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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 怎么保存地图上所有事件,之后还原(已解决)
    [pre lang="ruby"] ############################################################# #保存地图上的碰撞怪 def save_ditu_pengzhuangguai $game_variables[99] = {} $game_variables[99] = $game_map.events end ############################################################# # ...
    11981 yang1zhi 发表于 2016-10-6 已经解决
  • 如何让某些技能在boss战中显示灰色,无法使用?
    请教:如何让某些技能在boss战中显示灰色,无法使用?
    31904 z2214557w 发表于 2016-10-6 已经过期
  • 战棋游戏画面切换
    如何能实现战棋游戏战斗时画面切换,像火炎纹章战斗的那一种,下面是工程 感觉单纯的在地图上PK太无聊
    53678 fjm 发表于 2016-10-6 已经过期
  • 新人帖 每回合自動回復SP的字體
    我是用RTAB战斗脚本,然后在RTAB脚本中弄了每回合自动回复SP,但是,战斗中有自动回复SP,但是显示出来的字体却是绿色的,照理说应该要是蓝色的(回复SP的那种颜色),有什么办法,可以把回复的字体从绿色改成蓝色 (要讓18號狀態會每回合回復25%的SP) ...
    133043 mmm999xp 发表于 2016-10-1 已经解决
  • 请问如何制作电影情节的人物对话动画?
    就是让NPC之间自动对话,像电影情节那样的效果
    12355 阿祖 发表于 2016-10-4 已经过期
  • 请问一下事件触发问题
    比方说A地图和B地图,要是没有和A地图的某个人物对话过,那人物走到B地图的事件就不会触发,这个要怎么设置的?
    52414 阿祖 发表于 2016-10-4 已经过期
  • 可以设置一个简单的时间系统吗?
    比方说进入某个地图,时间过一天,另外在游戏界面可以显示这个时间系统的?
    33083 阿祖 发表于 2016-10-4 已经过期
  • 【完美修改】合成系统
    2111741 chd114 发表于 2012-5-26 原创发布 售价 2 星屑
  • 新人帖 怎么获取事件名的一部分
    rt,求各位dalao帮忙←_←
    42085 黄金slm 发表于 2016-10-4 已经过期
  • 悬赏 求问能不能把全动画脚本的老毛病治好
    这个主站的二手脚本困扰着无数人,曾经有无数人问过就是没人能解决。 脚本期间已经过很多人帮忙,修正了很多致命问题。 但是依然存在一个问题,就是角色出招收招动画z数值异常,胜利动画z数值遮挡异常。 出招收招,因为动画显示的问题, 想法是通过绑定战斗中角色位置 13 24 位于1 3位置的角色在显示动画的时候其Z数值要低 ...
    195244 89444640 发表于 2016-9-30 已经解决 已解决
  • 角色仓库的问题
    怎样使仓库里的角色在不出战的情况下,也能获得和出战人员相同的经验 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #====== ...
    72792 fjm 发表于 2016-10-3 已经过期
  • 关于装备图标坐标以及光标问题
    我将Window_Base 312行改成: [pre lang="ruby"]def draw_icon_name(item, x, y) if item == nil return end bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) dest = Rect.new(x, y, 60, 117) self.contents.stretch_blt(dest, bitmap, Rect.new(0,0,60,117)) self.contents.font.color = normal_ ...
    72097 【蛋塔】 发表于 2016-10-3 已经过期
  • 字体问题
    @text.bitmap.font.name = "Georgia" 之前都能显示出来的,现在突然发现没显示出来。 找了半天发现是这个问题。 改成 @text.bitmap.font.name = "黑体" 就能显示出来了。 可我之前能显示的啊,应该不是缺字体才对
    02817 yang1zhi 发表于 2016-10-2 已经过期
  • RGSS PLAYER已经停止工作(已解决)
    就是把新队员加入到待机列表后就出错。只是加入还不出错,当按ESC就出错。 待机人员是存在$game_party.waiting_actors 菜单界面会显示出来。 问题是我在别的图上这么操作没有事,在新设的图上这么操作就报这个错了 问题签名: 问题事件名称: APPCRASH 应用程序名: Game.exe 应用程序版本: 1.0.0.1 应用程序时间 ...
    02940 yang1zhi 发表于 2016-10-2 已经解决
  • 关于人物扩张脚本的延伸问题
    利用下面脚本可以让游戏显示在地图的角色发生改变,那么如何判断显示在地图的是哪位角色?是需要对脚本进行什么修改,还是可以直接利用什么进行判断?望大神解惑,感谢不尽。 [pre lang="ruby"]#============================================================================================ # 本脚本来自www.66RPG.com ...
    22361 绝弦之月 发表于 2016-10-1 已经解决
  • 道具数量的问题
    例如携带了20个普通草药,可以换一个高等草药,这个该怎么做呢,或者脚本怎么表示道具数量
    42704 fjm 发表于 2016-9-30 已经解决
  • 到一定等级转职
    比如到20级可以转其他职业,该怎么做呢
    84130 fjm 发表于 2016-9-30 已经解决
  • 关于disposed bitmap 的问题
    最近工程老是发生RGSSError disposed bitmap的问题,有时会发生有时不会发生 这种问题该如何解决? rect = Rect.new(0, 0, @items[a].width, @items[a].height) 老是这行出现这个问题,但我看不出错误来 到底是什么原因导致的? ------------------------------------------------------------------------------------ ...
    63096 huajinyu123 发表于 2016-9-30 已经解决
  • 新人帖 战斗中我添加的状态如HP200%,SP200%,测试时为何无效
    我想通过技能给主角人物添加一种状态,攻防属性,HPSP都翻倍,在测试时攻防有体现,而HPSP未见改变,请问这是何故?请懂的朋友指点一下。谢谢。另外有没有群号什么的,方便我这样的新手去求知和解惑。
    52268 bboodd 发表于 2016-9-29 已经解决
  • 有没有组合技脚本呢
    上次看到一个VA的组合技脚本,自己也想有一个,结果弄了半天不怎么得,来此问问大神有没有这个脚本或者怎么达到效果。
    02375 765111039 发表于 2016-9-30 已经过期
  • 队伍定位的问题求教一下
    我改成5人制战斗 角色都有前卫 中卫 后卫三个站位 在菜单界面中 角色的排列顺序是是按照前后加入的方式来排列的 包括战斗中也是按照这个顺序来排列的 我现在想做成的效果是: 界面排列按照 1号+2号位置 固定是前卫英雄 3号+4号位置 固定是中卫英雄 5号位置 固定式后卫英雄 战斗中我是自己在45角战斗模式 采 ...
    21791 jiushiainilip19 发表于 2016-9-29 已经过期
  • 上了船之後換為什麼換了地圖
    我原本在這裡上了船 但是畫面卻跳到另一個地圖,就算我刪掉這地圖 還是會跳到這裡 請問是哪裡設定錯誤嗎?? 還有就是怎樣讓船碰到陸地後 會自動變回角色 請各位幫幫忙
    32049 debbie60419 发表于 2016-9-27 已经过期
  • 纯事件类似[精灵球]捕捉问题
    条件分歧啥的我都会,大致就是这样: `[0001.]=随机数[1...100] `条件分歧:变量[0001.]的数值小于50时 `显示文本:捕捉成功! `否则 `显示文本:捕捉失败…… 那么问题来了! 上方的套件分歧时,捕捉成功也没有加入精灵的设定,为啥?因为它只能在战斗中使用,但是战斗中的怪物随机……这就尴尬了。 只能同时设定一个怪物, ...
    32351 萌新一枚 发表于 2016-9-25 已经过期
  • 写入存档的问题
    save_data($data_weapons, "Data/Weapons.rxdata") save_data($data_armors, "Data/Armors.rxdata") save_data($data_classes, "Data/Classes.rxdata") save_data($data_skills, "Data/Skills.rxdata") save_data($data_states, "Data/States.rxdata") 用这些命令写入存档 游戏中强化等等都可以永久 ...
    143211 jiushiainilip19 发表于 2016-9-24 已经过期
  • 关于人物素材的问题
    我想做一些好看的人物素材,比方说男主角,女主角,的行走图,可是我下载的那些行走图素材制作软件做出来的人物行走图只有12个人物的,可是XP里面的人物行走图是16个人的,结果我导入后就出现了人物行走时候方向错误的问题,请问要制作16个人物的行走图软件有吗? ...
    102573 阿祖 发表于 2016-9-24 已经过期
  • 如何把脚本里的所有变量都保存到SAVE里
    默认的SAVE貌似是不保存这些变量的。 比如$第一次 @sfn 下次通过存档进入游戏后就会因为没保存这些变量而报错。
    92222 yang1zhi 发表于 2016-9-26 已经过期
  • 【ARPG】最新版xas系统
    请问各位大神,谁有最新版本的xas系统? 当然不是最新的也没事,发下链接,谢谢!
    42970 希望之神2005 发表于 2016-9-25 已经过期
  • 新人帖 使用了这个设置脚本,Timer报错
    原帖是: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=336751 这是我在一个新的工程里试验的,所以应该不是冲突问题吧 代码如下: [pre lang="ruby" line="0"]#======================================== #标题添加设定脚本v.1.0 #脚本的想法来自于月光奏鸣曲 #作者为Elamed,使用时请保留以上信息。 #============ ...
    52457 QXGAME 发表于 2016-9-25 已经解决
  • 怎么用条件分歧判定角色面前的事件名?
    如题,麻烦各位大大了。
    22421 zcgameplayer 发表于 2016-9-19 已经解决
  • 怎么做ARPG
    总觉得这个标题会让人以为是小白 虽然的确也是 先前在研究XAS系统的时候有人说干嘛不自己写个,然后觉得这个主意不错就想也没想就开始做了 接着在电脑前新建工程,插入脚步,然后懵逼了好久…… 那什么,其实这边是脚本小白来的,与其讲“学了多久”不如说从来没有学习过 不过其实也还好,想着那就先把其他部分(比如GUI) ...
    53181 十三点九进制 发表于 2016-9-24 已经过期
  • 新人帖 怎么做一个让人物在地图中不断发光的效果?
    是需要脚本吗?
    195733 阿祖 发表于 2016-9-14 已经过期
  • 人物发光的动画做好了,怎么样调用它?让它实现在在地...
    人物发光的动画做好了,怎么样调用它?让它实现在在地图走路中不断发光,不走路就不发光的效果?
    82617 阿祖 发表于 2016-9-19 已经过期
  • 求教一下这个脚本如何添加一个职业对应的换人位置
    职业有 前卫 中卫 后卫 我的游戏中战斗角色为5人(实际可以加入总英雄人数很多) 在更换队伍的时候 角色:一 :只能更换前卫职业英雄 角色:二 :只能更换前卫职业英雄 角色:三 :只能更换中卫职业英雄 角色:四 :只能更换中卫职业英雄 角色:五 :只能更换后卫职业英雄 还有一个问题:就是角色加入的时候 ...
    05201 jiushiainilip19 发表于 2016-9-24 已经过期
  • 求解关于RTAB的特技连携的问题
    请问如何设置RTAB的特技连携的消耗sp值调整?也就是截图的脚本如何更改、使用。求大神解决,十分感谢。
    32789 绝弦之月 发表于 2016-9-9 已经解决
  • 这个八方向脚本为什么触发不了战斗
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #===================================================================== ...
    22042 y967 发表于 2016-9-23 已经过期
  • 新人帖 【视频教程】关于RMXP的高清入门视频教程
    请问各位大神,谁有关于RMXP的高清入门视频教程发我一下,小弟不胜感激。 邮箱: 有百度云盘地址更好。
    12713 希望之神2005 发表于 2016-9-22 已经过期
  • 怪物范围攻击
    明雷怪,让怪在离角色一定距离内就接近角色主动攻击,距离外就随机移动,如何实现
    163360 y967 发表于 2016-9-22 已经过期
  • 怎么样让制作的选项拥有翻页效果(已经过期)
    只是翻页的话,还是有方法制作。 不过我是想要默认的那种翻页效果。 就是窗口下面还有内容,会显示个三角形,按下去会向上滚动。 按上会向上滚动。 有人说用OY加减。可是这样移上去后,下面的内容并没有显示出来。而且按上的时候OY会回零。 算了,不要了。发现我写的伪的效果已经看不出是伪的了。 ...
    43365 yang1zhi 发表于 2016-9-23 已经过期
  • 新人帖 请教一个关于两个事件接触后触发另一事件的问题
    请教大神这样一个问题: 地图上有两个随机移动的NPC,当两个NPC接触时会触发一段对话。这样的设定应该怎么实现呢?
    42503 omiyage 发表于 2016-9-22 已经过期
  • 怎么弄一个反SL的功能,在事件后强制存档。
    RT,怎么弄一个反SL的强制存档,搜索了自动关存档,不过不如意;我想弄这么个效果,比如,开个宝箱,里面是随机,然后你开完了就强制存档了,这样防止SL。
    264275 沧海流沙 发表于 2016-9-22 已经过期
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