怎么保存地图上所有事件,之后还原(已解决)
[pre lang="ruby"] #############################################################
#保存地图上的碰撞怪
def save_ditu_pengzhuangguai
$game_variables[99] = {}
$game_variables[99] = $game_map.events
end
#############################################################
# ...
如何让某些技能在boss战中显示灰色,无法使用?
请教:如何让某些技能在boss战中显示灰色,无法使用?
战棋游戏画面切换
如何能实现战棋游戏战斗时画面切换,像火炎纹章战斗的那一种,下面是工程
感觉单纯的在地图上PK太无聊
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每回合自動回復SP的字體
我是用RTAB战斗脚本,然后在RTAB脚本中弄了每回合自动回复SP,但是,战斗中有自动回复SP,但是显示出来的字体却是绿色的,照理说应该要是蓝色的(回复SP的那种颜色),有什么办法,可以把回复的字体从绿色改成蓝色 (要讓18號狀態會每回合回復25%的SP) ...
请问如何制作电影情节的人物对话动画?
就是让NPC之间自动对话,像电影情节那样的效果
请问一下事件触发问题
比方说A地图和B地图,要是没有和A地图的某个人物对话过,那人物走到B地图的事件就不会触发,这个要怎么设置的?
可以设置一个简单的时间系统吗?
比方说进入某个地图,时间过一天,另外在游戏界面可以显示这个时间系统的?
【完美修改】合成系统
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怎么获取事件名的一部分
rt,求各位dalao帮忙←_←
求问能不能把全动画脚本的老毛病治好
这个主站的二手脚本困扰着无数人,曾经有无数人问过就是没人能解决。
脚本期间已经过很多人帮忙,修正了很多致命问题。
但是依然存在一个问题,就是角色出招收招动画z数值异常,胜利动画z数值遮挡异常。
出招收招,因为动画显示的问题,
想法是通过绑定战斗中角色位置
13
24
位于1 3位置的角色在显示动画的时候其Z数值要低 ...
角色仓库的问题
怎样使仓库里的角色在不出战的情况下,也能获得和出战人员相同的经验
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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关于装备图标坐标以及光标问题
我将Window_Base 312行改成:
[pre lang="ruby"]def draw_icon_name(item, x, y)
if item == nil
return
end
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
dest = Rect.new(x, y, 60, 117)
self.contents.stretch_blt(dest, bitmap, Rect.new(0,0,60,117))
self.contents.font.color = normal_ ...
字体问题
@text.bitmap.font.name = "Georgia"
之前都能显示出来的,现在突然发现没显示出来。
找了半天发现是这个问题。
改成
@text.bitmap.font.name = "黑体"
就能显示出来了。
可我之前能显示的啊,应该不是缺字体才对
RGSS PLAYER已经停止工作(已解决)
就是把新队员加入到待机列表后就出错。只是加入还不出错,当按ESC就出错。
待机人员是存在$game_party.waiting_actors
菜单界面会显示出来。
问题是我在别的图上这么操作没有事,在新设的图上这么操作就报这个错了
问题签名:
问题事件名称: APPCRASH
应用程序名: Game.exe
应用程序版本: 1.0.0.1
应用程序时间 ...
关于人物扩张脚本的延伸问题
利用下面脚本可以让游戏显示在地图的角色发生改变,那么如何判断显示在地图的是哪位角色?是需要对脚本进行什么修改,还是可以直接利用什么进行判断?望大神解惑,感谢不尽。
[pre lang="ruby"]#============================================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com ...
道具数量的问题
例如携带了20个普通草药,可以换一个高等草药,这个该怎么做呢,或者脚本怎么表示道具数量
到一定等级转职
比如到20级可以转其他职业,该怎么做呢
关于disposed bitmap 的问题
最近工程老是发生RGSSError disposed bitmap的问题,有时会发生有时不会发生
这种问题该如何解决?
rect = Rect.new(0, 0, @items[a].width, @items[a].height)
老是这行出现这个问题,但我看不出错误来
到底是什么原因导致的?
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战斗中我添加的状态如HP200%,SP200%,测试时为何无效
我想通过技能给主角人物添加一种状态,攻防属性,HPSP都翻倍,在测试时攻防有体现,而HPSP未见改变,请问这是何故?请懂的朋友指点一下。谢谢。另外有没有群号什么的,方便我这样的新手去求知和解惑。
有没有组合技脚本呢
上次看到一个VA的组合技脚本,自己也想有一个,结果弄了半天不怎么得,来此问问大神有没有这个脚本或者怎么达到效果。
队伍定位的问题求教一下
我改成5人制战斗 角色都有前卫 中卫 后卫三个站位
在菜单界面中 角色的排列顺序是是按照前后加入的方式来排列的
包括战斗中也是按照这个顺序来排列的
我现在想做成的效果是:
界面排列按照 1号+2号位置 固定是前卫英雄 3号+4号位置 固定是中卫英雄 5号位置 固定式后卫英雄
战斗中我是自己在45角战斗模式 采 ...
上了船之後換為什麼換了地圖
我原本在這裡上了船
但是畫面卻跳到另一個地圖,就算我刪掉這地圖 還是會跳到這裡
請問是哪裡設定錯誤嗎??
還有就是怎樣讓船碰到陸地後 會自動變回角色
請各位幫幫忙
纯事件类似[精灵球]捕捉问题
条件分歧啥的我都会,大致就是这样:
`[0001.]=随机数[1...100]
`条件分歧:变量[0001.]的数值小于50时
`显示文本:捕捉成功!
`否则
`显示文本:捕捉失败……
那么问题来了!
上方的套件分歧时,捕捉成功也没有加入精灵的设定,为啥?因为它只能在战斗中使用,但是战斗中的怪物随机……这就尴尬了。
只能同时设定一个怪物, ...
写入存档的问题
save_data($data_weapons, "Data/Weapons.rxdata")
save_data($data_armors, "Data/Armors.rxdata")
save_data($data_classes, "Data/Classes.rxdata")
save_data($data_skills, "Data/Skills.rxdata")
save_data($data_states, "Data/States.rxdata")
用这些命令写入存档 游戏中强化等等都可以永久 ...
关于人物素材的问题
我想做一些好看的人物素材,比方说男主角,女主角,的行走图,可是我下载的那些行走图素材制作软件做出来的人物行走图只有12个人物的,可是XP里面的人物行走图是16个人的,结果我导入后就出现了人物行走时候方向错误的问题,请问要制作16个人物的行走图软件有吗? ...
如何把脚本里的所有变量都保存到SAVE里
默认的SAVE貌似是不保存这些变量的。
比如$第一次 @sfn
下次通过存档进入游戏后就会因为没保存这些变量而报错。
【ARPG】最新版xas系统
请问各位大神,谁有最新版本的xas系统?
当然不是最新的也没事,发下链接,谢谢!
新人帖
使用了这个设置脚本,Timer报错
原帖是:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=336751
这是我在一个新的工程里试验的,所以应该不是冲突问题吧
代码如下:
[pre lang="ruby" line="0"]#========================================
#标题添加设定脚本v.1.0
#脚本的想法来自于月光奏鸣曲
#作者为Elamed,使用时请保留以上信息。
#============ ...
怎么用条件分歧判定角色面前的事件名?
如题,麻烦各位大大了。
怎么做ARPG
总觉得这个标题会让人以为是小白
虽然的确也是
先前在研究XAS系统的时候有人说干嘛不自己写个,然后觉得这个主意不错就想也没想就开始做了
接着在电脑前新建工程,插入脚步,然后懵逼了好久……
那什么,其实这边是脚本小白来的,与其讲“学了多久”不如说从来没有学习过
不过其实也还好,想着那就先把其他部分(比如GUI) ...
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怎么做一个让人物在地图中不断发光的效果?
是需要脚本吗?
人物发光的动画做好了,怎么样调用它?让它实现在在地...
人物发光的动画做好了,怎么样调用它?让它实现在在地图走路中不断发光,不走路就不发光的效果?
求教一下这个脚本如何添加一个职业对应的换人位置
职业有 前卫 中卫 后卫
我的游戏中战斗角色为5人(实际可以加入总英雄人数很多) 在更换队伍的时候
角色:一 :只能更换前卫职业英雄
角色:二 :只能更换前卫职业英雄
角色:三 :只能更换中卫职业英雄
角色:四 :只能更换中卫职业英雄
角色:五 :只能更换后卫职业英雄
还有一个问题:就是角色加入的时候 ...
求解关于RTAB的特技连携的问题
请问如何设置RTAB的特技连携的消耗sp值调整?也就是截图的脚本如何更改、使用。求大神解决,十分感谢。
这个八方向脚本为什么触发不了战斗
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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【视频教程】关于RMXP的高清入门视频教程
请问各位大神,谁有关于RMXP的高清入门视频教程发我一下,小弟不胜感激。
邮箱:
有百度云盘地址更好。
怪物范围攻击
明雷怪,让怪在离角色一定距离内就接近角色主动攻击,距离外就随机移动,如何实现
怎么样让制作的选项拥有翻页效果(已经过期)
只是翻页的话,还是有方法制作。
不过我是想要默认的那种翻页效果。
就是窗口下面还有内容,会显示个三角形,按下去会向上滚动。
按上会向上滚动。
有人说用OY加减。可是这样移上去后,下面的内容并没有显示出来。而且按上的时候OY会回零。
算了,不要了。发现我写的伪的效果已经看不出是伪的了。 ...
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请教一个关于两个事件接触后触发另一事件的问题
请教大神这样一个问题:
地图上有两个随机移动的NPC,当两个NPC接触时会触发一段对话。这样的设定应该怎么实现呢?
怎么弄一个反SL的功能,在事件后强制存档。
RT,怎么弄一个反SL的强制存档,搜索了自动关存档,不过不如意;我想弄这么个效果,比如,开个宝箱,里面是随机,然后你开完了就强制存档了,这样防止SL。