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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 新人帖 请问rpg制作大师在哪下载?
    求下载地址
    52457 路路子 发表于 2016-12-4 已经解决
  • 怎么把特技里Help窗口做成双说明
    只要特技窗口的,其他窗口不必了 想着这种东西应该很常见的我搜索了好久……可能是我智硬,也可能是关键词没对,并没有搜到想要的内容…… 于是想着算了自己做…… 大概思路是把Help窗口单独一个出来给特技窗口用,下边加长32像素,原本文字的地方下32像素再加上一行文字 不懂脚本,所以基本是跟着教程做再改成自己用的 最 ...
    41899 十三点九进制 发表于 2016-11-27 已经过期
  • 怎么令战斗时我方人物不一闪一闪的
    如图,行动时闪来闪去,不好看。可以加箭头或者不要,还有怎么去掉用技能时上面的框框?
    12163 wazg0258 发表于 2016-11-26 已经过期
  • 新人帖 如何利用图片和脚本来显示动画
    哪位大神教教我啊,怎么弄都弄不懂了,就是显示动画那个脚本是要怎么写,就是做游戏里面动画用的。用写脚本的方式是怎么做? 请哪位大神详细的教教我,在下新人多谢了!
    42619 2633947100 发表于 2016-12-2 已经过期
  • 请问这个脚本◆显示文章怎么使用。。尴尬
    [pre lang="ruby"]#使用手冊! #在Main 裏的14行增加 Mess_Text.ini # #============================================================================== # ■ module Mess_Text #------------------------------------------------------------------------------ #  在地图上显示文章的模块。 #====================== ...
    32503 j296196585 发表于 2016-12-3 已经解决
  • 請問RMFLASH這個工程腳本的改造
    請問該怎麼把播放影時顯示的層級弄成最底層?
    02300 sdgn 发表于 2016-12-2 已经过期
  • 有沒有可以降低XP分辨率的方法?
    求可降低XP分辨率的工程.... 我另一篇類似的帖有人說有... 但後來沒有再理我... 希望是全屏時遊戲畫面可以拓展到整個螢幕的...就算保持原本的比例也沒關係....
    32243 sdgn 发表于 2016-9-23 已经过期
  • 新人帖 求教,如何使NPC显示出名字来?
    本人新手一枚,不会编辑脚本,请问各位有没有什么现成的脚本,可以让角色下方显示出名字来?(就是在普通的地图里显示出名字,我用的是XP版本)求详细脚本,谢谢了
    53086 tmy789123 发表于 2016-11-30 已经过期
  • 想问下:魔塔公共事件中的战斗脚本
    $game_variables[4]=$game_map.events[\ @event_id].event.name[6,3].to_i #直接从怪物事件名得到怪物编号 e=Enemy_property.new($game_variables[4]) $game_variables[10]=-e.got_damage #上一句得到怪物的伤害值 @p1=e.got_p1 @p2=e.got_p2 其中的[\@event_id]是什么意思?event又是什么意思?name[6,3]是什么意思? ...
    112446 kvkv97 发表于 2016-11-29 已经过期
  • 用腳本作圖層操作問題
    請問用腳本顯示圖片或特效素材如何指定圖層呢? 小弟有自己想做的東西需要這樣用
    02211 sdgn 发表于 2016-12-1 已经过期
  • 关于RM乱码的问题
    不为何,重新安装RM2003之后就出现乱码了(之前RMXP也是一样的,苦于没找到2003的专区).... 求解.... attach://318622.png attach://318623.png
    23087 末代り忧伤 发表于 2016-11-30 已经过期
  • 关于window窗口类的疑问,求大神解答,谢谢!
    代码一 正常显示 loop do Graphics.update my_window = Window.new() my_window.x=0 my_window.y=0 my_window.z=0 my_window.width=640 my_window.height=480 my_skin = Bitmap.new("Graphics/Windowskins/001-Blue01") my_window.windowskin = my_skin my_window.opacity=255 my_window.back_opacit ...
    21916 bboodd 发表于 2016-11-23 已经解决
  • 请问如何做出ARPG的战斗效果?(萌新求教)
    目前本人仅对ARPG有一个模糊的认识,但并不知道具体如何操作(即如何进行事件的具体设置),请问大神们能教教我吗?(有工程的话感激不尽)
    162799 sam小子 发表于 2016-11-26 已经过期
  • 如何做出敌人状态显示和我方一样呢?
    如图这般添加一个敌人也显示状态的效果! {:2_249:} 自己弄不出来 {:2_258:} 工程地址:http://pan.baidu.com/s/1skA7f7f
    12456 jiushiainilip19 发表于 2016-11-30 已经解决
  • 战斗状态下的图片如何修改不透明度
    如图,我修改了脚本,已经把图片放上去了,可是把人物信息都遮掩住了。如何修改图片的不透明度?
    52710 wazg0258 发表于 2016-11-27 已经过期
  • 橫版戰鬥 無法顯示普攻傷害...
    請教各位前輩,這個腳本為何普通攻擊時,會沒有顯示傷害0.0.....因為我有更改一下裡面角色設定的位置,所以跟剛下載的腳本不一樣 因為原本的腳本可以顯示... 請大家幫幫忙,可以幫我看看嗎? 我的腳本: [pre lang="ruby" file="我的腳本 橫版"]#============================================================= ...
    12013 str342650 发表于 2016-11-27 已经过期
  • 新人帖 关于搭桥过河,这大概是个很白痴的问题_(:3」 ∠)_
    请问怎么在一条图块设置为禁止穿透的河上用事件搭一座桥,使角色可以通过桥只有过河? 之前试过的两个方式, 方案一是在河上创建事件, 图片:元件或者角色图片选取; 事件设置:允许穿透; 事件开始条件:从第一个试到最后一个 尝试效果:【卒】_(:3」 ∠)_ 这个桥有没有都一样因为根本无法穿透 ================== ...
    72229 烤饼 发表于 2016-11-25 已经解决
  • 新人帖 关于口袋妖怪的脚本
    请问有没有口袋妖怪的脚本啊
    12514 666丶 发表于 2016-11-26 已经过期
  • 求大佬帮忙简单的调整个对话框脚本的显示大小@-@
    就是这个范例里的气泡对话框脚本https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=182782&_dsign=c3e21834 昨天在sai吧看到个像素画的教程,一时兴起捏了一套表情包 本来想用到游戏里,结果发现像素画尺寸太小了,在这个脚本里略别扭 话说有没啥办法把图片和文字中间的空缩短点??? 召唤原作者 @熊的选民 脚本因为 ...
    102262 丝诺温特 发表于 2016-11-26 已经解决
  • 游戏中ESC键失效了,怎么解决
    我可以肯定不是我修改什么造成的。 来得太突然了。上一个测试还可以,下个测试就不行了,没修改。 貌似以前也遇到过,过段时间自己好了。
    02070 yang1zhi 发表于 2016-11-26 已经过期
  • 怎么在战斗中调用公共事件
    不是用技能调用,就是一个公共事件: 条件分歧当开关1号打开时 角色A附加状态B 除此以外的场合 ...
    02258 66RPG梦 发表于 2016-11-25 已经过期
  • 求物品與技能的說明窗口腳本..拜託
    各位前輩好,請問有能給我能和這個腳本共存的物品與技能的說明窗口嗎? 原帖 腳本: [pre lang="Ruby"] #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 # # ■ 熊式横版战斗 by 弗雷德 真移位:神思 #======================= ...
    52385 str342650 发表于 2016-11-4 已经过期
  • 请问,原来的RM XP素材资源下载网页去哪了啊
    如题,我找不到以前RM XP素材资源下载的网页了
    12473 haiyao1799 发表于 2016-11-23 已经过期
  • 请教学习px的时间显示是怎么来的白天黑夜制作
    多多指教了,各为好友! 线上等候,可联系[qq]1024641680[/qq]
    02072 lcr 发表于 2016-11-23 已经过期
  • blt方法出错,提示未定义,这是什么原因呢?
    loop do Graphics.update viewport=Viewport.new(0,0,640,480) my_plane=Plane.new(viewport) my_plane1=Plane.new(viewport) file="Graphics/Battlers/079-Angel01" my_plane1.bitmap=Bitmap.new(file) src_rect=Rect.new(0,0,200,200) my_plane.bitmap.blt(0,0,my_plane1.bitmap,src_rect,123) my_plan ...
    72196 bboodd 发表于 2016-11-22 已经解决
  • 问个尴尬的问题 BOSS的血条如何增加
    问个尴尬的问题 BOSS的血条如何增加 比方现在BOSS只有3条血 我想加20条血 可是我撸了一下午 也不会 加 求大神大触 看看咋回事。。。500经验求帮忙
    32208 j296196585 发表于 2016-11-22 已经过期
  • 新人帖 求个对话时显示人物头像或半身像的脚本
    如题求个对话时显示人物头像或半身像的脚本,感激不尽{:2_259:}
    62223 hchyjzs 发表于 2016-11-20 已经解决
  • 【事件主角】及【双主角模式】纯事件 系统整合&使用手册
    所谓的事件主角,就是用事件来代替主角,就是代替地图上的那个“S”。 不过一般情况下,是没必要代替的,又麻烦,又不方便233。但是呢,如果想要做双人游戏的话, 只有一个“S”(主角)可以用,那第二个主角怎么办,当然就是用事件代替喽,既然一个是事件 那为了方便,肯定两个主角都要用事件了。 其实 ...
    54369 真_真空 发表于 2015-10-13 原创发布
  • 新人帖 技能按照sp消耗排序系统(2016.11.8 更新)
    理论上来说,后期技能多了,强力的技能都排在后面,很不方便,所以制作了一个技能按照sp消耗排序系统 由于sp消耗排序,太复杂,而且好像也没人写过这方面的脚本,只能自行研究 目的是达到强力技能在前面的效果,本意是sp消耗越大排的越前,由于不太擅长脚本,只能写个简单的脚本,实用性还行 原理简单粗暴,直接将原有的技 ...
    93112 我是好人a1a1 发表于 2016-11-8 原创发布
  • 多货币购买物品显示的货币名称仍然是原来的
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ 多货币系统 #------------------------------------------------------------------------------ #   ——by.帕克 #============================================================================== #这 ...
    72356 j296196585 发表于 2016-11-20 已经解决
  • 如何实现一个技能的非选择对象的不同功能
    如何实现一个技能的非选择对象与选择对象有不同的效果 举个栗子 一个叫做“棱镜”的技能 它的选择对象拥有4回合内受到伤害降低90%的效果 并回复50%的HP 其他队友(非选择对象)5回合内DEF/MDEF +50% 并回复30%HP 如果可以不用脚本 尽量别用罢 个人猜想可以利用公共事件进行判定 然而 我并不会利用公共事件进行判定_(:з ...
    11850 porlutia 发表于 2016-11-19 已经过期
  • 有關橫版 總傷害的顯示寬度~
    各位前輩好,我用了一個橫版戰鬥的腳本,裡面也有包括傷害美化跟連擊顯示,但今天發現造成傷害後,會有個總傷害 的顯示,但是總傷害只能顯示到99999也就是5位數,我測試一下,讓傷害變成6位數後第1個數字會被切掉 == .... 後來改狠狠多次腳本,也改了圖片大小試試,都沒用...圖片大小改小它直接不顯示第6位數= = ...
    42009 str342650 发表于 2016-11-14 已经过期
  • 可以做到被某些特定的状态杀死后显示特殊的图片么?
    我想知道 RMXP可以做到 被特定的某些附带[当作HP为0的时候]的状态杀死时 显示特定的图片的设定么? 比如 被“转生”[当作HP为0的时候]状态杀死的亡灵会像伤害美化脚本跳伤害一样跳出“转生.png”这张图片 或者 可以实现被带有“即死”属性、附加“即死”[当作HP为0的时候]状态的技能触发“即死”状态了 显示“即死.png ...
    31784 porlutia 发表于 2016-11-12 已经过期
  • 为什么制作工具里的那些宝典显示图都不全
    求完整宝典!嘻嘻
    02133 lcr 发表于 2016-11-19 已经过期
  • 新人帖 菜單-命令窗口如何在物品、特技畫面顯示
    按0後,會出現角色菜單 命令窗口會顯示在左方,但是按了「物品」、「特技」等選項,左方命令窗口會消失,如圖中空了位般: 請問左方的命令窗口如何能在「物品」(Window_Item)、「特技」(Window_Skill) 的畫面中顯示﹖ 要寫什麼代碼﹖(不要求現成的,只想學習如何做) 以上這圖按了「物品」後,命令窗口沒消失 抱 ...
    22285 black2016 发表于 2016-11-17 已经过期
  • 如何将help显示的一行文字改成两行文字?
    就是这样的一个东西,怎么弄,求助
    122372 灰啊灰 发表于 2016-11-12 已经解决
  • ()请问如何让角色输入自己喜欢的名字)
    [qq]1024641680[/qq]呜呜 我在做一个武侠的游戏!想给让玩家 自己修改主角的名字!可都是日文!求大神指教方法!在线等候!万分感谢了!
    72526 lcr 发表于 2016-11-17 已经过期
  • 鼠标脚本经常报错(可以有偿)
    游戏中经常报这样的错误: 脚本'Plugin_Mouse01'的39行发生了NoMethodError。undefined method 'size' for nil:NilClass 请问如何解决 附脚本: [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ 完整鼠标系统(四方向) #--------------------------------------- ...
    71689 452234679 发表于 2016-10-22 已经过期
  • 关于天气脚本问题
    这其实也不算是脚本故障,顶多是不够完善吧...... 游戏使用了雪流星的脚本——超自定义时间日期天气昼夜脚本系统,结果发现:天气会随着菜单打开而刷新。请求大神帮忙解决这个难题,在此深表谢意。 图以及文件如下: ...
    43450 绝弦之月 发表于 2016-11-14 已经过期
  • 新人帖 关系RMXP任务设置
    就是在一个NPC(1)那触发了任务,任务是去NPC(2)那拿东西回来。 但是如果主角没接手任务但是到了NPC(2)拿了东西,回到NPC(1)那里就直接交任务了。 我的问题是如何在没有在NPC(1)接手任务的时候主角与NPC(2)对话不会获得东西而只是无关任务普通的对话。{:2_264:} ...
    52455 whuiaixu 发表于 2016-11-16 已经过期
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