密类游戏的。
我找过了网站,可是找不到。
谁能给一个脚本?
第二:
制作游戏中的填入选项。测试游戏,发现选项与选择框无法对齐,而且调出的三个选项,有两个选项都被聊天框遮住,看不见了。
该怎么解决呢? ...
大家晚上好,请教个问题
怎么把战斗选项宽度缩短
【脚本请教】定义方法的()意思
小弟有一事不解.
在一个类定义一个方法的旁边加一个()是什么意思? 后面调用的时候可以随意赋值它的意思吗?
不求大佬回答精深,只求简单 粗暴 易懂.
请问怎么在Window_PlayTime里添加现实的年月日
如题,把存档的复制进去似乎没啥用_(:3 」∠)_无奈来伸手
大家好,萌新请教一个问题
请问怎么在黑色这里显示一张背景图?
【脚本请教】战斗血条为何没有显示
小弟今天改游戏血条,在脚本异常中改改改。。
然而在测试过程中并没有出现脚本错误现象之后,战斗血条并没有显示在画面,
这是为什么呢? 该如何解决?
在线等前辈高级回答。。。。
代码如下。[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#-- ...
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图片怎么能够不消失,只有使用菜单才会消失
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# ■ Scene_Map
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# 处理地图画面的类。
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class Scene_Map
#-- ...
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新手求助,聊天框大小与文字
更改聊天框大小后,测试游戏中的NPC对话文字,被聊天框挡住,看不到全部的文章大概。尤其是后面打出的字都显示不出来。
除非将聊天框的宽高放大,才能看清全部文字。
请问,可以在缩小聊天框尺寸的情况下,让NPC的字全部显示在那个小聊天框中么?不可能摆着一个很大的聊天框吧?我看见,别的游戏都是一个很小的聊天框,里面 ...
敌人mp为零或者一定数值以下用普通攻击或回复MP
战斗设置这里只有HP多少多少以下的行为,
想简单点让敌人可以在MP多少以下时候恢复MP或者只用普通攻击,应该如何设置呢?
现在能想到的笨方法只能是条件分歧 每回合判断一次,代入敌人编号相应的 MP 一定数量以下 就执行回复mp一定数值的操作。或者只执行普通攻击。
有没有更简易的方法呢? ...
RMXP1.03图片列表功能复写(解决加载过慢)
严格上来讲,应该发在黑科技区
发在这里蹭蹭热度。
这个东西有什么作用?
运行之后,它会注入到你的RMXP里,替换掉原有的图片列表选择界面。
增加了一个小功能,在文件夹里打开选中的素材,素材多的时候能省些事情。
原有的图片列表有什么问题吗?
当你的图片素材过千以后你就知道有什么问题了
每次事件里面设置显示 ...
【新手求助】关于如何在事件调用类
小弟尚在学习脚本,目前卡在一个事件调用关卡里面.
不知为何调用脚本必须在脚本里用$scene = Ye.new 才可调用脚本?
而不能直接在事件打入:Ye.new, 而调用使用脚本
小弟目前学习脚本而写出简易代码如下
有没有可以给存档加备注的脚本
比如存档时弹出一个输入框,玩家可以自己打备注,并且备注可以在读档时看到
文字使用图片效果用脚本显示不出?
这个脚本默认是用 选择菜单中的 显示图片才能显示出图片
我使用脚本来用就没办法显示出来了?
请问问题出错在哪?
【求助】请问如何用脚本调用事件本身的属性?
在事件里添加了几行脚本,里面想要调用这个事件目前所在的地图、事件ID等属性,请问要使用什么代码?
用 p self 看了下,里面有地图和事件ID的属性,但是不知道怎么调用,麻烦各位解惑一下!
关于战斗图与图片z坐标问题
问题:如何图片z值小于战斗图(战斗图显示于图片前面)
搜过 自己也尝试改都没成功
效果图↓↓求解{:2_248:}