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RPG Maker VX 讨论区 今日: 0|主题: 17307|排名: 6 

  • 有關隊伍人員排序
    之前的問題已經找到腳本解決了0.0 不過現在才發現有個嚴重的問題... 這是正常隊伍的排序... 要怎麼作才能做出層次感? 例如像這樣 因為隊伍人數可能超過9人... 設定1-4人隊伍的腳本不能用..不然第5人以上就看不見了 所以問問有什麼辦法可以修改腳本 讓它變成這種排序方式呢...感謝 ...
    52056 亂堂和樹 发表于 2012-10-13 已经过期
  • 怎么才能在无限循环的送信任务中让主角无法一次接太多信
    我做的这个,我想让主角无法一次接太多啊,怎么办呢
    52168 凤姐小卡 发表于 2012-10-11 已经解决
  • 请问MMO—ARPG系统怎么设置数据库啊?范例看不懂
    这些备注怎么用啊……都代表什么意思啊[ 都是什么意思啊,有什么作用啊】 【这是武器的备注】 【这是怪物的备注】 这是特技的备注 主要是知道【dist ,range,active,aspd,speed】的意思和作用啊……
    31939 abc1999611 发表于 2012-10-13 已经解决
  • 菜單一問
    要怎麼樣從默認腳本的菜單,改成只有2個選項(存檔跟離開),只要字的選項出來就好,其他都不用0.0 ___________ 1 1 1 存檔 1 1 ------------ 1 ←像這樣的,案X或ESC只有兩個選項 1 離開 1 1_________1 ...
    11495 lk3643545 发表于 2012-10-14 已经解决
  • 窗口刷新問題
    分辨率跟位置有點怪請忽略... 按下之後可開關開關2 State/on與off由開關2來決定 但按下後開關會打開OR關閉,但窗口不會同時刷新 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=164384 參考了這篇的改法,但是窗口會直接消失...(但可以選擇選項 ) 附上附件...請前輩幫幫忙,感恩 ...
    21443 hsun770916 发表于 2012-10-12 已经解决
  • 【VX】有什么脚本,攻击对手之后再给自己施加状态?
    VX问题:有没有什么脚本,攻击对手之后再给自己施加状态?如题
    51976 卡奥尼特 发表于 2012-10-12 已经解决
  • 脚本问题
    我用了一个显示地图名脚本,但一到别的地图它就报错 脚本:
    11702 vip54987 发表于 2012-10-13 已经解决
  • 【周常任务五】P叔的RM考场进阶级!
    【周常任务五】P叔的RM考场进阶级! [hr] 活动已经结束~ [hr] @protosssonny:这次巨难哦!就算是RM熟练者拿200分都觉得难的程度哦! [hr] 制作要求: [*]回答者可以附上DATA文件,又或者使用外链网盘上传整个工程,但是范例制作工具限制为RMVX。 [*]答卷总分290分,附加题30分并且有相应的好人卡送出。 [*]每五 ...
    84379 Luciffer 发表于 2012-10-6 论坛活动
  • 请问鼠标脚本和SLG脚本整合的问题。
    当前我使用的是一个SLG的系统脚本,想整合鼠标脚本。 鼠标脚本在大地图好用,但是进入SLG战斗就不行了。 我看鼠标的脚本里似乎都需要在各种类里再加一些代码,我想问问应该如何增加在SLG的类里添加这类代码?(代码阅读能力有限,无法自学啊) ...
    11947 zhangmdk 发表于 2012-10-12 已经解决
  • 求发个mog菜单美化vx的 装备 技能 道具界面的
    http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=216421比如这里面的,下载链接都用不了了,谁有给个地址或者发邮箱谢谢了
    42724 z1012572747 发表于 2012-10-11 已经过期
  • 怎样做出要四个队友在队伍里才能触发的事件
    我只知道2个怎么弄。。。。。求助
    61822 danielJoe 发表于 2012-10-12 已经解决
  • 请教,可以给职业定义特性么.
    最近的构思,比如忍者职业,特性是每次普通攻击会触发2次伤害,并分别计算暴击值. 或者盾卫职业,受到攻击会有一定几率反击或反弹伤害. 或者天生自带20%闪避的职业... 回沙发:我暂时是这样想的,每个职业有不同的属性成长,外带一个职业特性,职业特性可随转职成长/改变,所以具体数值并没有确定,仅仅是在实现特性 ...
    11768 xxxholic0001 发表于 2012-10-12 已经解决
  • 類似人物倉庫的事件
    求一個類似人物倉庫的事件 用腳本我怕會不相容... 但是如果有也可以貼上來讓我試試看{:2_287:} 已經自行解決了,謝謝{:2_262:}
    01284 SSA220300 发表于 2012-10-11 已经过期
  • 唔……全方位震动脚本不起作用?
    好吧……这是原脚本,会报错。 这是报错内容
    42096 Password 发表于 2012-10-10 已经过期
  • 对周任务的建议
    现在的周任务都是高手在做,新手根本没有参加的余地(新手参加的话弄个几十分情何以堪。。。)而且这本来就是提问区,不是高手区。 所以我建议周任务有所改革,以下是建议。 1.照旧如此进行,不过结束时给个标准答案,方便新手学习。 2.题目由新手定,高手回答。根据题目难度与回答精度来决定给分多少 顺便说下还是两位版主 ...
    102742 fxwd 发表于 2012-10-9 已经解决
  • 復活藥+狀態問題
    復活藥要如何設定出來? 狂化(技能),使用後會出現狀態,我把狀態設定成下圖 但是,殺死獲得狀態後的怪物,在3回合後,怪物會原地重生 請問,是我的設定有問題嗎?
    11551 SSA220300 发表于 2012-10-10 已经解决
  • 如何调用当前激活的事件的名称等相关信息
    我根据地图显示事件名称的脚本看到 $game_map.events.values[].event.name 可以调取地图事件的名称 一般调取当前事件ID都是用@event_id 但我使用$game_map.events.values[@event_id].event.name 调用出的名称并不是当前触发的事件,而是另一个地图事件的名称。 请问需要如何调取角色当前触发的事件的脚本。 另外,类似 ...
    11255 zhangmdk 发表于 2012-10-9 已经解决
  • 請問做得出這個技能嗎?
    我想做出"偷竊"的技能來頭敵人身上的物品 而敵人的物品都是固定的(不同敵人身上攜帶不同物品),且不會自動掉落,得要用偷的才偷得到 請問能夠做出這種技能嗎?
    71984 brackwind 发表于 2012-10-8 已经过期
  • 【SwapXT】 ← Who have it ?
    SwapXT 这个软件, 求分享……
    11610 Ceopal 发表于 2012-10-10 已经解决
  • 关于在状态窗口中显示技能
    我想在状态窗口中显示该角色在1-14号技能中已经学会的技能,用了这样的写法,可是这样的话如果中间有一个技能没学的话,就会空一行,求教正确的写法。 谢谢。
    31555 muyumuyulnny 发表于 2012-10-5 已经解决
  • 暴击屏幕震动怎么设置
    暴击时就是会心一击时屏幕震动
    12272 awr110 发表于 2012-10-9 已经解决
  • 【关于事件名直接代入变量值】npc信使送信任务用意
    npc信使:发布请主角帮忙送信的任务。 我的想法是如果一个一个复制的话比较麻烦,所以希望可以把随机变量0~100和事件名联系在一起(事件名等同NPC名)。 纯事件完成最好,如果给代码的话,麻烦老师留下详细注释方便新手我明白。授人以鱼不如授人以渔!谢谢! ...
    31574 风神依 发表于 2012-10-7 已经过期
  • [超級菜鳥問題]
    逃跑的機率跟能力值有關係嗎? 敏捷會影響甚麼? 逃跑的機率能在哪裡設? 逃跑跟甚麼數值有關?
    21429 SSA220300 发表于 2012-10-8 已经解决
  • 怎样在进入标题画面前播放一个动画?
    试过跳过标题脚本,可用事件返回标题,再开始游戏就又会回到开始动画,请问怎么解决呢??
    52311 路边摊の芄子酱 发表于 2012-10-7 已经解决
  • 请问该如何做出人物踩上箭头会按箭头方向滑行的效果?
    类似于爱灵和口袋妖怪中出现过的走迷宫 整个版面全是箭头 踩上箭头会按照箭头方向滑行 踩错了会回到起点 选择不同路线走到终点..........该怎么做啊= = 求助
    41716 huandexia 发表于 2012-10-8 已经解决
  • 技能怎么有暴击效果?
    几率如何设置 我把普通攻击的贴到技能计算里 没有效果 我想可能几率小 想知道怎么改几率 @critical = (rand(100) < user.cri ) # 会心一击判断 @critical = false if prevent_critical # 防止会心一击判断 damage *= 3 if @critical # 会心一击校正 ...
    42481 awr110 发表于 2012-10-8 已经解决
  • 任务系统
    我用叶子的任务脚本,设置了个打怪任务,但无论打多少次,上面都没有显示。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置任务资料 #-------------------------------------------------------------------------- def get_tasks_info @tasks_info = [] #- ...
    114056 vip54987 发表于 2012-10-4 已经过期
  • $game_actors这个是数组么?如果我想取$game_actors都有多少个角色该如何做?
    $game_actors.size和$game_actors.length都不行啊…… 我想取现在所有设定的角色的个数。 例如 $actor_fighted=Array.new($game_actors.length)
    41922 zhangmdk 发表于 2012-10-8 已经解决
  • VX怎么修改窗口外观
    只看见窗口颜色.....有什么办法吗?
    32783 迷你八卦炉 发表于 2012-10-7 推荐问答
  • 解决
    。。。。。。。。。。。感谢
    45530 血染的骷髅 发表于 2012-10-7 已经解决
  • 关于地图事件调用公用事件后,想从公用事件处中断地图事件执行的问题
    我开门见山。 地图的一个事件执行,在执行过程中调用了一个公用事件去判断地图事件是否需要继续执行。 而我在公用事件中使用了“中断事件”,结果只是中断了公用事件,地图事件还是会继续执行。 想请教可以在公用事件中中断调用公用事件的地图事件的方法。 ...
    21735 zhangmdk 发表于 2012-10-8 已经解决
  • 求教一个脚本问题
    [pre lang="ruby" line="1"]def add_usr_sprite(game_character) char=Sprite_Character.new(@viewport1,game_character); @character_sprites.push(char); return char; end def del_usr_sprite(char) char.dispose(); @character_sprites.delete(char); end [/pre] 然后我按下面方法调用 @ ...
    91915 qbjxiaolei 发表于 2012-10-8 已经解决
  • 如果想做一个在一楼拿到用来打开三楼的钥匙
    站在门附近使用这个道具就能打开这个门 应该怎么弄呢?
    51612 hoyinlin96 发表于 2012-10-7 已经解决
  • 請幫我修改這個戰鬥顯血腳本的一點小功能,謝謝!
    這是橫版戰鬥顯示敵方血條的自定腳本 但預設功能是攻擊敵人後在敵人腳下顯示血條、過一段時間消失 我希望能改成 1.開始戰鬥就顯示血條(可略) 2.血條隨著敵人死亡而消失,而不會留著一個空槽在場上 3.血條中顯示被削減的傷害區塊,類似格鬥遊戲那樣 4.能更改為自定義圖片更好 非常需要這樣的功能,希望各位高手協助修改 ...
    01431 冷徹心扉 发表于 2012-10-8 已经过期
  • 如何用脚本实现每个角色使用单独的物品栏
    比如队中有4个角色,每个角色可携带的物品为4种,战斗中A角色行动时只可使用A身上携带的物品 怎么样才能把物品按角色进行区分呢? 可不可以取得物品时给物品附加一个角色编号作为属性?比如此编号为0的药草就只出现在编号0的角色的物品栏中 说了一堆,总之就是想实现类似火纹之类的物品系统啦 ...
    41902 cosmos7777 发表于 2012-10-6 已经解决
  • 关于半身像素材的问题
    该怎么做VX才能接受啊!还有抠图的部分... ...虽然我知道这个应该去问PS... ...
    41982 XUEWATA 发表于 2012-10-7 已经解决
  • VX怎么修改窗口外观
    只看见窗口颜色.....有什么办法吗? 发错区太苦了
    33142 迷你八卦炉 发表于 2012-10-7 推荐问答
  • cp条战斗出错。求助
    倒霉倒霉。 —————————— 我用的cp制 cp制脚本
    21768 qq1046617273 发表于 2012-10-6 已经解决
  • vx和xp一样有图层吗
    还有 怎么把自己的图片加入地图编辑器里 教程里没有
    32138 不懂编程 发表于 2012-10-5 已经解决
  • 請問Woratana版迷你地圖的BUG該如何解決?
    此為Woratana版的迷你地圖腳本 但似乎存在一個BUG,若是在儲存遊戲記錄之後又新增了一個地圖 那麼讀取該記錄進入新地圖則會出現return @map_info.show_minimap?的錯誤訊息 只有重新開始遊戲才能避免 煩請各位前輩不吝給予協助,萬分感謝! 附上我的腳本 #============================================================== ...
    01294 冷徹心扉 发表于 2012-10-7 已经过期
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