如何修改显示地图名称的图片
之前在论坛里找到这么一个脚本
但没有太多的注释
我不知道怎么改这个脚本了
我现在想改一下显示地图名的底图
新人帖
为什么我的游戏做好显示游戏编号参数错误,求人帮解
哎,我的游戏搞下来后就一直是游戏编号参数错误,到底怎么搞啊,求人指教
KGC怪物图鉴,手动开启资料问题
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/menu&tech=enemy_guide
(KGC)
KGC怪物图鉴中
击破怪物便会显示详细数据
遭遇则只显示名字+???
我想做成就算击败也只有名字+???的
详细资料要用技能才能取得
(侦查技能之类)
所以我把
设定击败状态
# enemy_id : 敌 ID
# e ...
请求详细解答有关游戏开始前和最终BOSS战后的剧情插入问题
我想在选择新游戏后,出现一段剧情,就是简单的黑屏,中间出字幕,然后,最后BOSS战结束后在出一段剧情,同开头一样。
另外,开头那个题目怎么加啊,找不到地方啊。。。
另外置顶帖我看过了,那个http://rpg.blue/thread-165679-1-1.html帖子我也看了,恕卑职愚钝,还是看不懂,求通俗详细讲解 ...
如何自定义商品价格
思路是这行样,我想做一个商业性的游戏,在游戏过程中我会定义价格,而不是在游戏之前, 比方说 我要卖 药品,我想卖200 但我 怎么能把自己定义的价格变量和商品的价格联系到一起 请大侠指教,这回不知道我说清楚没 ...
怎么设计不能出售物品?
RT。怎么在商店中设置不能出售的物品……不然就悲剧- -
装死技能 如何造(装死的时候能选择随时爬起来)
我希望能做一种技能:
使用装死技能以后,装死时能随时选择站起来。站起来之前只可以使用[补血]类和[解毒]类技能,而且最多只能装死二回合。有这种技能吗?我想知道原理。
RMVX如何增加文字输入处理里的字
表示VX新手,怎么增加文字输入处理里的字
VX怎么让第一人物不加入战斗?
VX怎么让第一人物不加入战斗呢? 就像口袋妖怪一样的......有木有类似的VX脚本什么的呢=-=?
如何解决测试时系统没找到拉尔夫的行走图
现在该怎么解决呢?求高手。
我试了新游戏。但还是无法存
档
RMVX 作战计算公式在哪个脚本里改?
RMVX 作战计算公式在哪个脚本里改?
如何判断 哪些角色在队伍中?
我知道有个 指令 $game_party.members.include?($game_actors[编号])
但是不知道具体的用法。
如果在怎么表示? 不在又怎么表示。 最好完整点……
想做一个 悬赏之类的任务, 在完成任务后,要判断哪些角色在队伍中,然后相应对这些角色进行奖励,比如威望或hp之类的~~
用上述指令怎么判断?或者有没其他方法?? ...
怎么设置当物品多少事触发事件
怎么设置
就像兑奖的样子,
比如我在一个人物那里兑奖,当一个物品等于20时获得一个物品,当少于20时另一个剧情触发?
RGSS 数组.size 问题
比如我预设了一个数组 $a = [5,6,7,8,9]
然后 p $a.size 显示值为 5
我把赋值 $a[3] = nil 再次 p $a.size 为何值还是 5 而不是 4?
问题就是:如何清空一个数组里的元素?
吕归尘于2011-11-6 11:59补充以下内容:
$test_a.delete_at(1) 找到了谢谢 ...
为什么我这里的PUSH不能用?
http://hikimoki.sakura.ne.jp/zip/shoot3.zip
范例来自此处
以下为工程各种素材
--来自System
--来自Picture
--来自Parallaxes
--来自Character
脚本
其它的...Title.ogg,Level1.ogg就自己随便找个吧
请问怎么把XP的状态决定技能改成VX用的?
这个是XP的脚本…… 我在VX中找不到def skill_can_use?(skill_id) 只有def skill_can_use?(skill)
求教该怎么处理……
rpgvx 如何製作成即時戰鬥
如題
想做一個即時戰鬥的方法!!
希望高手協助~~~
对话框的快进
只找到一个 做AVG用XP写的 我试着用VX硬套了一下 果然不行 脚本那里不对称 能不能麻烦写一个VX的
状态法 如何 达到暂时增加 Maxhp 和Maxmp的效果?
在VX里,利用状态法,可以暂时增加 攻击力、防御力、敏捷度、精神力,比如增加到原来的200%
但是却少了 Maxhp 和 Maxmp,但我正好需要,如何实现呢? 好像XP 就直接有这个功能。
是不是要动用到脚本?还是脚本指令??
求助 ...
自动执行事件的對話停不了................
自动执行事件的對話停不了................但我只想對話一次...................
nozxxx于2011-11-5 21:05补充以下内容:
就卡在對話中了.....................
地圖上製作射擊
我想問如何在地圖上製作子彈發射的事件?
譬如說: 角色發射子彈>受攻擊的事件會因角色的攻擊而調整傷害>受攻擊的事件後面沒有子彈)
O O
|>+ . . . . . | (後面不會繼續有子彈出現unless沒有事件擋住)
/ \ /\
註: 有點怪怪... ...
横版VX HP消费怎么没用??
如题,用约束的横版战斗脚本,为什么弄HP消费还是扣MP??请各位前辈指点下我这个新人- -
如何令隊伍可以改變排序???????
VX好像換不了隊伍排序呀.....................有甚麼方法嗎????????????
临时召唤事件或是脚本
在战斗时使用道具召唤出队员,在战斗结束后所有召唤队员自动离队
简单说就是:战斗结束后初始化队伍(只保留主角一个人)怎么弄呀:'( ..求助
如何在戰鬥時顯示人物頭像????順便問一下如何改血條??????
我是新人......三天前剛裝RMVX........
請教各位大大.......VX如何在戰鬥時顯示人物頭像????
就如下圖...........
順便問一下如何改血條??????
VX显伤害脚本没效果
#伤害值美化脚本 Beside--------------------------------------------------------
#66RPG 转载请保留此信息--------------------------------------------------------
class Game_Battler
attr_accessor :hp_damage
attr_accessor :mp_damage
attr_accessor :damage_pop
attr_accessor :critical
a ...
VX怎么更换对话框颜色?
求怎么更换对话框的颜色,我想要一个黑色的对话框。{:nm_3:}
关于Window的dispose,为什么dispose之后还显示0 0
唔,就是一个hud……嗯,如上……请问……明明有.dispose……但是到了其他Scene还显示0 0
如下:
地图显示正常:
菜单里……还留着……囧……:
于是求解决方法
任务物品用事件怎么做
比如变量物品数=X的时候那个怪就不爆这个东西?
存檔衝突,請教一下如何處裡?
如附圖
只要選到存檔就掛!
該行錯誤,但該行我看跟原本的專案一樣
所以我猜是◎ Scene_File有錯吧?(我有使用沉影大大的新樣式)對於這一串亂碼我實在是很沒辦法
光是加入個陣型的選單我就搞了老半天....
現在其實不只這個衝突
但我想一個一個解決好了~
希望各位大大可以幫幫忙~
必要時我可以上傳專案 ...
对话窗口显示讯息有声音吗
我看有些人的对话事件有显示音效
这是神马条件办到?
像打字的声音一样显示一个字就有声音
RMVX如何弄个买卖东西的菜单?
我做了个商人,和他对话会有选项 是否买东西?
选择YES或者NO
然后选择YES之后如何弄个武器菜单一样的呀?
望高手求助,我是RMVX新手
要用脚本么?还是....
关于停止播放BGS的脚本
我想停止正在播放的BGS,用事件我们都知道怎么办,就是播放BGS,选择“无”就可以了。
可是由于种种原因,不能使用事件,必须使用脚本。
请问:播放BGS,选择“无”。这句脚本应该怎么写?或者说,怎么才能用脚本来停止播放BGS?
...
怎么在脚本里等待几秒再继续执行下面
比如这样
def terminate
super
(等待几秒钟)
dispose_menu_background
@viewport.dispose
@help_window.dispose
@item_window.dispose
@target_window.dispose
end
关于[VX] 对话框加强版的一个问题
输入名称时:Name_FontColor = 16 ## 名称文字颜色
以上这句,16代表的是什么?应该不是10进制的代码...
那么,各颜色代替的数字是多少?望指点...
VX限时选项
之前看到XP的限时选项(纯事件),要配合图片非常麻烦。而且也不符合我想要的效果。
然后我在VX把事件都弄卡死机了(一堆并行>M
请问如何建立一个有时间限制的事件
弱弱的~!
基本上就是一个事件中的一些命令持续一段时间后自动消除./!
例如:在5秒钟内移动速度提高.XX. .
还有吾辈不会计时器啊..高人们能否用最简单的方法/?
本人第一次发帖,..好像有点..尴尬..
希望大家帮帮我啊...感谢..
...
怎么让 hp MP 的最大值保留到整数?
进行了一些操作,简单的说让hp最大值变为原来的80%,结果出现了小数,这些小数都没用吧?而且很难看。如何让hp最大值、mp最大值 计算后保留到整数,四舍五入这样。
谢谢啊~~
KGC装备扩张画面脚本的问题
用了这个脚本之后,发现一个问题,如果装备附带了生命值,那么卸下装备之后会出现当前hp>maxhp的情况,不知道应该在什么地方解决这个问题?求指教。
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/menu&tech=extended_equip_scene ...
本以为解决了,还是那个受伤系统
基本思路,就是在行走中或是战斗中 我方任何一个角色(全体)的HP小于35% 则为轻伤, 几大能力相应缩水。我用的是状态法 轻伤 状态, 比如都 缩水到70%并 命中率下降。
当任何一个角色 HP下雨15%时,同样状态法 重伤状态 ,能力缩水到30%这样。
问题1: 如果我用的是 公共事件 ,用 $game_variables[1] = 100 * $ga ...