有神马方法可以让人物对话 图片还能移动
刚刚发现
人物到对话图片就不会移动
有神马方法可以让对话停留着时
图片还能继续进行移动
当弓没有箭时伤害变为原来的1/3,这段脚本请帮忙翻译一,
是从某个工程里的脚本提出来的…… 只认得什么什么92号物品小于1和进攻者武器ID大于0(为什么要加这个?)和什么什么状态32
伤害等于1/3 ……
目前只看得懂简单的脚本…… 定义太多的就头大了……
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的确可以了…… 不过当此次攻击让弹药为0时 伤害也是1/3 ...
雪大的NPC名字顯示腳本要怎麼加上開關呢
http://rpg.blue/thread-187531-1-1.html
↑雪大的NPC顯示名字腳本
想加上個開關讓某些場景不要出現名字
可是我弄了好久都沒搞清楚 if $game_switches[1]要加在哪一行
麻煩大家指導下~~~
用金钱改造技能跟能力值
不知道是啥脚本
几块铜板改造能力值哎
VX如何在使用物品时,吧图片打开
打个比方我使用物品世界地图,那如何能让我选择的图片出现在游戏上。。。
我研究了好久 就是搞不懂
诸位大大 拜托指教下小弟我哇
想给事件新添加几个属性,求教如何实现?
我在脚本里定义了下面的项,但是却不起作用,求高手能指点一下.
module RPG
class Event
def initialize
@name=""
@atk = 0
@def = 0
@spi = 0
@agi = 0
end
attr_accessor :name
attr_accessor :atk
attr_accessor :def
attr_accessor :spi
...
请问如何让背景BGM从指定地方循环?
由于的我BGM都比较短 大约都在2分钟左右 所以如果它无限重复的时候 都会把前奏带上 很诡异的
例如说我有一个BGM 大约长是 2分钟. 然后 这BGM的结尾可以跟 这个BGM 开始时的 第 35秒的地方衔接上 请问这个该怎么处理? 如果是KVS的我会弄 但是 VX 不支持 KVS 求助各位前辈! ...
请问如何让每升一级,增加1个指定物品。
请问如何设定公共事件,
让每升一级,增加1个物品ID为1(指定物品)的物品。
或者 如何设定脚本??
VX怎样制作分区遇敌
请前辈们赐教,如何制作VX版的分区遇敌啊?不同的地形有不同的敌人和战斗背景,该怎样制作?用纯事件不知道是否可以!
地图设置-远景图里的纵/横向循环和其设置是神马。
嘛,设置远景图的时候,发现有点不够。
之后看到这个。
因为懒得查帮助
所以过来问问那个有什么用。
就是这个:
注意,不是这个:
请问如何让每升一级,增加1个指定物品。
请问如何设定公共事件,
让每升一级,增加1个物品ID为1(指定物品)的物品。
或者 如何设定脚本??
关于横版敌人,站位问题
由于有的敌人战斗图比较大,放到最下面,战斗的时候也显示在上面,怎么继续向下摆
VX半即时战斗系统1.03b版战斗图问题
VX半即时战斗系统1.03b版战斗战斗图(角色)只能用一个吗?比如,角色只有一个,我想制作出:当他装备另外一套装备的时候,更换战斗图?该怎样做到啊?这个系统似乎只能用一个战斗??请前辈赐教!感激!
求助 戰鬥人物不動!!!
謝謝各位的幫助以精除裡好戰鬥介面的問題了...
但目前出現另一個問題!!!
這個問題我完全不知道從何下手...
一開始腳本設定好之後使用測試戰鬥!!!
一切狀況都沒有問題!!!
但是...
以遊戲的方式進行時進入戰鬥狀況後...
我方與敵方都不會移動...
主要原因是!!!
即時戰鬥的光條不會移動...
但沒有顯是錯誤的一些問題下我不知 ...
求助!關於戰鬥內顯示上問題
想請求如何製作出戰鬥內的血調顯示優化!?
如圖
请问下,KGC有个界限突破的脚本的问题!
恩, 用了这个脚本之后 确实各数值多增加了一位数,但是 该如何设置呢, 比如说 没使用脚本的时候 BOSS的血最大为999999 ,使用脚本后BOSS的血最大可以达到 9999999 ,但是没有地方可以设置 在数据库里最大还是6位数 攻击等属性 同理 原本最大为3位数 使用脚本后可达4位数 但是不知道怎么设置,求教各 ...
請問這個icon編號要怎麼看呢?
STS_ICON = { # ステートID => アイコンIndex
1 => "046-Skill03", # 戦闘不能
2 => "049-Skill06", # スタン
3 => "045-Skill02", # 毒
4 => "049-Skill06", # 幻惑
5 => "skill_027", # 沈黙
6 => "skill_064", # 混乱
7 => "skill_026", # 睡眠
8 => "skill_025", # 麻痺
9 => "04 ...
狂版RTAB ver 0.24PF敌人有动作吗
攻击
火
冰
技能1
技能2
防御
受伤
我在动画里找不到敌人的动作
请问如何设置初期装备外来脚本里面的 足 装饰品 守护。
用了KGC的脚本实现了多装备( 多了 一个装饰栏 一个守护栏 一个足部装备栏) 如何装备问题已经解决
先在问题在于 剧情需要 游戏开始的时候 全部装备都是已装备的状态 数据库里面可选项只有 双刀流 盾 身体 头 装饰
但是没有 装饰栏(多加的一个) 足 守护 , 请问各位前辈 该如何设置才能把这3个也设定成初期 ...
雪流星的多国货币脚本BUG……
添加了之后商店打不开了…… 然后试着
脚本:$special_currency = n #
烛光系统为什么总是出错
在我制作的游戏里,采用了前辈的烛光系统!我想制作成一进洞里,如果有火把的话自动开启珠光效果,可是我研究了很长时间,总是出错!尤其是73行,烛光初始化那里,总是出错!搞不懂为啥啊!!请前辈们赐教!感激!有没有更好的触发方法啊? ...
如何設置子菜單中"不達條件不能按的"選項
新增檔案,裡面還有原作者的主菜單改法
PS.這是子菜單(點擊隊伍:出現三個選項)
精靈腳本
因為當精靈數=0時
點守護資訊會報錯(原腳本問題,無法改)
所以要把它關掉
可是不知道是不是子菜單無法這麼寫
子菜單目前的問題是
守護資訊雖然可以呈現無法按的黑色,但還是能點=口=
if $game_party.spirits.size == 0
@command_wi ...
求脚本制作室帮忙写一个脚本,关于属性方面的!
还是上次我提问的 拿雷属性当例子 如果手中武器不带雷属性 那么 施加了某技能状态后 5回合内所有攻击都带雷属性, 如果手中武器有雷属性 , 那么 施加了此技能的状态后 雷属性攻击加成, 炎 冰, 风 3属性同理
具体脚本大概是这个 但是全日文 看不懂 希望各位脚本流的前辈帮忙改下! 如果状态效果不明白 可以留言 我 ...
请问KGC的脚本有一个┣装備拡張的脚本其中守护和足怎么用
请问各位前辈 KGC中有一个脚本 ┣装備拡張 这个脚本中 除了原先的 双刀流 盾 头 身 手 装饰, 还多了 足 守护.
但是足和守护这两个装备在数据库里也无法设置 . 求教各位前
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#_/ ◆ 装備拡張 - KGC_EquipExtension ◆ VX ◆
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怎样为仿黄金太阳跳格子脚本添加开关
我已经尝试用if $game_switches[X]了,可是没任何效果,应该加在哪呢??
请问有没有VX的仿网游式即时信息显示的脚本?
做的游戏需要这个脚本
不需要队伍加入提示和物品得失,战斗讯息也不用 只需要显示文章时能显示到那个窗口 里就可以了
其实只需要在右上角显示信息就好 就是不但可以有原来的显示文章 还可以吧一些讯息显示到窗口里。
就像这个一样。 只需要普通对话记录和$am的功能 ...
可以制作这样的技能/状态吗??求助
在设计战斗技能状态的时候碰到了一些问题想请问..
1.对敌人放了之后,敌人下一次被攻击时的伤害增加两倍(普攻或技能都两倍),此状态在敌人受到攻击后解除。
我原先是拿防御弱化的状态去修改的,但是因为VX预设战斗公式的关系,没办法完全达到两倍伤害,技能因为是先计算技能基础伤害后面再调整防御参数的关系,伤害数字落 ...
系统战斗讯息是吶脚本?
是▼ 游戏对象▼ 活动块?
请问各位前辈 如何修改能力上升状态的数值
比如说 我ATK提升的时候 我希望己方的某人 提升3倍ATK 请问这个该如何设置?
如何召唤交通工具?
不是角色变形.就是在角色旁边召唤出交通工具来.如何制作地图ID和X Y坐标变量?
哪个大大发个VX整合系统,我作参考
鄙人新手,求大神发个VX比较完整的脚本整合系统范例吧,鄙人比较擅长事件和剧情编写,脚本很头大的说- -!
請問RUBY有返回類別名字的方法嗎?
請問RUBY有返回類別名字的方法嗎?
例如
[1,2,3].XXXX #=>"Array"
3.XXXX #=>"Integer"
(3.14).XXXX #=>"Float"
"abc".XXXX #=>"String"
如何在用手里剑的时候才能用投掷
如题,如何在用手里剑的时候才能用投掷,另外横版战斗的弓的攻击很纠结,近身武器了
请问……给角色取名字的时候可不可以用输入法输入呐?
不太喜欢自带的那个啊
取名字的时候可以不可打字呐?
拜托啦
这个“武器决定技能”如何设定空手状态时能有特定技能
这是两个不同版本的 武器决定技能脚本,
想做一个 只有 无装备武器时 才能 释放 的技能,根据这两个脚本如何 修改呢?
也就是 当空手时, 武器的属性默认为 27 这样,就能根据27这个属性设定一个 “空手”属性了
yanglibin0409于2011-11-13 18:15补充以下内容:
没人知道么?? 我实在不想 在武器栏 里有个 “空手 ...
我就想问一下心情在哪里改,或者心情的素材在哪呢?
RT啊,实在找不到了,郁闷的要命
如何美化战斗胜利窗口
比如调整战斗胜利显示金钱、经验等数据的窗口位置,大概在哪里调整,多谢了
RPGVX怎么制作定时回答系统
我想弄个定时回答的系统 每次提出的问题都不同 要怎么做? 用计时器的时候动不了
请问这种BGM的播放效果如何实现?
假设:1、某BGM为非midi格式,或者说它是wma格式;2、BGM由前奏A(0至5秒)和主体B(5至60秒)组成。
问题:怎么实现先播放一次前奏A,接着无间断地重复播放主体B?
通俗地说就是要以下这种伪代码的效果:
横战脚本求解
以下是适用于横战的显血脚本,发现一个问题,每次攻击目标以后屏幕上方的怪物名与血条不会消失,但那个血量其实是假象(这个时候的血量为攻击之前的),非要下一回合在选择怪物的时候
血条信息才会更新,求脚本达人解救.... ...