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装备栏可以装备所有的武器和防具
每个角色不是有
武器
盾
头
身体
装饰品
这几个装备栏
怎么让武器栏里可以装备盾,头,身体和装饰品
盾里面可以装备武器,头,身体,装饰品
身体里面可以.....以此类推
就是说:让装备栏可以装备所有的防具和武器,该怎么弄
(原谅我不太会表达)
表示我想要知道这个脚本该怎么改
现在只知道Window_EquipItem里面的38~56
...
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【新人】怎么让物品栏中日记/地图/图片可以查看?
最近在试着做一个短篇游戏,遇到了问题,问题详细说明:
一般在游戏中,主角获得了一个日记本(地图,图画),打开游戏中的物品栏,点击物品就可以查看日记本(地图,图画)的内容。
问题是,怎么让物品栏中的日记本(地图,图画)变得可查看,点击就能看到日记的内容,地图的内容,图画的图片。
还有,日记本翻页 ...
怎么禁用按键
F12 强制回到标题画面。
F5 F6 F7 F8 F9
与键盘的各功能键相对应的编号。除此之外的功能键已被系统保留,不能取得。
怎么禁掉F12呢
新人求一个简单的封面脚本
如图把新游戏和存档和退出移到左下角并去掉窗口框架...不知道哪个大佬有没有这个脚本,,,总之谢谢了!!!!!!!!!
File.rename(from, to)怎么用
这个脚本可以重命名文件,但是我不知道怎么用。
我查了帮助文件,但是它没有告诉我from是什么参数,to是什么参数。
求大神指导~~~~O(∩_∩)O
【新人求助】把东西考到game.exe所在位置是什么意思
不知道大家有没有看过这个帖子,https://rpg.blue/thread-72136-1-1.html,讲的是如何把VX的动画搬到XP使用。
里面的第二步骤2.在XP新建一个工程,把刚才生成的vx_a6ni.R考到game.exe所在位置,把所有素材图考到Graphics/Animations,再去VX的RTP安装目录把所有声效考过来。
要怎么才能把vx_a6ni.R考到game.exe?
...
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经典游戏---月夜响荡曲----脚本不会
http://i4.buimg.com/4851/cb9fcba4e82ae838.jpg
http://i4.buimg.com/4851/1c1d0d4ffe9a4035.jpg
RPGmakerXP制作的游戏,脚本完全不懂,不知道怎么才能新加一个角色。希望论坛里有心能帮帮忙,太感谢了
作者使用了大量的脚本来创建独特的战斗升级系统,结果我想给主角队伍增加一个角色时(普通的RPGmaker中增加队友的 ...
请问多种货币该怎么做?
{:2_253:} 伸手党总是这么无奈……
我的意思是说除了G之外还有其他的货币,比方说声望、XX币……
各位大神能告诉我修改方法吗?
另外我想问一下【已经解决】按钮什么时候在什么地方出现,我没找到哎…… ...
求助主角不参战脚本
宠物小精灵如何让主角不参战,有没有脚本或者事件例子
为什么我跳跃后有时候主角的行走图会偏移【已解决】
跳跃后主角行走图有时候会向下偏移。有时候没事
【新人请教】请问game.exe到底在哪里
如题,请问各位game.exe在哪里,我找不到。
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这么做那种射击类型的操作方式?
就是手动操作杀敌,自由移动射击的那种,不是回合制的,就像野比大雄的生化危机的那种战斗形式。有大神知道吗,请告诉我
【新人请教】如何让使用者动画与对象方动画同时显示
不知道大家有没有玩过 风云哆啦美 大大制作的 《大雄与铁人兵团V1.0》。
大雄有一个特技叫作冲锋陷阵,使用者动画与对象方动画同时显示。
即在大雄闪出去消失的同时对面有一个大雄在攻击敌人。
我想实现这个效果,请各位大神帮帮我。 ...
这么做那种arpg射击类的游戏?我的都是回合制
上次那个个帖子一直没人回,所以就重新开了一个,求大神告诉我一下,谢谢!
真·人物队伍(求从附件工程中提取出该脚本。)
列车行驶人物跟随脚本漏洞多,例如使用了透明菜单脚本,打开菜单时只能看到领队,看不见跟随的人物。求大神把工程中强大的 真·人物队伍 脚本提取出来(因为是分散的脚本内容,不是单独的一个脚本)。
真实商店系统能和完美物品系统结合吗。单把重复删了没用
感觉这两系统就有相相互相城的效果。一起用效果是好几倍。
可惜他们不兼容。
字符串加减的问题,帮我看看(主动已解决)
我已经改成用图片显示了
[line]10[/line]
我设变量为 "【普】"
然后 self.shuxing = self.shuxing + "木"
这时变成 "【普】木 "
接着 self.battler.shuxing = self.battler.shuxing.delete("木")
结果却成了 "【\231\256】"
仍然关于66RPG对话加强
\c[0-7]可以更改颜色,但是,这仅限于名字下面的对话,如何让名字上的文字也更改颜色呢?
PS:另外该脚本是否可以像呼出对话框一样,自动判断对话角色的位置(主要针对会随机移动的NPC)
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【新人求助】如何改变战斗中人物的位置
就像这样,请各位大神教我!!
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求RMXP如何加密
求个大神帮帮忙,游戏不懂得加密
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新人求助!用了这个脚本后最后一个图片去不掉怎么办?
是一个类似雾的图片,这个脚本结束后就去不掉了
怎样让装备不被职业限制
怎样让装备不被职业限制
就是一个职业能装别的职业的装备
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关于RMXP的XAS3.82系统插入”待机“脚本的问题
在下打算用XAS3.82系统做ARPG游戏,由于将要用到动作素材较多且帧数都在8帧以上,所以我需要在XAS3.82系统后面插入了”八方向走Ver1.1“脚本和”待机动作“脚本,但是插入待机脚本后运行提示。PS:在下在玩《金庸无双霸者篇》这ARPG游戏中发现的它的人物站立跑动效果不错,发现它用的是这个脚本所以复制了过来,测试过在新 ...
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新手求教,为什么我方角色会和菜单重叠?
刚通完清远的历史的天空,所以做了一个三国同人,用的历史的天空脚本。如图 为什么战斗中我方角色(左边)人物图像 名称 血条会和菜单重叠,而敌方(右边)却在菜单后面,请问需要改哪来才能使我方也在菜单后面呢?
如何按 X/ESC 键后调用公共事件
如何按x不出来一个莱单,而是调用一个公共事件
如何按esc不出来一个莱单,而是调用一个公共事件
注:x,esc调用的不是同一个公共事件
如何做出可叠加的“连续伤害”
由于觉得游戏里光有中毒状态太单调了,于是没事找事想增加一个烧伤状态(每回合掉最大生命值2.5%)
结果找了很多脚本全都失败了。。。每回合掉血这种事只能从两个状态中优先选择一个,不能共存。(但如果一个状态掉/回血另一个状态掉/回蓝是可以的)
捣鼓了一晚上没什么结果,所以来请教大家。 ...
想做解谜游戏但是不知道怎么把战斗选项去掉
{:2_253:}看到队伍里一堆乱七八糟好难受呜呜,怎么去掉啊
如何在战斗画面的窗口中显示当前角色的名字
求助。窗口中脚本如何写显示 当前角色 的名字(我这个窗口是在战斗画面显示的)?
关于一个类似解谜使用道具的系统
最近做的游戏中要用到的一个系统……
大概就是像献祭一样的。
打开一个菜单里面有你所有能够用来献祭的物品
献祭后物品消失然后一个变量上升,每种物品对应的上升值也不一样
感觉和那种以前见过的解谜类掏出一个菜单让你选东西差不大多。
问一下有没有人还有那种样本或者知道怎么做的
...
RMXP怎么在游戏结束后直接退出游戏
就是 不返回直接结束游戏后再退出游戏 打完结局直接退出游戏就不在回标题界面
新问题来了!不过记得这个问题好像有帖子说明过?
请问怎么让战斗图有生命感? 就是能简单的动起来,像天之痕里面战斗人物和怪物那样会动的, 问题不涉及到横版战斗脚本。
XP是否能实现输入法输入内容?
RT,这边想要更改角色姓名,是否能实现输入法直接输入?还是只能自己选择字啊……(远目)
关于物品的暴击
我设置了一个物品,效果是敌人单体,请问使用该物品后怎样才能对敌人进行强制攻击,并且暴击?还请大触们赐教,在下万分感谢
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RMXP对话框头像显示
如何在对话框显示人物头像?
不知道这条脚本有啥问题
其实就只是想实现一个在物品菜单里按返回键的时候,马上回到地图,在开关16和29打开的情况下执行下面的命令
但是总有问题,就是无论开关是否打开,这两个事件在按下返回的时候都会执行
如何在脚本中设定系统用语。
求助。
数据库中的系统用语如何在脚本中设定。还有怎么设定成这样:当武器id为1-10号时系统用语(武器)为a,当武器id为10-20时系统用语(武器)为b。
反弹普通攻击
请问要怎样简单地做出一个反弹普通攻击的状态,不要 桜雅 在土 的这个脚本,这个不好用………………{:2_251:}
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。。读取角色数据失败。怎么办
。。。事情是这样的:我在一台电脑上制作工程,,然后把这个工程单独一个复制。。。然后到另一台电脑上安装RMXP。。。然后插U盘打开工程就出现了 读取角色数据失败。。。。。求解。。数据库设置了好长时间啊。。。泪目~QAQ
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方法也可以作为一个值来用吗?
在XP脚本Window_EquipItem的第61行
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
请问:row_max不是一个局部变量吗?怎么在本类中找不到。如果是父类的方法,那么方法怎么可以作为一个值来用呢?
如何获取符合某条件装备数量
RT
比如说获取拥有武器(不包括装备中的)的所有名字第一个字为“铜”的攻击力介于80到100的数量之类的
这种怎么用脚本表示出来